因為此時的物防很高,云梟寒挨了這一炮后損失的血量并不多,只掉了16000多點血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要說此時云梟寒的血量還因為孤膽勇士buff而增加了近94000點,足足有18萬多血。
這意味著云梟寒即便不激活防御姿態也是完全可以扛住一炮的,防御姿態增加的50雙防是以云梟寒的原始雙防作為基準的,并不是以孤膽勇士buff加成后的雙防作為基準,算的是加法,而不是乘法,沒防御姿態也不過是損失2萬多血罷了。
不過火炮雖然是遠程攻擊,盾牌格擋卻只減免32.5的傷害,而不是正常的65,少了一半。
但讓云梟寒有點沒想到的是炮彈對盾牌耐久的消耗,只挨了這一下,閃舞之巨人盾就少了近1/5耐久度,而閃舞之巨人盾作為接近傳奇品質的盾牌,耐久度是非常高的,換成一塊完美級盾牌,估計頂多挨兩炮就不能用了。
還好閃舞之巨人盾可以自我修復,不然這修理費就得不少錢。
用盾牌直接把炮彈擋開的場面還是很震撼的,只可惜周圍沒有其他玩家,云梟寒的這個“猛男”行為無人喝彩。
從這一點上也可以看出《抉擇》中的魔晶炮雖然射速bug,但也有它的局限性,最起碼現實中不會有人能直接擋開炮彈。
接下來云梟寒又擋開了另一發在地上彈跳的炮彈,因為動能已經損失了一些,云梟寒所受到的傷害只有一萬出頭,低了不少,盾牌的耐久損失也降低了一些。
擋完兩發炮彈,這輪炮擊就過去了,云梟寒立即轉身重新追殺敵人,而此時大部分的商盟部隊也跑出了艦炮射程,納爾遜的艦隊無法提供炮火支援了。
不過現在也不再需要炮火支援了,總共四輪炮擊,商盟部隊至少損失了2500人。而且云梟寒所部也抓住商盟部隊轉向的機會進行著遠程攻擊,只是npc士兵的射程是沒魔晶炮那么遠的,敵人在十數秒后就跑出了射程,并沒有能打上太多輪次。但因為精度較高,最起碼也造成了千人以上的傷亡,再加上云梟寒的爆發,商盟部隊的總傷亡超過了4000人。
這支商盟部隊只是一支雜牌軍,現實中部隊損失超過三成就要崩潰,游戲里雖然沒這么容易崩,但情況只是好一些罷了,這支雜牌軍本來士氣就不高,更何況炮擊對士氣還有重挫效果,此時士氣已經接近崩潰。
盡管商盟部隊的npc指揮官試圖重整隊伍發起反擊,但云梟寒就像個攪屎棍一樣嵌在隊伍中,哪怕真正擊殺的npc數量并不是很多,但不解決掉他就別想重整隊伍。所以商盟部隊開始集火云梟寒,試圖盡快將其擊殺。
但云梟寒此時的雙防提升了405,血量又高,還有回血技能在手,想速殺他簡直是做夢。
之前因為害怕被炮擊誤傷,云梟寒手下的部隊并沒有追的太緊,但此時炮擊已經結束,移速較快的親衛軍和紅衫軍立刻就開始提速。
商盟這邊本來士氣就低,又死活殺不死云梟寒,再被騎兵和紅衫軍這么一沖,便徹底崩了。商盟npc士兵不再跟著npc指揮官跑,而是四下潰散開來。
云梟寒也不去追殺那些普通士兵,那些有后面的部隊對付,他的目標是商盟部隊最前方的指揮官。
這個npc指揮官的裝備相當上檔次,騎著一匹駿馬,身邊還有一票騎兵親衛護衛,正保護著他逃離戰場。看那親衛數量就知道爵位不會低,八成是個子爵。雖然指揮ai有點低,但爵位這東西和能力本來就沒有什么必然的聯系,爵位是可以世襲的,投胎投的好,能力差點也沒關系。再說也有可能是其主要能力不在指揮方面。
正常情況下云梟寒是不敢硬上的,就算那個指揮官不強,但那一群親衛圍上來也能要了云梟寒的小命,但他現在身上不是掛著孤膽勇士buff么,小兵又潰散了,這么好的機會不去刷一波就太浪費了,殺再多小兵也不如在戰場直接抓住一名高爵位npc啊,不說戰功,就是贖金也不會少啊。
云梟寒直接召喚出懼牙,懼牙今天一八時段剛剛升上48級,馬上就要趕上云梟寒的等級了。懼牙1月27日孵化,2月18日升到30級,22天升了30級,而今天是3月5日,16天升了18級。
升上30級以后懼牙和練級怪的等級差變小了,跨級懲罰也變小了不少,再加2級的蒙布倫家族馴養騎術可以額外增加60的坐騎經驗獲取,所以盡管升級所需經驗變多了,升級速度卻沒有放緩。
懼牙升上40級時的三個強化方向分別是力量強化、敏捷強化、負載力強化,云梟寒選了負載力強化,原來的懼牙只能接受(普通體格)至(特大體格3)的玩家作為騎乘者,但騎乘者可以利用該坐騎攜帶其他人物或重型武器,但額外攜帶的人物體格只能為大型體格及其以下體格。
而現在懼牙可以接受(普通體格)至(特大體格4)的玩家了,額外攜帶則沒有變化。
這就意味著云梟寒終于可以在兩種體型下都騎上懼牙,不需要再經過一個變換體格的“手續”了。
48級的懼牙有49000的血,雖然和云梟寒比差距不小,但云梟寒畢竟是t,血多才是應該的。和正常的玩家比,這個血量已經比較多了,在實戰中只要不被圍攻,一般是不會死的。
親密度是150點,高的2點親密度是因為魅力成長技能學到五階了,和坐騎的級別無關。成長度則是4142點,離10000點的成熟期還有很長一段時間。不過2級蒙布倫家族馴養騎術讓成長度額外提升效率增加了120,再加上48級的懼牙現在已經不再受跨級懲罰了,所以成長度的增長效率提高了非常多。
可惜的是打怪雖然可以加快坐騎成長,但必須的成長時間卻無法省略,所以仍然需要至少半月時間才能升到成熟期。