正是因為在cd時間上的巨大優勢,云梟寒當初才會選擇學習這樣一個傷害低、射程近,飛行速度不快,攻擊時還需要引導的技能。
就在第二個閃電球飛出的時候,玄霄生寂的技能也完成了,這次是一朵銀白色的火焰——。
這個技能的首次傷害只能算一般,但有較高的持續傷害,而且繼續使用星光系法術會造成額外傷害,所以也是德魯伊攻擊套路中常見起手技。
星光系法術是德魯伊主要的法術攻擊技能,包括、、、、、等一系列技能。
雙方的技能都命中了對手,云梟寒的血只損失了0.5,不過等持續傷害結束,估計總共要損失2.5左右,實際上玄霄生寂造成的總傷害還是更多一些,只不過云梟寒的生命值比他高出太多,反而顯得傷害不高。
第二發閃電球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然還在,而且血量損失也還是5,看來是個物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能書學習的,可以造成物理反傷的,物防盾得用物理攻擊擊破,靠法術是打不破的,不過對法術攻擊也沒任何削減效果。
如果云梟寒是個法師就沒必要去破對方的盾了,可惜他不是,光靠閃電球顯然是打不死人的,別看玄霄生寂掉血掉得更兇,但他的治療能力也比云梟寒強的多。
不破掉對方的法盾,就發揮不了應有的效果,云梟寒瞬間審視了下自己的技能,發現技能基本都已經cd,決定賭一把。
此時纏繞效果已經消失,他繼續向前跑動,玄霄生寂不為所動,繼續施展法術,云梟寒判斷對方應該會再次在法術放出的同時用暗影豹變身拉開距離。
果然不出云梟寒所料,玄霄生寂用打了云梟寒一下后,再次變豹轉身就跑。的性質就和差不多了,cd時間只有2.5秒,傷害很低,指向類技能,不過的射程要長一些,達到了30碼,也不需要引導。
云梟寒毫不在意,繼續跟在后面追擊,任由對方拉開距離。當玄霄生寂的變身術變化到一半,大半個身子都籠罩了變身的光效時,云梟寒突然一個沖向對手。
他很清楚,德魯伊變身術在變身早期是可以自行打斷的,只有當變身術進行到2/3左右時,才無法打斷,以玄霄生寂的反應速度,如果還處于暗影豹形態,無論是還都可以輕松躲開自己的沖鋒,只有在對方處于人形態的時候才有機會命中對手。
不過雙方的距離已經超過了30碼,對方的變身進程又超過了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反應時間的,以他的游戲水平,再加上已經曝光了很多次,他肯定不會吝嗇位移技能進行規避的。
德魯伊雖然全面,但可學習的技能相對其他職業類型而言,就要少的多了,更要命的是,德魯伊的技能別的職業一般打不出,云梟寒玩到現在就只出過一個德魯伊的專用技能。
所以德魯伊想要獲得非導師傳授的本職技能,要么得靠自己打,要么就得找同行買,同行打到好的技能基本自己就學的,的自然不會太多,這樣一來,技能選擇面就相當窄了,再加上德魯伊人形態下的位移技能本來就沒幾個,還大多是很高等級才能學的,就更沒有選擇了。
云梟寒目前見過的德魯伊位移技能只有一個,就是,德魯伊可以瞬間順著影子的朝向移動20碼距離,游戲里自然不可能讓玩家去考慮影子的朝向問題,不然要是游戲時間的中午,影子沒任何朝向,這技能就廢了,因此一律都是往正后方移動的。
的攻擊范圍是15碼半徑,如果以玄霄生寂現在的位置為沖鋒中心,那么他很有可能會利用跳出攻擊范圍,所以云梟寒很心機的將沖鋒中心向后推了一小段距離,不是太遠也不是太近,因為距離過遠,目測很難判斷出準確距離,一切只能憑感覺。
如果玄霄生寂沒有位移,雖然沒能在圓心命中他,但也可以把他框在攻擊圓的中部區域;如果他用后撤,也逃不掉,照樣會被框在攻擊圓內,說不定離圓心還更近點,能造成更多的傷害。
計劃很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在極短的反應時間里,他仍然準確把握著時間,就好像還有好幾秒一樣。
