云梟寒團隊的玩家很快就沖進了極速公會的玩家群中,有意思的是,因為被前方龍吟公會的慘狀所震驚,極速公會玩家的攻擊明顯減少了許多,很多玩家心里可能都在考慮后撤的事情了,只是極速血云還沒有發話,周圍的友軍也都還沒跑,讓他們有點猶豫。
實際上,極速血云的臨場決策顯然是不夠果斷的,他也許是個較高水平的指揮官,但也頂多是處于中上層次的,他在過去的網游中可以憑借極速公會的超強實力碾壓對手,即使遇到一些意外也能平趟過去,而且過去的網游也不像《抉擇》這樣具備如此多的偶然性。
在普通網游中,大家都在一個基本的戰術框架下行動,交戰場景和戰術框架都是基本被游戲定死了的,玩家哪怕應變能力稍差,也可以憑借經驗來彌補。
相比之下,《抉擇》明顯要自由的多,非固定場景下的大規模沖突也要多的多,可以看到《抉擇》官方是非常鼓勵玩家間進行競爭和pk的,而且因為玩家人數的暴增,戰斗規模也比以前大了許多倍,再加上各種游戲設定上的改變,優秀指揮的作用被放大了許多。
極速血云就是這么一個在老游戲框架下可以擁有穩定發揮的指揮官,但到了《抉擇》中卻稍顯水土不服,而這種情況也是一個普遍現象,絕大多數的老指揮在《抉擇》中都或多或少的會出一些問題,反倒是涌現出一批之前沒有多少擔任指揮官的經驗,但也不受老框架束縛的新興指揮官。
其中一些較為杰出的新興指揮官在指揮表現上還要勝過某些因循守舊,不愿改變的老指揮官,這或許就是一種時代變化而帶來的新老交替吧。
當然,《抉擇》雖然自由度更高,各方面的游戲設定也更新穎,但如果老指揮官們能在一段時間后適應《抉擇》,并較好的把過往的一些有用經驗融入其中,那么他們會很快超過這些新興指揮官們,因為經驗這東西是很有用的,而且還需要大量的時間去積累,不可能一蹴而就。
極速血云未來會怎么樣誰都不知道,但就眼前來說,他顯然是做的不夠好,但這也不能全怪他,過去的老網游中根本不會有這么強悍的怪物集團沖鋒,他還以為龍吟公會付出一定代價后就可以把這些地行龍給攔下來。
而且極速血云今天是第一次看到地行龍沖鋒,他根本不清楚這種沖鋒能沖多遠,而且他之前還剛剛向極速神風保證會配合龍吟公會的工作,如果之前還只能算是心有默契,在雙方會長出面并交涉后,就算的上是正式合作了,這一點是雙方都明白的事情。
雙方都是會員人數超過8000的超大型公會,龍吟公會更是接近萬人,如此龐大的公會,一些小事根本用不到會長出面,管理就可以解決了,不然會長豈不是要累死。因此,會長出面的意義和核心管理出面的意義是完全不同的,雙方管理再鬧矛盾,那都是小矛盾,雙方會長談好的事要是出了什么幺蛾子,就不是個小事了。
現在如果極速血云帶著極速公會的玩家調頭就跑,那就是完完全全的拋棄戰友,龍吟公會很可能恨極速公會甚過恨坑了他們的科西嘉子爵領,畢竟科西嘉領地本來就算是他們對頭,又是他們主動來搶科西嘉子爵領的任務boss,科西嘉子爵領反擊也是情理之中的事情。
本方背叛者總比仇家更可恨,這是絕大多數人正常的心理評判。
就算龍吟公會不把極速公會視作背叛者,龍吟公會和極速公會的關系也會急轉直下,再難進行合作了,畢竟一個出爾反爾的公會是很難再獲得其他公會的信任的,更何況還是前面剛承諾合作,后面就直接賣友軍。
如果把極速血云換成云梟寒,云梟寒無論如何是要幫龍吟公會的,哪怕付出較高的代價,也要為龍吟公會爭取一個后撤的機會,這樣哪怕事后要給本方玩家很大的補償,但卻能換來一份龍吟公會的友誼,甚至是一個公會的好名聲,顯然是有很高的交換價值的。
而極速血云顯然沒有這種決斷,不過這也是人之常情,所站的位置不同考慮的方向也就不同,極速血云并不是公會會長,他并不會優先從公會利益的角度考慮問題,而是更多的從自己的角度來考慮。
這是極速血云在《抉擇》中第一次單獨領兵,極速神風也是力排眾議才把他推到這個位置上,如果他第一次帶隊就把隊伍帶的傷亡慘重,這份人員損失補償到底由誰來承擔?這份慘痛的戰績又會給他未來的發展造成多大的負面影響?
很多事,不是說不考慮,就真的可以不去考慮的。
想想就知道,如果這次人死多了,極速公會內那些本來就反對他帶隊的人就會有了實打實的突破口來攻擊他,他以后再想成為獨當一面的指揮官就難了,哪怕是極速神話再看重他,也不可能完全不看實績,和大部分管理對著干,即便只是暫時的避避風頭,也是要把他閑置一段時間的。
《抉擇》這款游戲太吸引人了,大量新人員的引入,大量極速公會老人員回歸,都讓公會的內部競爭無比激烈,很有可能就是閑置一小段時間,本來該屬于極速血云的位置就被別人奪走了。
因此,極速血云是絕不愿意接受失敗的命運的,不說在這么短的時間內極速血云根本沒有意識到援助行為能為極速公會贏得龍吟公會的友誼,就算意識到了,他也不會做出這樣的犧牲,兩個公會交好,那是會長的功勞,他要的是公會指揮的位置,甚至還想爭取公會首席指揮的位置,他在《抉擇》中的發展才剛剛開始,不能剛起頭就被蓋上這么大一個污點。
數秒的糾結過后,極速血云終于拿定主意,命令全軍后撤。
這幾章看下去有點水,但本書是以我自己編寫的網游教材作為暗線的,馬上要進入公會對抗和大型副本團隊養成階段,因此這里多花了一些筆墨交代公會生態,我不想寫成那些弱智公會團隊,寫半天連個基本的組織架構和內部競爭都不存在。