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417章 聯軍攻擊商盟劇情4

請牢記域名:黃金屋 巔峰玩家

  PS:416章應該是東門,我寫成西門了,更正一下。

  商人玩家制作雙腳梯的時候,少數比較沖動的玩家已經開始上前了,試圖對城墻的守軍發起遠程攻擊。

  但還沒等他們進入射程,守軍的遠程攻擊就已經打過來了,當場就擊殺了數名玩家,剩下的也趕忙退了回去。

  守軍的這個攻擊射程最起碼比正常射程遠了一半還多,很顯然是城墻高度帶來的加成,在獨立空間中可打不了這么遠,比這高的多的城墻都不行。

  這批冒失鬼被打退后,就沒有玩家敢貿然上前了,但玩家們不上前,守方卻開始動手了,守軍開始利用城墻上的弩炮進行攻擊。NPC聯軍的位置離的比較遠,弩炮還打不到,倒霉的自然就只能是站的比較近的帝國玩家了。

  弩炮射出的弩箭威力極大,被打中肯定是死路一條,哪怕被擦一下都是重傷。而且弩箭的穿透性極佳,玩家又多,經常會一次性穿透兩、三名玩家。

  不過東門這一側的城墻上一共只有8門弩炮,數量并不多,而且并不是每一發弩箭都能射到人,上箭頻率也快,所以實際造成的傷亡并不是很多,其威懾作用遠遠強于其殺傷作用。

  被弩炮一射,站位比較靠前的帝國玩家都慌了,爭相后撤,人擠人的混亂的局面反而讓弩炮更容易命中目標,甚至是一次命中多個目標。

  看到這種場面,云梟寒也只能搖頭苦笑,玩家終究還只是玩家啊。云梟寒團隊在打斯拉特斯堡戰役時就接觸過弩炮了,對弩炮攻擊還是有所防范的,而且云梟寒還謹慎的和NPC聯軍平行站位,所以弩炮肯定是打不到他們的。

  被射了大概3輪后,帝國玩家們都退出了弩炮射程外,玩家雖然沒什么戰爭經驗,很多人甚至沒打過守城戰(斯拉特斯堡戰役時以南錫城玩家為主導的戰役,由南錫城方面挑人,雪漫城玩家并不是都能參加,薩丁島戰役帝國玩家也往往是剛登陸就被擊潰了),但玩家們的腦子可不笨,很快就可以根據插在地上的弩箭,判斷出弩炮的極限射程。

  一時之間就沒有人愿意再上前了,哪怕是那幾家想要出風頭的大型公會都暫時偃旗息鼓。誰都不是傻子,城墻上那么多守軍,還有弩炮,根本不是哪一家公會能單獨拿下的,硬上就是送死,更何況連雙腳梯都沒造好,也不急在這一時。

  等了一小會,第一批雙腳梯被制造出來,并被轉交到其他玩家手上。

  有些公會來的商人比較多,造出來的梯子也多,再加上只要把雙腳梯搭在城墻上,后續的玩家都可以使用梯子往城墻上爬,所以盡管只是第一批梯子,但也勉強夠用了。

  這梯子一夠用,就有幾家想法比較多的公會開始按捺不住了。

  這些公會也不傻,知道單獨一家公會肯定沒有機會,就開始串聯,甚至還開始做起散人玩家的工作,試圖拉更多的人和他們一起發起攻擊。

  云梟寒只是名義上的總指揮,真正可以直接控制的玩家還不到2000人,還不如一些規模較大的公會。聯軍聊天室里雖然有兩萬人,但游戲都開了一個多月了,大多數玩家都已經有公會了,如果沒有公會干涉,他們或許還會買云梟寒的帳,但現在這情況,他們肯定會優先聽從公會指示。

  云梟寒可沒有自高自大到覺的自己既然擁有名義,別人就都應該聽我話的地步,他的腦子還是很清醒的,不會去做吃力不討好的事情。

  而且云梟寒對這事還是很樂見其成的,有炮灰主動去試探,還省了他的不少功夫。

  數家公會很快就完成了串聯,稍作準備,等第二批雙腳梯到位后就開始發起攻擊。

  盾戰和防騎打頭陣,其他近戰玩家緊隨其后,再往后就是牧師和遠程職業,一大群玩家猛地向格洛亞城沖去。

  因為沖鋒場面很混亂的緣故,具體人數云梟寒也數不清,但最起碼有六家公會參與了這次行動,其中就包括龍吟公會和暴風神殿,光這兩家加起來就有將近8000人,另外四家公會的規模也不比這兩家公會小多少,云梟寒估摸著總人數怎么也超過了兩萬人,而東門的商盟方守軍才一萬出頭。

  人數上的優勢正是這些公會的信心來源,而且他們在進攻村莊時也打的比較順,這更是助長了他們的氣焰。

  帝國玩家一進入射程,城墻上的守軍就開始攻擊,弩炮也沒閑著,但玩家對此也有了心理準備,頂著攻擊就往城墻下跑。

  看到有人打頭陣,很多旁觀的玩家也跟著往上沖,甚至連一些凌穹閣玩家都想跟上去,但被云梟寒制止了。

  今天這劇情進行的太順了,不到45分鐘就只剩格洛亞城了,雖然帝國方的玩家數量優勢太過明顯,但云梟寒還是覺得《抉擇》不可能就這樣輕松的就完成劇情。

  在付出將近千人的傷亡后,玩家的前鋒部隊終于沖到了城下,被將雙腳梯靠在了城墻上,稍作固定后就開始往城墻上攀爬,遠程職業則停下來對城墻上的守軍進行攻擊,以掩護近戰玩家的攀爬。

  守軍一邊和玩家對射,一邊攻擊攀爬雙腳梯的玩家。

  攀爬雙腳梯的時候是不能使用技能的,只能被動挨打,還會受到額外傷害,而且防守方還能推梯子子,攻方只有爬上城墻,不需要使用雙手去抓梯子的時候,才能正常使用技能,但只要腳還在梯子上,就還會受到額外傷害,一旦從梯子上摔落,還會根據高度受到一定的摔落傷害。

  推梯子的過程就相當于雙方較力,雙手都在不斷的投骰子,一旦守方扔出的數值超過攻方一定標準,梯子就會被推倒,守方推梯子的人、攻方爬梯子的人、在下面固定的梯子的人都會參與在內,人數多的一方自然更占優勢,不過總體而言,還是對守方要有利的多。(

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