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316章 等級差影響的改動

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  遨游爭鋒的一番話讓聊天室陷入了沉默。

  遨游無雙很希望遨游草無痕能主動站出來承擔責任,可等了好一會,還是沒有等到他想看到的。

  對遨游無雙而言,遨游爭鋒是他的老伙計,而遨游草無痕卻是他一手提拔并栽培的公會核心,他覺得自己對后者的掌控程度更高,對方也更可靠,這也是為什么他總是有意無意的稍稍偏向遨游草無痕的主要原因。

  “事態都已經惡化到這個地步了,追究責任也于事無補,我們要做的是安撫會員的情緒,另外發帖對本次戰役做出解釋,改變輿論風向。在這種關鍵時刻,我們更不能內斗了,大家意下如何?”

  “既然會長你說了,我沒有意見,我相信草無痕也是一樣。”遨游空山率先表態。

  “恩,我也沒意見。”遨游草無痕有些別扭的跟著說道。

  “無雙,既然是你說的,那就先按你的意思來吧。”遨游爭鋒也做出了表態。

  “哼,算了,便宜某些人了,我也同意。”遨游冷月還是有些不情愿。

  云梟寒分析完戰役視頻已經是23:55,上線時卻發現游戲正在更新。

  他進入官網首頁,立刻發現一條更新公告:

  由于等級差豁免影響過大,特此進行調整,原來的差2級25攻擊豁免概率,3級40,4級55,5級70,6級85,7級95。

  改為差2級,高級方攻擊低級方提高20物理攻擊命中率,20控制法術成功率,低級方攻擊高級方降低10傷害。無論是防御方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得10檢定加權。

  差3級,高級方攻擊低級方提高40物理攻擊命中率,40控制法術成功率,低級方攻擊高級方降低20傷害。無論是防御方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得20檢定加權。以此類推。

  別看更新后的影響條目更多了,但實際上低級玩家面對高級玩家時就有了更多的機會,之前低2級的玩家打云梟寒會有1/4概率被抵抗,而現在只是降低10傷害,并多了10檢定加權,前者顯然更加有利,作用也更廣泛。

  不過看到這個更新,云梟寒不僅沒有任何不滿,反而多了幾分慶幸。

  原來等級差帶來的差距實在比較大,低2級就比較難打,差3級就基本沒法打,這顯然不太合理。

  雖然云梟寒自己就是這個規則的最大收益者,但他卻一直擔心這樣下去,游戲遲早有一天會限制等級,也就是升到一定級別就封頂了,大家就都升不了級,那么等級差的影響再大也沒有用。

  可現在這個更新一出,《抉擇》限等的可能性就小了很多,作為在等級上擁有巨大優勢的領先者,這無疑是一個極大的利好消息。

  這種游戲規則上的平衡舉措,云梟寒還是很愿意接受的。

  等游戲更新完畢,云梟寒立刻上線。

  因為領地圖書館要到16:0024:00才開放,所以云梟寒沒有急著去打海岸亞巨人,打滿了300個巨人灰燼也還是不能立刻去修復盾牌,所以他不慌不忙,按部就班的開始練級。

  練完二八時段,云梟寒帶著389個巨人灰燼趕到領地圖書館。

  他今天沒打到什么合用的裝備,卻打到了2個技能,其中一個還是4階通用技能潛行,價值頗高,另一個專業技能也相當不錯,光這2個技能估計就價值7金以上。

  此外云梟寒今天還收獲了2件藍裝,雖然都是不值錢的35級布甲裝,但估價也有2金左右。

  進入圖書館,云梟寒就直接找到博學大師,并向其繳納了300個巨人灰燼。

  達達內安再次用法術將云梟寒和他傳入了內室,并開始修復“陳舊破損的巨型盾”。

  整個修復過程長達5分鐘,5分鐘過后,盾牌終于修好,它的真實面目終于出現在了云梟寒的眼中。

  閃舞之巨人盾:38級橙色史詩品質,巨型盾,雙持類型,體質70。

  裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高25,控制時間增加1秒。

  裝備特效2:玩家格擋成功時,有20概率觸發再生效果,生命恢復速度提高400,持續4秒。

  裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側后方10碼半圓范圍內的所有友軍,并只計算每秒內的頭5次傷害。

  裝備自帶技能閃舞:玩家可以向25碼范圍內的任意位置進行閃現,到達目標位置時會向周圍揮舞盾牌,造成5碼內所有敵人1秒暈眩,并造成(150.6力量0.25攻擊力)的物理傷害,技能cd時間30秒。

  由于注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢復能力,在不使用的時候,裝備耐久會緩慢提升。

  這面盾牌無疑是個極品中的極品,云梟寒在官網上也看過不少史詩品質的裝備,但和這面盾牌一比,那都是渣,就是傳說級的裝備,不少都比不上這件。

  其它不說,光是基本防御一項,這一面盾牌就抵得上云梟寒身上全套的防具總和,還有溢出。

  本來盾牌的防御就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因為是雙手使用,比單手盾牌的防御還要高出非常多,裝備品質還這么高,防御變態也就在情理之中了。

  雖然只加了一項體質屬性,但3條裝備特效和一個裝備自帶技能比屬性更加有用。

  其中最讓云梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團戰中的作用是不言而喻的,而后者正是云梟寒最缺少的位移技能,更不要說還自帶暈眩效果了。

  “裝備特效1”的25傷害沒什么大用,盾擊類技能的傷害都很低,加25也沒多少,但1秒的控制時間延長就很好使了,2秒的盾擊就能變3秒了,甚至閃舞的1秒暈眩都能變成2秒,可謂是相得益彰。

  “裝備特效2”是三個裝備特效中價值最低的,但以云梟寒的二轉職業和體質屬性,仍然可以發揮巨大的作用。

  可以說3條裝備特效就沒有哪一條是不實用的,和源質壁壘的兩條特效相比更是要有用的多。

  源質壁壘的兩條特效:成功格擋對近戰敵人造成10反傷(未受防御和體質削減前的10);每受5次攻擊,下次攻擊則完全免疫。

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