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面對掛著衰老DEBUFF的古阿爾肯人,云梟寒完全占據了優勢,衰老的持續時間是3分鐘,就在這這三分鐘里,云梟寒打掉了古阿爾肯人四分之一的血量。
事實上,如果不是古阿爾肯人的兩個物理技能都有概率將人擊暈,還要防著的奧術噴吐和那個暗灰色光球的禁錮法術,云梟寒不敢全力進攻,三分鐘里打掉古阿爾肯人30左右的血量都是有可能的。
按照眼前的效率,理論上只要反彈四次衰老就能把古阿爾肯人擊殺,如果用附魔驅散召喚的魔法裝備,效率還會更高,估計反彈3輪衰老就能完成擊殺。
但這畢竟只是理論數據,單體鏡反的反彈成功率只有60,并不是每次都能反彈,一旦反彈失敗,云梟寒也很慘。
第一輪的反彈是最保險的,因為可以騎在坐騎上騙出衰老,哪怕反彈失敗,想跑很容易,雖然云梟寒沒有了風靈騎行突刺,但古阿爾肯人的空間門也交了,而云梟寒還有孤獨的沖鋒,交了沖鋒就跑掉了。
但一旦第一輪反彈成功了,云梟寒就得收回坐騎戰斗了。
云梟寒沒有騎術,召喚坐騎的CD很長,而且品質越高的坐騎召喚CD越長,云梟寒現在對鐵甲犀的召喚CD就長達10分鐘,所以并不能頻繁召喚鐵甲犀參與戰斗。
更重要的是古阿爾肯人并不缺少控制和范圍殺傷,戰斗中強行召喚會很容易被打下坐騎,甚至鐵甲犀都會被強行擊殺。甚至只拉開30碼左右都不安全,上馬需要時間,古阿爾肯人只需要一個奧術噴吐,就能把云梟寒打下馬,不然古阿爾肯人使用空間跳躍跳到近身位置用物理技能打斷云梟寒也行。
所以指望像剛開打時那樣騎上鐵甲犀拉開距離并不實際,想騎上坐騎最好是古阿爾肯人自己用空間門主動拉開很遠的距離。
在古阿爾肯人掛著衰老DEBUFF的時候自然是云梟寒占據優勢,但衰老DEBUFF一消失情況就反過來了,云梟寒這時候最應該做的不是攻擊古阿爾肯人,而是全力規避和格擋古阿爾肯人的攻擊,盡可能的拖延時間等待衰老或空間門的CD結束。
這時就能體現出利用“驅散”附魔來驅散掉古阿爾肯人的召喚裝備的重要性了,那兩個召喚裝備的持續時間都很長,如果不驅散掉,古阿爾肯人就不會主動使用空間門拉開距離并重新召喚裝備。
而且空間門不交,古阿爾肯人在距離云梟寒比較遠的時候,就會優先使用空間門,而不是衰老。
一旦古阿爾肯人主動拉開距離,云梟寒就能召喚坐騎了,不過這時也要分情況,如果古阿爾肯人是掛著衰老的DEBUFF開門走的,那云梟寒就得繼續沖過去了,沒掛衰老才能繼續騙技能。
另外召喚鐵甲犀的CD的時間長達10分鐘,萬一拉開的距離的時候還沒CD也是沒用的。
隨著測試的深入,越來越多的數據被云梟寒測試出來了。
衰老的持續時間是3分鐘,CD時間是6分鐘。
重力術的持續時間是1分鐘,CD時間是3分鐘。
空間跳躍的CD時間是1分鐘。
空間門的CD時間是5分鐘。
奧術噴吐的CD時間是1分鐘。
那個暗灰色光球技能的CD時間是1分半。
另外凈化也無法解除衰老的DEBUFF,不過這個結果也在情理之中,云梟寒并沒有感到意外。
其它的攻擊技能的CD就比較短了,而且古阿爾肯人交錯著使用,沒辦法測出準確數據。
兩個召喚裝備的技能也一樣測不出CD時間,持續時間太長,云梟寒根本撐不到持續時間結束。
不算之前掛掉的那次,云梟寒重新進入空間后又測試了三次,第一次首論反彈衰老成功,但第二輪反彈失敗,因為中間的間隔只有6分鐘,無法召喚坐騎的緣故,衰老狀態下的云梟寒被古阿爾肯人一輪帶走了,這里的一輪指的是衰老狀態的三分鐘。
本來就打不過古阿爾肯人,被掛了衰老后更是沒法打,因為屬性下降,被物理技能打出暈眩的概率都變高了。說是一輪帶走,其實衰老狀態下的云梟寒都沒能撐過1分半鐘,實力差距實在是太大了。
第二次測試上來就反彈失敗了,云梟寒直接調頭脫離了戰斗。
第三次測試的運氣好一點,連續兩輪反彈都成功了,成功打掉古阿爾肯人一半血,但第三輪反彈一失敗,云梟寒就立刻抗不住,想召喚坐騎又找不到機會。不過這次他沒有再和古阿爾肯人拼,而是第一時間開始逃離,最后還是非常僥幸的脫離了戰斗。
說實話,云梟寒經過這么一下就發現在戰時召喚坐騎根本不靠譜,只有理論上的可能,古阿爾肯人不主動用空間門傳走,他就根本不可能召喚并騎上鐵甲犀。
但就算云梟寒能用“驅散”附魔驅散掉召喚裝備,因為這是個概率事件,他也沒辦法控制古阿爾肯人使用空間門的時間,也就不能保證自己在中了衰老的時候古阿爾肯人的空間門剛好CD。
而且這個“驅散”附魔只有10概率驅散掉有益BUFF和魔法效果,這個10概率還是理論數據,面對古阿爾肯人這種亞巨人中的最強血脈,實際概率能有5云梟寒就能謝天謝地了。
第三次測試的戰斗時間最長,但也不過是打了不到14分鐘。三次測試加起來花了快24分鐘,當中還包括了坐地板、復活和跑尸的時間。
算上最前面的第一場戰斗,一共就是四次測試,消耗了大概26分鐘時間。從任務完成情況上來看,一個亞巨人都沒能擊殺,這26分鐘算是浪費掉了,但正是經過這26分鐘,云梟寒算是把古阿爾肯人徹底摸清了。(