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559章 曼海姆三角洲戰役4

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  云梟寒名氣大,又明顯是領頭的,剛剛那聲命令還聲猶在耳呢,向他發出詢問的人自然是最多的。

  能來這個戰場的都是強人,曼海姆三角洲戰役又不止打這一場,后面還要繼續合作呢,云梟寒自然不能擺什么架子,而且這個也沒什么好隱瞞的,以后只要有人成為實地男爵就立刻能獲知相關信息,所以云梟寒就向詢問的人簡單解釋了下。

  就在云梟寒向周圍玩家解釋的時候,后面的百人隊隊友繼續往上擠,5碼的間隙,人貼人站的話最多能站三個人,只不過這三個人都不能是大體格,因此還是可以繼續前插的。

  不過人一密集,泥地的承載力就顯得不足了,附近友軍的移速都開始大幅降低,人越密集降得越多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的速度,只要能移動,隊員們就能一點點的往前擠。

  就在這時,一名軍法官突然對云梟寒發出了警告:“云梟寒大人,你的命令嚴重擾亂了隊列,目前隊列站位已經過于密集了,請立刻進行調整,否則我將把你的行為上報。”

  這名軍法官的警告很明顯是只針對云梟寒一個人的,其他隊員并沒有被警告,也就是說那些隊員只是服從命令,并沒有責任。

  而且云梟寒還注意到這次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接說擾亂隊列,要求玩家立刻退回去,而這一次則多了一句“目前隊列站位已經過于密集了,請立刻進行調整”。再考慮到前面前插并沒有遭到警告,很顯然,前插是可以的,但站位密度不能太高。

  云梟寒回頭一看,因為前插還沒多久,還沒出現一個橫排或縱排間隙站3個人的情況,最多只有一個間隙站2個人的情況,那么情況就很清楚了,無論是縱排或橫排間隙,最多能插一個人。

  云梟寒是理科生,數學水平還是可以的,玩網游也不需要用到微積分之類的高等運算,加減乘除之類的基本運算基本就足夠了,而且云梟寒對數據也非常敏感,游戲里的數據只要看一遍就能記下來個七七八八,所以他立刻算出了55空間可以插入的人數。

  55的正方形空間本來只能站4個人,但如果這個正方形的4條邊各插一人,再加上正方形的中心點,一共就可以再插進去五個人。

  話說回來,網游本來就是由無數的數據組成的,如果排斥數據,又或者是數學水平太爛,是很難玩好游戲的,基本的運算能力和對數據的高敏感度是一個頂級玩家所必須要擁有的天賦。

  隊友們都是自己的會員,又不需要進行戰場規則外的行動,因此這次就不用再浪費命令數了,云梟寒直接告訴隊友們該如何前插站位就可以了。

  隊友們自然也不會和云梟寒對著干,立刻照著云梟寒的要求開始站位,云梟寒還很細致的要求射程更遠的玩家或專門負責治療的牧師玩家站到較為靠后的位置。

  這樣一來這一小片區域內的玩家密度就提高到了原來的2倍以上,能有更多的玩家可以參與攻擊,在攻擊火力上有了明顯提升。

  可惜的是云梟寒和他的隊伍終究只有101個人,擱在3萬人中根本不起眼,玩家又只能算是雜兵,對整個戰局的影響非常有限,也就是能壓制剛好與他們面對面的那一小片北國玩家罷了。

  自從云梟寒前插到最前排,他就成了北國玩家的集火目標,甚至可以說只要能打到他的玩家,都在打他。

  誰讓云梟寒太顯眼呢,打他都不用報位置,只要說一句:“我們集火那個個子最高的。”就絕對不會有玩家打錯人,增加體格的技能本來就少,還要拿到好幾個,真心是一件難度非常大的事情。

  而且和大多數帝國玩家一樣,這些北國玩家也毫不費力的認出了云梟寒,論壇上有關云梟寒的視頻可不在少數,巨大的體格和那面巨盾給所有看過視頻的玩家都留下了深刻印象,而且就云梟寒那體型,想打不中就難。

  不過集火也有著有利的一面,人都去打云梟寒了,其他隊友所遭受到的攻擊就非常少了。

  云梟寒剛插到第一排的時候還施展了一次雷擊術,但遭到集火后就完全放棄了攻擊,專心進行防御。

  云梟寒先是激活了防御姿態進行防守,但隨著攻擊他的玩家越來越多,他便主動取消了防御姿態,開始利用閃舞之巨人盾的裝備特效進行防守。

  閃舞之巨人盾有兩條特效在面對集火時特別有效:

  裝備特效2:玩家格擋成功時,有20概率觸發再生效果,生命恢復速度提高400,持續4秒。

  裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側后方10碼半圓范圍內的所有友軍,并只計算每秒內的頭5次傷害。

  裝備特效2并沒有冷卻時間,因此前面的4秒效果結束,就立刻能再次觸發效果,而在被集火的情況下,觸發該特效的概率非常高。

  但和裝備特效3一比,裝備特效2也不算什么了,裝備特效3的主要作用是遮護隊友,但它最后的那條的效果才是面對集火攻擊時的核心防御效果——只計算每秒內的頭5次傷害。

  雖然因為隊列間隙較大,真正能打到云梟寒的也就只有30多名玩家,玩家在使用技能時還需要進行吟唱或是完成攻擊準備動作,技能施放出來后還有飛行時間。因此玩家的攻擊必然是有一定間隔的,不可能都在同一時間命中云梟寒。

  但畢竟有那么多人在集火攻擊云梟寒,無論攻擊間隔有多大,他每秒受到的傷害次數也絕不止5次,最少也在每秒8次以上。現在在裝備特效的作用下卻只計算頭5次,這就等于變相的降低了大量傷害,這個效果可比防御姿態增加的50雙防有用多了。

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