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825 再戰蘭多菲1

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  團隊中除去4名治療位,還有另外8名施法職業玩家。等他們全部退組,云梟寒就開始考慮到底要找哪些人來頂替他們的位置。

  盡管蘭多菲可以飛,但它的飛行高度并不高,玩家躍起后還是有機會打到它的,要是完全打不到,這副本也太難了些,官方也不可能設計這樣的BOSS。不過躍起攻擊的操作難度顯然要比在地面上攻擊難多了,而且蘭多菲的飛行速度快,飛行軌跡也很難把握,這更是增加了操作難度。

  但戰斗過程中還是有兩個合適的攻擊時機的,一個是蘭多菲利用黃色法球進行位移后,另一個是相位轉移后,蘭多菲在完成這兩個動作后都會短暫的懸停在玩家上空進行攻擊,并不會立刻進行移動,懸停時間大概在一秒到兩秒左右,此時站位恰好離蘭多菲不遠的玩家就有機會打到它,而如何利用好這兩個機會就是通過副本的關鍵。

  云梟寒主要有兩個思路,一個思路是想辦法利用這個機會用物理技能將蘭多菲從空中擊落下來,然后就趁著其落地的時間好好輸出一番,這個思路的優點在于一旦成功擊落后可以打出較高傷害,但問題在于不能確定擊落概率的高低,要是擊落概率低的話就不怎么好用,蘭多菲畢竟是個苦痛級的副本BOSS,怕是概率高不到哪去。

  而另一個思路則是多組弓手職業的玩家,然后利用懸停的機會進行集火攻擊,這個思路的優點在于很穩,可以進行較為穩定的輸出,但缺點在于耗時可能比較久,打到最后治療位的藍可能不夠用。

  云梟寒想了想,還是決定雙管齊下,既組弓手,也找擁有擊落能力的玩家。

  在《抉擇》中想要把飛行單位擊落通常可以用兩種辦法,一種是用硬控技能把目標打入硬控狀態,那么在硬控狀態下目標就會暫時失去飛行能力,然后往下墜落,但一旦目標從硬控狀態中恢復過來,而此時它又沒落地,它就有機會重新飛起來。

  蘭多菲是BOSS,對控制技能的抗性不會低,就算能用硬控技能控制住它,控制時間也會很短,之前的戰斗中就出現了這個情況,蘭多菲被打入了暈眩狀態,但本來該持續1秒半的暈眩實際就持續了半秒多點,所以蘭多菲在快要落到地面上的時候就重新飛起來了。

  而另外一種辦法就是用專門針對空中單位的擊墜類技能,這類技能的針對性強,對飛行單位的成功率更高,而且只要成功打出擊墜效果,飛行單位在落地前就基本不可能擺脫擊墜狀態,比較靠譜。

  但擊墜技能比較少見,而且因為目前擁有飛行能力的敵人還比較少,很少會有玩家會去學擊墜技能。

  據云梟寒所知,弓手技能中也是有擊墜類技能的,但弓手本來就有較強的對空能力,所以根本沒人畫蛇添足,還專門學擊墜類技能,相反敏捷型近戰玩家中倒是偶爾有人會學擊墜類技能,而且敏捷型職業行動靈活,很多人還擁有二段跳技能,再加上在范圍允許的情況下可以瞬移到敵人身后的技能,在打飛行單位時并不是一無是處。

  云梟寒之前沒選,一方面是因為他怕麻煩,不想一個一個去問敏捷型近戰玩家是否擁有對空技能,另一方面他也不知道蘭多菲的戰斗模式是這樣的,比如那個瞬移到敵人身后的技能,對高速飛行中的敵人是沒什么用的,等完成瞬移,敵人都離開原來的位置了,根本打不到目標。

  那8名施法者職業的玩家離開后,團隊人員配置為主T一名(云梟寒),兩名圣騎副T,四名治療位,三名弓手,接下來云梟寒又找來三名弓手、兩名盜賊和一個敏戰,以及一名吟游詩人。

  新入團的八人仍然都是凌穹閣會員,弓手練級也是比較快的,不太挑剔的話想找人不難,云梟寒優先找的都是那種專注于遠程輸出的弓手,那種兼修召喚和動物伙伴的弓手進階職業則暫時不考慮。

  敏捷型近戰職業練級就沒那么快了,此時還沒幾個升到45級,可選擇面相對較窄,因此兩名盜賊和敏戰中只有一名盜賊玩家有擊墜技能,另兩人則挑的在現階段有較強空戰能力的,跳躍能力比較出眾的,而且這三人都有瞬間貼身的位移技能。

  那個ID是“亦憂”的吟游詩人則是由弓手轉職的,弓法兼修加戰曲的萬金油角色,他可以施展加速回藍的的戰曲,而且在不能使用戰曲的時候,他也可以進行遠程物理攻擊,唱戰曲也是要耗藍的,也會被BOSS限制。

  重新組好團隊已經過去了將近20分鐘,還好云梟寒之前在領地頻道說了下,這些人都提前把副本前置任務做了,要是找外援還得等別人做前置任務,那耽誤的時間就多了。

  趁著這20分鐘,云梟寒去收購了一些恢復耐力的消耗品和提高耐力恢復速度的食物,蘭多菲的仇恨不好拉,所以他等下要長時間遮護隊友,沒耐力可撐不下去。而團隊里的四名治療位也很自覺,去買了回藍用品。

  一切就緒后,云梟寒就再次帶人進入副本,副本進度在團隊隊長云梟寒的身上,前面的小怪就不用再重新打了。

  再次跑到蘭多菲那里,上好BUFF,云梟寒給8名新加入的隊友說明了下注意事項和打法,然后就正式開打。

  因為蘭多菲的仇恨不好拉,所以云梟寒不再把主要精力放在拉仇恨,而是更注意保護隊友。但因為需要移動來對蘭多菲發起攻擊的關系,玩家們不能原地輸出,必須要想辦法拉近和蘭多菲之間的距離,這給云梟寒的遮護操作增加了不少的麻煩,而且他還需要注意抓住機會恢復耐力,所以還是頗有些難度的。

  新的人員配置還是起到了立竿見影的效果,6名弓手的輸出明顯比之前強了許多,而且因為對BOSS已經有所了解,在應對上也輕松了許多。

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