低階魅力屬性成長補完對練級幾乎沒什么幫助,不過云梟寒現在力量、體質屬性的永久增幅都很高,又覺醒了血脈,現在升1級比之前升1級要多不少屬性,因此實力還是有一定提升的。
而且他發現昨天的戰役雖然沒經驗、沒掉落,但技能經驗還是有的,技能經驗還特別多,大概是一八時段的三倍左右。只不過在戰役空間中哪怕技能經驗滿了,技能也不會升級,還是要回到常規游戲世界才能升級,但溢出的部分技能經驗卻也不會浪費,技能升級仍然會算上去。
云梟寒本來就有數個技能快要升級了,在昨天戰役中就有2個技能滿經驗,今天一開練就升上去了,后面又陸續升了4個,等他練完7個小時的一八時段,一共有6個技能升了一級。
格擋技巧,一轉盾戰士職業自帶的技能,是職業自帶技能中唯一能升級的技能。這個技能本來離升4級還差的比較遠,但因為昨天在戰役中云梟寒各種浪,而且閃舞之巨人盾的遮護效果也被系統算為格擋的關系,他格擋的次數實在是太多了,所以技能經驗就跟飛一樣,一下子就滿經驗了。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現在就擁有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是2級時自己學的,后者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——格擋成功后對遠程物理類攻擊的削減40,對近戰物理攻擊削減20。
而格擋技巧則是額外提升盾牌格擋效果的技能,是可以被動升級的,3級可以額外削減20傷害,現在升到4級則達到了25。
第二個在昨天的戰役中滿經驗的則是孤獨的沖鋒,今天升到3級后技能基礎傷害提高到(2001.5力量1.1攻擊力),暈眩時間和孤膽勇士狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。
另外4個在今天升級的技能是:
風之疾速:3級,在3分40秒內提高施法對象30的移動速度,冷卻時間5分鐘。和2級時相比,再次提高了20秒持續時間,移動速度也增加了5。
算上完美施法手勢構筑對buff類技能5的效果提升,就是35的移速加成了。
命中提升:3級提高50命中,和2級相比提高了10命中。之前云梟寒打野怪和npc還不怎么攻擊丟失,但在打敏捷屬性增幅極高的玩家時就比較吃力了,基本打3次就要miss一次,這次也算稍稍補了補短板。
不過云梟寒的敏捷過低,導致基礎命中屬性較低,增幅再高也耐不住基礎差啊,而且這種情況隨著玩家等級的提升還會越來越明顯,光靠這個技能來彌補短板顯然是不足的。
云梟寒現在有三個選擇:
第一個是繼續學相關的命中類技能補命中;
第二個是學降敵人閃避的技能,我低不要緊,你也低就行;
第三個就是補敏捷屬性了,學個一兩階的敏捷屬性成長技能補一補。
巨力術:3級提高30力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。和2級相比再次提高了2.5,巨力術的力量提升是帶裝備屬性的,不像屬性永久增幅那樣只算角色屬性。算上完美施法手勢構筑的5效果提升,就是35。
溫和之風:2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5血量,冷卻時間37.5秒。和1級時相比增加了2.5的血量恢復,并減少了2.5秒冷卻時間。
另外還有盾擊、專注技巧和戰栗咆哮也快要升級了,盾擊都快要升4級了,作為常規控制技能,要不是cd時間長達15秒,估計還能升的更快一點。
專注技巧是被動技能,必須是在施法時遭到攻擊才會有經驗,這個技能1級升2級所需的技能經驗其實是很少的,如果是個法師,通常4、5天就能升一級,換云梟寒就難了,這個技能都學了兩個多月了,還沒升到2級。
閃電球和雷擊術這種平時基本很少用到的攻擊法術就更悲催了。
戰栗咆哮的也是用的少,破膽怒吼2級升3級的經驗都走了一半了,戰栗咆哮還沒升到2級,關鍵就在于戰栗咆哮都是二八時段下戰場或三八時段時段下副本的時候用,一八時段基本用不到,二八時段只能獲得30技能經驗,三八時段則沒有技能經驗,升級慢也就不奇怪了。
因為今天一下子升了不少技能,云梟寒的練級效率大幅提高,之前40級時一個小時能打5當前級別經驗,現在41級需要的經驗多了30,而且從殺高1級的怪變成殺平級怪,還少了5的經驗增幅,哪怕是現在升1級增加的屬性變多了,也頂多是拉平那缺少的5經驗增幅,按照正常規律應該掉到每小時獲得3.83.9的當級經驗,但現在一個小時卻仍然能打4.5左右。
這種經驗獲取上的異常變化也給云梟寒提了一個醒,技能多了,光學不練是不行的,技能等級是很影響個人實力的,而且別忘了他的種族是克瑞特族。
克瑞特族:專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。
除了在沖10級時領悟了一次外,云梟寒就再沒有哪個技能變異過了,技能還是得多升升才行。
所以他不能光顧著在一八時段沖級,也得注意在一八時段練練技能,又或是在戰役時多注意練練落后技能。