除了擔心被打破防御機制外,云梟寒還有另外一個更讓他揪心的問題——耐力消耗。
進入遮護狀態后云梟寒的角色就會自動把巨盾支起來,并一直保持下去,以此來防御來自于前方180度半圓扇面的攻擊。
支盾本身并不消耗耐力,但每受到一次攻擊就會消耗耐力,盡管在這種被動防御姿態下消耗的耐力遠比正常的盾牌格擋所消耗的耐力要少的多,但受到的攻擊太多的話仍然會導致耐力消耗過快。一旦耐力消耗光,遮護狀態自然也就維持不下去了。
之前只有三十多名玩家打云梟寒,其中因為盾牌格擋對法術不能起效,無法削減傷害,只能起到純遮護的效果的緣故,遮護法術攻擊并不消耗耐力,范圍攻擊也只算一次攻擊,再加上云梟寒的體質屬性又特別高,耐力恢復的很快,耐力消耗和耐力恢復基本處于持平狀態。
但現在不僅攻擊云梟寒的玩家增多了,這箭雨更是不知道會消耗多少耐力,云梟寒現在就希望這一蓬箭雨只算一次攻擊,畢竟是如此整齊的飛過來,又是在幾乎同時被格擋,哪怕因為有細微的攻擊間隔而導致不只一次攻擊,但只要能算成個位數的攻擊次數他都能接受。
箭雨落下,并沒有打破遮護狀態的防御機制,既然打不破防御機制,拋射箭矢能對云梟寒造成的傷害就相當有限了。盡管這種拋射箭矢的傷害比大多數玩家的單體攻擊技能傷害都高,但云梟寒的物防本來就高的可怕,盾牌格擋還能額外削減60遠程物理傷害,再加上其它一系列技能的傷害降低效果,可以說云梟寒最不怕的就是遠程物理攻擊了。
防御機制沒被打破自然算是個好消息,但另一個消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次獨立攻擊,雖然格擋這種拋射箭矢單次消耗的耐力比格擋玩家攻擊消耗的耐力還要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波拋射挨下來,云梟寒的耐力條瞬間就少了一小截。
再加上對面北國玩家的攻擊,云梟寒立刻意識到這樣下去自己扛不住多久,他頂多只能擋十來波箭雨就沒耐力了,而看到云梟寒沒死,敵方中路的弓箭部隊中一下子又拋射過來兩蓬箭雨,接下來如果云梟寒還沒被射死或退回去,估計還要增多。
對云梟寒來說,最穩妥的選擇自然是在耐力剩的不多時候退回隊列中恢復耐力,等耐力恢復的差不多再重新上來,不過云梟寒心中還有一個更冒險,也更浪的應對之策。
云梟寒知道自己扛不了太久,但圍觀的人可不知道啊,在他們的想象中,云梟寒應該上去就會被射的很慘,就算不死也應該很狼狽的退下來。
之前一次上去了十幾個人,無論是敵方玩家的攻擊還是敵方npc的拋射攻擊都被分散了,而云梟寒這是獨自一個人上去的,算上npc,有近百名敵人在攻擊他,在攻擊人數上完全沒有可比性。
結果卻是截然相反,之前那些人中只要沒能及時用位移技能退回來的都掛了,而云梟寒不躲不閃,完全硬抗,不僅人沒死,居然還絲毫沒有退回來的意思,這實在是太出人意料了。
云梟寒的表現不僅是讓他周圍的那批玩家目瞪口呆,還引起了其他玩家的注意。
他之前在陣列中還不怎么顯眼,雖然個子大,但離他遠的都需要使用全景視角,全景視角都拉的非常遠,一拉遠身高差就不那么明顯了,而且混在隊列中也容易被忽略。
但云梟寒一沖出陣列外就非常顯眼了,兩軍之間的偌大陣前空地上就他這么一個玩家,還有中路的拋射箭雨射向他,這實在是太引人注意了。
一傳十、十傳百,有一個人注意到云梟寒,其他玩家都很快就注意到了云梟寒,而這時云梟寒也展開了他的表演。
在第二輪的兩蓬箭雨仍然沒能擊殺云梟寒的情況下,第三輪拋射過來了三蓬箭雨,這就意味著有120150名左右的npc弓箭手在攻擊云梟寒。
就在第三輪箭雨抵達前,云梟寒身上的加摩拉套裝效果的30秒冷卻時間終于過了。
加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強化,玩家在遭到攻擊時有75概率觸發龜甲效果,15秒內綜合物理防御提高40,魔防提高20,該效果在30秒內只能觸發一次。
因為觸發率高達75,攻擊云梟寒的人又這么多,所以觸發龜甲效果是很容易的。
云梟寒一看冷卻時間到了,立刻不再留在原地硬抗,施展無畏盾舞第一階段向右直沖了一段距離,一下子就避開了那三蓬箭雨和數名玩家的攻擊,不過閃舞之巨人盾的遮護狀態也被取消了。
之前他不動,敵方npc都是打定點,拋射箭雨都是攻擊同一處地點,現在他動了,拋射箭雨就變成了覆蓋射擊,開始對他周圍相當大的一片區域進行覆蓋,那些本來在攻擊云梟寒的玩家自然也沒閑著,立刻調整方向重新向云梟寒發起攻擊。
而云梟寒則開始發浪,他就像跳舞一樣,先是利用無畏盾舞的第二階段避開數名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和鎖定技能則無法躲開,但他遭到第一下攻擊后,龜甲效果就被激活,他本來防御就高,再加上龜甲特效,他所受的傷害就很少了。
接下來云梟寒又使用了無畏盾舞的第三階段盾牌躍擊,盾牌躍擊是三個階段中位移距離最長的,還有跳躍效果,因此很輕松的躲開了第四輪的拋射箭雨,并躲掉了除鎖定技能外的所有玩家技能。
鎖定技能通常攻擊不高,射程又短,還需要引導,因此在攻擊云梟寒的北國玩家中就兩人擁有中等射程的鎖定技能,所以并不能對云梟寒造成什么威脅。
ps:求下票。