或許是自動入包的關系,三個掉落都是云梟寒自己可以用的。
33級藍色板甲頭盔,45力量,45體質。
銳爪之劍:33級紫色卓越單手劍,50力量,50體質,攻擊時有5概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御。
體精超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階體質屬性成長和精神屬性成長,并使體質屬性和精神屬性得到10的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
頭盔的屬性只能說是中規中矩,但考慮到頭盔很難出,所以還是很不錯的。
銳爪之劍就比較讓云梟寒滿意了,5的破甲特效雖然概率低了點,但比普德拉爾準爵的佩劍的特效要實用的多。
后者的當該佩劍不處于攻擊姿態時,有25概率招架普通規格武器的近戰物理攻擊,并造成對手秒僵直的特效雖然看起來很美,但大多數時候都用不到。
通常只有和玩家和人形NPC才會使用普通規格武器,但面對這兩者時云梟寒往往都處于全面攻擊狀態,并不怎么防守。
而和需要防守的高戰力等級的怪物作戰時,對方用的卻往往都是自己的爪子和牙齒等天然武器。這個格擋特效不能說不好,但局限性還是太大了。
體精超凡成長這個技能對云梟寒來說并不陌生,和他之前學習的力體超凡成長同為超凡成長類技能,但由于力體超凡成長是25級時才學的,所以這個技能要等到4049級,也就是5階時才能夠再次學習。
云梟寒把2件裝備都換上,替換下來的裝備可以給加里波第使用,他離31級已經差的不多了,到時候需要做二轉任務,正好需要裝備加強一下。
出了戰場空間,云梟寒立刻使用神秘藍寶石傳送到莉雅那里交付劇情任務。
莉雅對云梟寒這么快完成任務感到非常驚訝,連連夸贊云梟寒的能力杰出。
能被超級美女贊美自然是件很爽的事情,不過更讓云梟寒感覺到舒爽的是本階段劇情任務完成后的獎勵:
“玩家超額完成任務,總用時沒有超過12個小時,獲得雙倍的任務獎勵,玩家獲得一萬點功勛。”
云梟寒的功勛就跟三級跳一樣,一下子就來到了36600點,本來需要五萬點功勛,看似遙遠的子爵爵位,一下子就似乎變得觸手可及。
本階段的劇情任務完成后,莉雅再次重申,只要云梟寒升上子爵,就把科西嘉島上的唯一一座城市—“巴斯蒂亞城”封賞給他,雖然這只是個剛剛達到城市線的超級小城,但對云梟寒來說卻再合適不過了。
另外莉雅表示,她會盡快和巴爾古夫聯系并進行準備,爭取早日對商業聯盟發起攻擊。
說起攻擊商業聯盟,其實現在玩家也可以通過被攻破的戰場,然后自發攻擊商盟領地。
這看起來似乎是個搶領地的好機會,但實際上完全不是那么回事。
第一,在這種日常地圖的攻擊中,玩家是不能將仆從兵或扈從帶出兵站影響區域外的,現在士兵們的真正所有權還是歸屬于國家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向國家支付一筆不菲的費用,將士兵轉化為個人私兵,他們才可以在兵站影響區域外活動。
但轉化為私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承擔了,而不像之前那樣只需要包個伙食費。
私兵在日常地圖中作戰,玩家和他們一起打怪就不像在戰場里了,同樣是會受到組隊經驗懲罰的,只不過懲罰只有玩家組隊的一半,但因為私兵的戰斗力遠不如玩家,實際上在打經驗方面還是遠不如玩家單刷。
不過私兵不會和玩家搶掉落,從純打東西的角度考慮就比較劃算了。
回到正題,玩家在沒轉私兵前,攻打敵國領土是不能帶兵的。
第二,在日常地圖上作戰,玩家死亡是要掉3經驗的,雖然不會掉級,但并不意味著玩家可以卡級別進攻敵方領地,當前級別的經驗是可以成為負值的。
所以玩家不可能繼續像劇情戰役和戰場里那樣悍不畏死,畢竟損失在那里,玩家也會有很多顧慮。
第三,日常地圖上的NPC的AI就比較高了,一個村鎮被進攻,其封君和其他封臣體系內的同僚都會來支援,所以哪怕是個小村子都沒那么好打。
而且普通NPC的AI和戰斗力也會大幅提高,攻村難度也會加大,會出現各種守城器械,最關鍵的是,守方會根據領地人口數量轉化出防守士兵,這些士兵雖然只能進行防守,不能出村,但卻會不斷的出現,通常要死5次才會削減一個人口數。
所以,除非是一口氣攻破城鎮,否則就會被拖成長期戰,而一旦變成長期戰,守方的援軍很快就會趕到。
第四,戰場里的兵線是無償的,日常地圖上的兵線就不是了,需要玩家給出兵點提供金錢或物資補給,出兵點才會出兵。
可以用日常幣也可以用商業幣,但使用商業幣要劃算的多,而如果玩家把商業幣換成糧食類的常規物資再供應給出兵點則更加合算。
另外玩家也可以為出兵點提供常規裝備來提高士兵的戰斗力,常規裝備不是玩家用的那些裝備,是價格相對低廉,可以從NPC那大量批發的制式裝備。
也就是說,玩家需要自己花錢提供后勤保障,才能獲得兵線支持,不然就得用玩家自己的命去堆。
在后勤保障這一塊,自然是商人玩家更具優勢,他們不僅可以運送更多的物資,買更低價的貨物,自己也可以制作相關的常規物資。
最后,每個村鎮都是一個出兵點,守方的玩家是可以在這里買出兵線來的。
而提供后勤保障也是會計算貢獻的,兵線作出的貢獻會按一定比例轉化為買出該兵線的玩家貢獻。