布呂歇爾伯爵的普攻一次只能打云梟寒1200血左右,技能傷害也往往在25003000的水平,和騎馬法師的傷害差不多,考慮到這兩個npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云梟寒在面對法術攻擊時還是更虛一些,另外法術技能的傷害本來也要比物理技能要高出不少。
不過真要是比秒傷,布呂歇爾伯爵就比騎馬法師強多了,施法吟唱加上法術的飛行時間,騎馬法師打一下,布呂歇爾伯爵都可以打兩下了,如果全是普攻的話三下都沒有問題。
這十來秒的時間內,云梟寒利用嗜血回力標、暴君狂擊和破膽怒吼又擊殺了14名北國方的npc士兵,掌旗牛頭人的血量也已經被他打到了65000。
這個掉血效率還是明顯低于了云梟寒的預期,他本來以為花30秒左右就能擊殺掌旗牛頭人的。除了布呂歇爾伯爵的干擾和牧師兵的治療外,另外一個之前沒考慮到的問題也影響了云梟寒的輸出。
剛開始的時候云梟寒的繞行還比較順利,因為大量的北國npc士兵都已經上前至交戰區了,后方的兵力相對較少,就算沒上前的也保持著間隙較大的陣列,云梟寒的移動沒受什么影響。
但云梟寒繞到一半,周圍的士兵就圍了上來,云梟寒的體型過大,周圍人再一多,他就寸步難移了。這其中既有泥地承重不足的因素,也有云梟寒體型過大,一旦有人擋路就擠不過去的因素。
走不了位,掌盾牛頭人格擋成功率就提高了很多了,但云梟寒對此也很無奈,發現自己無法走位,云梟寒就只能暫時不走了,反正他現在的位置騎馬法師也不好打他,不過他一停下來,騎馬法師的命中率立刻就提升了不少,畢竟他總有一部分身體露在外面,他走動的時候不好打,完全不走就很容易瞄準了。
因此云梟寒只得在小范圍內展開位移,并盡可能的用范圍技能掃蕩周圍的士兵。
云梟寒的臨場應變和決斷能力是死也咬你也為之擊節嘆賞的,認為是他所遇到的玩家中最強的,云梟寒總是能在極短的時間內和極其緊張的情況下做出對自己有利的決斷,而且想他人所未想,他也正是靠著這種能力,甚至可以說是天賦贏得了一次又一次個人戰斗或團戰的勝利。
和云梟寒相比,死也咬你在臨場應變方面就要差很多了。對死也咬你,用一個詞來形容是最合適的,那就是“深謀遠慮”,在短時間他可能拿不出很好的應對之策,但只要給他一定的思慮時間,他就能通過全盤思考推演出一整套的計劃,并將整個計劃細節化,或許在短時間內來看這計劃對本方未必是最有利的,但卻影響深遠,并能多個方面獲得大量收益,甚至是一些隱藏收益,從而在總收益遙遙領先其它的選擇。
而這種差別,也使兩人的臨場戰斗和pk水平差了至少半個檔次,死也咬你特別擅長推演pk套路,并準備好各種應對特殊情況的細節,但如果戰斗時出現了超出套路外的情況,他的應對往往會顯得有些笨拙,甚至會出昏招。
而云梟寒則屬于那種臨場型選手,越是緊張的情況,他的思維越發清晰,甚至不需要思考,下意識的就做出最合適的應對,越是打成亂戰,他的發揮就越出色,往往變不可能為可能。
所以死也咬你也承認,就算自己回到年輕時的巔峰狀態,和云梟寒pk也肯定是負多勝少,這就完全是個人天賦上的差距了,不服輸是不行的。
在本次戰役中云梟寒已經多次展現了自己的臨機應變天賦,從陣前吸引火力,突入敵陣,技能施放步驟,選擇回陣路線,再到剛剛的選擇攻擊目標,云梟寒已經在極短的時間內做出了多個決斷,其中大多數決斷都已經被事實證明了其正確性。
這種超卓決斷力和將其付諸實施的超強執行力才是云梟寒之所以如此強大的根本,與之相比,操作、裝備、意識、經驗等各方面的能力都只是外在因素。
沒了法力掌握(變異)和孤獨的沖鋒等堪稱bug的技能,云梟寒也仍然有很大可能成為《抉擇》中最強的那個人,只是優勢不會這么大,又或是可能要到游戲后期才能坐上最強玩家的寶座。
但如果沒有了超卓決斷力和超強執行力,云梟寒很可能就只是頂尖玩家中一員,根本不可能在一款又一款的網游中稱王稱霸了。
而在此刻,云梟寒又一次將自己的這個天賦展現的淋漓盡致,在清空周圍的敵人后,云梟寒沒有繼續繞圈,反而后退了數步,然后一記斬風朝著掌旗牛頭人扇出去。
斬風這個技能的直接傷害并不高,2級的斬風打掉的血還沒有普攻打的血多,但云梟寒要的也不是直接傷害,而是窒息區域,窒息區域內的生命物種,無論敵我都將受到1生命上限/秒的持續窒息傷害。
不過這個持續窒息傷害效果和控制技能一樣,對不同的敵人效果也不一樣,和角色模板相關,和敵我雙方的血脈也有一定關系,比如布呂歇爾伯爵每秒就只會受到0.1生命上限/秒的持續窒息傷害,只有理論效果的十分之一。
雖然對掌旗牛頭人的效果比較不錯,有0.75/秒的效果,但云梟寒看重的并不只是持續窒息傷害,還有窒息區域的趕人作用,不然他也不用后退數步使用斬風了。
npc畢竟不是玩家,尤其是在這種劇情戰役空間中的npc,為了讓玩家有一個基礎的發揮空間,并保證玩家的參與性,系統將這些npc的戰斗ai和戰力做了很大削弱,就好像云梟寒之前參加的薩丁島戰役,如果那場繼承決斗是在常規地圖中開打,云梟寒估計一刀就被秒了,根本不可能發揮什么作用。