云梟寒大概花了3分鐘才和西南路的敵方先頭部隊相遇,經過一路上的拉人入團,云梟寒團隊的人數已經超過了250人。
雖然被商盟聯合團隊沖擊的很狼狽,傷亡也不小,但因為帝國玩家可以就近復活,所以還是有兩支70、80人的團隊被自發建立了起來,與商盟聯合團隊進行著局部對抗。
云梟寒在過來的路上就已經和這兩支團隊聯系上了,但這兩支團隊一個追在商盟聯合團隊的后方尋找機會,另一支在側面不斷騷擾,一時間還無法與云梟寒團隊匯合,所以云梟寒團隊在人數上仍然有很大的劣勢。
商盟聯合團隊和云梟寒團隊相遇后,立刻就把云梟寒團隊作為主要打擊對象,甚至連另兩只帝國小團隊都不再去管,全力對云梟寒團隊發起沖擊。
云梟寒看到敵人氣勢洶洶的沖過來,立刻判斷出敵方的意圖,立刻招呼人后撤,反正時間是在他們這一邊的,帝國玩家只是被打散了,隨著時間的推移會慢慢匯集起來。
憑著對自身實力的自信,云梟寒還是習慣性留在最后掩護本方的撤退,但他很快發現不妙,有一批40級、41級的玩家好像盯上了自己,別人不管,專門打他,其中他還看到了兩個他有點印象的id:夙沙離和刀刀碎心。
這是要強殺自己的節奏啊,云梟寒很快就被掛上了減速,雖然因為血脈壓制,減速減的不多,但速度終究還是慢了一些,速度一慢下來,其它控制技能也更容易命中了,很快云梟寒就被一個法術束縛住了。
看到敵人瘋狂的向自己發起攻擊,各種技能如雨點般朝自己砸來,還有幾隊人專門負責控制自己,而且敵人非常小心,位置拉的很開,根本沒有給云梟寒刷孤膽勇士buff的機會,很顯然有專人在主持。面對這種不利局面,云梟寒再也不敢托大,果斷用凈化解掉負面狀態,并迅速后撤。
云梟寒的位移技能夠多,又能解控,無畏盾舞還能解除相當一部分減速效果,真要跑別人是很難攔住的,不過他這一跑,就無法再掩護其他帝國玩家了,云梟寒團隊逐漸開始出現傷亡。
不過云梟寒也不是什么都不做,他不斷的使用斬風(變異)扇向追兵,大多數商盟玩家都是被直接吹飛的,只有少部分40級以上玩家才能通過吹飛檢定,但僵直還是免不了的,而且為了避讓窒息區域,敵方多少還是得繞點路,這為帝國玩家的后撤爭取了寶貴的時間。
斬風(變異)這個技能在阻礙推進方面的價值極大,尤其是長達60碼的射程太具優勢,只可惜這畢竟是數百人的戰斗,純玩家的隊伍又不需要保持陣型,玩家可以排的很開,而云梟寒能攔截的寬度又是有限的,終究還是只能攔住一部分敵人。
不過玩家的逃生能力普遍比較強,追了一陣,商盟聯合團隊就發現追不上了,幾個冒進使用位移技能沖過窒息區域打算直接留人的商盟玩家還都被控制并迅速反殺。商盟聯合團隊覺得追下去也不會有什么收獲,便放棄了繼續追擊。
接下來商盟聯合團隊試圖繼續前進,但卻遭到了云梟寒團隊的牽制。云梟寒也不傻,發現正面不好打,就分出一些人分散開去拉人進團,自己則帶著剩下的人不斷對商盟聯合部隊發起攻擊。
這種打法凸顯了云梟寒的優勢,進攻時他能為本方遮擋攻擊,后撤時則能掩護隊友,不讓敵人肆意突進留人,甚至還有分割敵人的作用。
盡管商盟聯合團隊專門安排了精英隊對付云梟寒,但云梟寒不硬上的話,他們根本沒辦法,他們可不敢硬沖。之前是云梟寒準備不足,又過于托大,想強行硬上刷一波,沒能保持好距離,而且是和敵方團隊正面對正面,而現在是云梟寒團隊攻擊敵方側面。
玩家畢竟不是職業軍人,行軍沒什么紀律性,因為急著向前走,隊形一下拉的比較開,被重新集結后再次發起攻擊的云梟寒團隊一下子捅在了隊伍的中段位置,而且其它方向上也有帝國的兩個團隊在進攻。
現在云梟寒有了準備,特意重點照顧敵方的精英玩家,誰敢上來打自己,就讓大家一起集火,這些精英玩家可不像云梟寒這么耐打,只要走位靠前了,一輪集火就直接帶走。
之前他們敢沖是因為整個團隊整體都在向云梟寒團隊這邊進攻,而現在則要應付三面圍攻,部分人還想繼續往前走,這就是想法沒能統一了。
盡管幾個指揮都在要求玩家主攻云梟寒方向,但玩家的想法卻跟他們不一致,玩家都是有自己的小算盤的。
首先是那些正在戰斗中的商盟玩家不可能輕易更換攻擊目標,這時候轉向不是送給人打么,而且還賣隊友。
其次是之前攻擊云梟寒團隊并沒有取得什么戰果,人都是有私心的,商盟玩家來參與活動也是有利益訴求的,他們希望能擊殺更多的敵人,從而獲取功勛和殺戮能量,現在他們發現攻擊云梟寒團隊很難取得戰果,自然不愿意做無用功,哪怕是那些團隊感較強的玩家,也不會完全一板一眼的按照指揮去做。
在這種情況下,云梟寒團隊所面對的壓力比之前要小得多,應付起來就容易了,就算敵人真的大規模壓上來還可以撤退重整。
事實上,走到這一步,商盟聯合團隊已經被纏住了,隨著帝國玩家的逐漸匯集,局勢只會對他們越來越不利,但他們這時也騎虎難下,想繼續照計劃推進已經不可能了,又不愿意撤退,而且撤也不好撤,強行撤退情況更糟,可能會直接崩潰。
不甘心的商盟聯合團隊并沒有放棄,他們做出了最后的努力,這回他們沒選擇強攻云梟寒團隊,而是選擇了進攻另外兩支帝國小團隊。