他沒去思考,也沒時間去思考,但卻下意識的沒有直接位移,而是將自己角色稍稍轉身,大概只轉了30度,然后一個瞬間后撤,就在他角色殘影還處在原位的時候,云梟寒高大的身軀穿過了殘影。
別看玄霄生寂只轉身了30度,這30度卻是救命的,他剛剛好脫離了沖鋒范圍。
玄霄生寂的這次操作和反應可以說是近乎完美,剩下的時間不夠他完全轉身,甚至90度都不夠,轉少了也脫離不了攻擊范圍,雖說可以再多轉個510度,因為云梟寒的沖鋒中心是選的他身后,但這完全是馬后炮,在當時是不可能賭這個的,他也沒時間去細想。
如此十拿九穩的沖鋒落空,云梟寒的情緒也難免波動了一下,但手上卻絲毫未停,直撲玄霄生寂。
玄霄生寂的反應同樣不慢,他位移本來就比沖鋒快,還是先動,簡短吟唱后一個只有三人高的微型龍卷風向云梟寒卷來,同時自己也開始變身。
微型龍卷途徑的范圍會被減速50,因為龍卷風是持續存在的,是無法用凈化類技能解除的,解除了立刻又會被減速,看來玄霄生寂也是被云梟寒上次的凈化搞的有些糾結,不然就該用束縛類的技能了。
玄霄生寂是主角在個人方面的主要競爭對手,所以花了很多筆墨介紹,寫戰斗想技能,腦細胞都死了無數了,一章要寫5個小時,改了又改,為什么別的寫手朋友都說戰斗好寫?寫英雄聯盟的一朋友說他二小時可以寫4000字!
但說實話還是寫的有點長,我本來是想3章結束,結果三章都沒寫完,也不知道是因為我是寫作新手的原因,還是因為我太水了,其實我覺得自己不水。
下面還有打最后一場北方戰役,然后就進入世界副本階段,后面會有比較長篇幅的副本階段,在第一階段的世界副本結束后,45級會開第二階段世界本,這就會是24人副本了。
副本方面的理論就不會有長篇集中論述了,會分散在劇情里,6人本主要是人員挑選,boss推演以及小隊控制方面的內容,在第一階段的6人本過后,會寫副本指揮、副本團隊管理和培養方面的內容。
說實話,有書友噴我不寫副本,這游戲就是傳奇,我覺得很冤枉,我壓根就沒玩過傳奇。我第一款網游是魔力寶貝,回合制的,然后是魔劍,eve也玩過很短一段時間,我換游戲很快,后來才慢慢變慢,早期還在個人巔峰期時1個月至少換2款,剛開始為了掙網費,有段日子甚至是1周1款到2款。
那時我還在上大學,家里錢給的不多,我就給一些網游公司找bug掙網費,按bug的數量和重要性計算酬勞,我是大一才接觸網游,大二就可以自己掙出網費。
后來畢業工作,沒時間了才轉的管理型玩家,最早的想法是覺得做管理型玩家可以更多的利用公會資源來進行發展,后來發現這種玩法也很有挑戰,很有意思,就徹底轉行了,所以我剛24歲時就算從個人玩家的巔峰期退下來了。
我沒有書里寫的那樣愛惜身體,各種糟蹋,7天加起來睡了6小時,連續一個月平均每天睡不到4小時,我都干過,歲數大了才后悔,才去重視,所以在書里寫一下,希望書友能借鑒一二,不要重蹈覆轍。
我27歲時操作水平和反應速度就開始明顯下降了,前面也下降,但不是特別明顯,這一方面是身體原因,另一方面也是因為不重視個人發展,缺乏自我訓練而導致的,我現在的右手拿個水杯都會一直抖,如果是滿杯水,差不多要灑掉1/8。
我玩的最長時間的網游是大航海時代ol,三進三出,持續了有2、3年,實際持續時間沒這么多,估計只有1年左右。
其次是魔獸世界,從美服玩到國服內測,然后公測60級。
我早期是妥妥的pvp玩家,性格也超級好強,從不爭第二。后期自己pk水平下降的厲害,爭不了個人第一,就爭公會第一,那時雖然pve為主,但本質上仍然是個pvp玩家。
最后說一下,我沒有師傅,作為最早的一批網游玩家,也沒人配做我師傅。這些理論都是我在長期授徒過程中自己總結的,我是嚴重的強迫癥和數據黨,我整個游戲生涯收過的徒弟至少有年500人,也不算多,而且有的游戲,因為公會花錢讓我去帶隊,在有為公會培養骨干要求時,會一次收很多。