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600章 常規地圖中的沙亞巨人

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  云梟寒選了嗜血嚎叫強化。

  嗜血嚎叫原來的效果是使20碼范圍內的盟友額外造成10的物理傷害,持續8秒,冷卻時間15秒。現在變為使20碼范圍內的盟友額外造成20的物理傷害,持續10秒,冷卻時間15秒。

  嗜血嚎叫強化后的版本給力了不少,傷害提高了一倍,持續時間也增加了2秒。

  如今已經20級的懼牙雖然生命值和防御都高了一些,但如果是群刷的話,還是不能放出來的,拉怪的時候需要跑一陣,一不注意刷個小怪,或者有個怪遠遠的警戒到懼牙,懼牙就很容易死,所以只有一對一刷怪的時候才適合放出來給自己加狀態。

  所以刷暗皮戰士的時候是沒辦法放出懼牙的,但現在云梟寒已經42級了,就不用再打41暗皮戰士了,可以換43級新怪打了。

  打43級怪的最大好處是會出45級檔次的裝備,而且要打的43級怪云梟寒都挑好了——43級的塔克沙亞巨人,云梟寒有亞巨人護符,打亞巨人會減少50的傷害,比較占便宜。

  塔克沙亞巨人是冠軍級的野怪,而當初的海岸亞巨人只是精英級,別看冠軍級好像不高,但常規地圖上的野怪實力本來就比獨立空間中的怪物要高一些,更何況這還是亞巨人類型的怪物。

  無論是實力,還是AI,都不是當初亞巨人空間里的沙亞巨人能比的,擊殺難度完全不在一個檔次上。

  塔克沙亞巨人之所以叫這個名字,就是因為他所在的區域就叫做塔克沙漠。塔克沙漠離雪漫城就比較遠了,跑過去肯定是不行的,得走傳送陣過去,距離遠,傳送費自然也不便宜,傳一次就要1金,普通玩家還真是練不起。

  塔克沙漠和雪漫城離得比較遠,和其他玩家主城離的也不近,估計最近的一個玩家主城也要半金以上的傳送費,不過這樣也好,這種生僻的怪點就不會有人來和云梟寒爭搶了,現在云梟寒的等級優勢沒那么大了,與第二名相比也只是領先60的經驗,還是有可能受到影響的。

  亞巨人怪又肯定不會有很多,人一多還要搶怪,就會影響練級效率了。

  不過有個好消息,傳送過去的點,離塔克沙亞巨人的怪區很近,只要跑2分鐘就能抵達。

  亞巨人空間里的沙亞巨人都是3只一起行動的,塔克沙亞巨人就不是了這樣了,基本都是獨自行動的,和云梟寒想的一樣,塔克沙亞巨人果然很稀疏,每個塔克沙亞巨人之間往往都隔了15秒20秒的路程,而且數量也不是特別多的樣子。

  云梟寒到達地方后給自己加上BUFF,因為間隔遠,不擔心懼牙引到怪,云梟寒就把懼牙放出來給自己吼BUFF了。

  打了一段時間后,云梟寒就發現塔克沙亞巨人果然比亞巨人空間里的沙亞巨人要強上太多,他現在比當初還沒覺醒血脈的時候要強上不少,打起來還是有點吃力。

  塔克沙亞巨人不僅攻防更高,技能更多,戰斗AI也更出色,打獨立空間中的亞巨人,云梟寒還能利用走位躲躲攻擊和技能,面對塔克沙亞巨人就很難做到了,它調整方向的速度不比玩家慢多少,還會利用沙盾擋云梟寒的高攻技能,相當難纏。

  也就是云梟寒有亞巨人護符護身,又有懼牙吼BUFF,才好打一些,不過最重要的還是控制技能,當初沒覺醒血脈,被沙亞巨人的血脈反壓制,控制技能成功率不高,現在云梟寒覺醒了更強的龍親型古阿爾肯人血脈,情況就反過來了,輪到云梟寒壓制塔克沙亞巨人,戰斗就容易多了。

  盡管如此,云梟寒還是花了5分半鐘才解決掉塔克沙亞巨人,比當初剛進血脈任務空間打沙亞巨人時還多花了半分鐘,要知道那時候云梟寒連無畏盾舞都是沒有的,實力和現在比起來不說弱了一半,至少也弱了三分之一。

  不過塔克沙亞巨人的經驗還是給的很多的,打一只能給0.3的當級經驗,5分半鐘0.3經驗,這個效率看起來不高,但實際已經相當高了。

  這畢竟不是群刷了,群刷本來效率就高,還可以靠嗜血回力標積累傷害,但打塔克沙亞巨人就很難積累了,而且打完一只后,回力標的積累就會中斷,又得從頭再來,這還是極大的降低了云梟寒的效率的。

  但群刷怪也不是那么好找的,第一得是近戰怪,遠程怪拉著太費勁,也拉不多;第二是得沒什么控制,不然拉怪的時候吃個控,那還拉個屁;第三是怪物不能太強,不然就成了自殺;第四是不能有召喚隊友技能的怪物。

  云梟寒還想找直接掉錢,或是掉落率高的野怪,這就更難了。有些怪是能打,但那掉落率簡直不敢恭維,用一毛不拔來形容都不過分。

  因此合適的群刷怪是相當少見的,并不比頂級血脈的野怪好找多少。

  塔克沙亞巨人雖然在經驗獲取效率要低于群刷怪,甚至還不如繼續去打41級的暗皮戰士,還不掉錢,但冠軍級塔克沙亞巨人是有小概率掉完美級黃色裝備的,掉好技能的可能也更高,還掉血脈材料,而暗皮戰士最高就掉掉藍裝,而且暗皮戰士只掉40級檔次的裝備,打出來的裝備只能拆。

  盡管暗皮戰士掉的錢不少,但塔克沙亞巨人只要出一件45級紫裝就不會比打一天暗皮戰士的收入低了,要是出了黃裝,甚至是極品技能就更是發了。

  血脈材料也是一樣,雖然現在已知的用途還不多,僅僅是升級血脈技能和附魔材料,但多存點是肯定沒有錯的,能多打點就是一點,說不定就用上了呢。

  打了2個小時的塔克沙亞巨人,后面逐漸打的快了一點了,算上恢復時間和跑動時間,一小時能打10只,也就是3經驗/小時,昨天睡的時間長,還有8個多小時的領主宅邸7.5的經驗加成,2個小時打了6.45的經驗。

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