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這時豺狼王的血量也降到5以下了,云梟寒看人清的差不多了,開始做好人,主動把BOSS攔下,救下了不少被BOSS追殺的玩家,并再次鞏固仇恨。
不過這回剩下的基本都是死過一次的玩家了,再也沒有人能來干擾云梟寒團隊了,30多秒后,豺狼王轟然倒地,云梟寒看了下時間,記下了豺狼王的死亡時間:12月29日10:21分,他們是9:58分開始打的,足足打了23分鐘。
這時系統也進行了一次區域的首推通告。不過這種通告的范圍就比較小了,不過畢竟只是最低檔次的野外BOSS,也不能要求太多。△網WwW.
所有團隊成員都急忙查看起自己的行囊來,和副本BOSS、強力小怪不同,《抉擇》里的野外BOSS死亡后都無法在信息面板里看到掉落信息,這種設定是為了加大野外BOSS掉落獲取的偶然性,防止大型公會長期卡刷新,霸占野外BOSS。
因為看不到掉落情況,又是根據個人貢獻隨機入包,BOSS具體出了什么東西,掉到誰的包里就完全沒有頭緒了,只有拿到掉落的玩家才會知道,他自己如果要隱瞞,誰都沒辦法,這樣一來公會就無法獲得穩定的收益,長期霸場的可能性就會大幅降低。
副本BOSS只要玩家想打,都可以進副本去打,打不打的過那是能力問題,但野外BOSS是有限的,被公會長期霸占,卡刷新,那普通玩家就很難打到了。
因此,盡管云梟寒以前玩游戲都是霸BOSS的那種既得利益者,但他的屁股還是坐的比較正的,更贊同《抉擇》這種偏向于弱者的規則。
這種規則顯然更加公平,能讓更多的玩家能打到野外BOSS,從而讓更多的人參與到《抉擇》這款游戲中來。網絡游戲畢竟還是需要更多的玩家,不然云梟寒就算再強,又顯擺給誰看呢?那樣的話去玩單機游戲用修改器直接修改就好了,何必來玩網游。
打BOSS前。云梟寒就把這個規則給所有人都講清楚了,所以大家都明白這就是看貢獻和拼運氣了,對沒拿到掉落還是有一定心理準備的,運氣好拿到掉落的愿意說就說一下,就當提供個情報。不愿意說也沒關系,公會不會做任何干涉和二次分配。
因為話都攤開來說了,拿到掉落的玩家也沒什么顧慮,出于顯擺的心態,反而沒有做什么隱瞞,自己報出了具體掉落信息。
因為是首殺的緣故,豺狼王還是相當慷慨的,出了5個東西,3件裝備、1個技能、1個豺狼王鑰匙。3件裝備都是30級紫裝。
可能是因為等級差的緣故,云梟寒的個人輸出本來就名列前茅。還幾乎承擔了全部傷害,他作為T位和指揮者又有額外加成,因此他的個人貢獻占比極高,超過了30,一個人就分到了2個掉落,而且是價值最高的2個掉落。
一個是豺狼王鑰匙。
另一個則是強制潛行:三階珍稀級通用技能,學習前置要求:貓步、暗遁、自然隱身、忽視、潛行移速強化、潛行時間強化、潛行。
使用本技能后,玩家有50概率可以強行進入隱身狀態25秒,在1秒內閃避率提高100,并將所有敵人對自己的仇恨值降低一半。如果仇恨值低于一定限度則完全清空,移動速度降低50,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍。硬控類持續時間提高50。冷卻時間3分鐘。
這個技能是潛行的進階版本,比潛行強大的多,潛行在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內不受到傷害才可以使用。
而強制潛行在絕大多數情況下都可以使用,只是概率低一點,但不要忘了。一些技能是可以提高潛行成功率的,比如貓步就可以提高10潛行成功率。
潛行也需要多個前置技能,但相比于強制潛行而言就要簡單的多,只需要5個前置技能,分別是:悄聲移動、隱匿、陰影躲藏、輕盈腳步、悄聲翻滾。而且這些前置技能的掉落概率更高。
看看這些技能,就可以明白,想要成為一個潛行者,需要付出多么大的代價。所以盡管理論上任何一個玩家都可以隱身,但是否真的付得起這個代價卻需要玩家自行斟酌。
但同樣的,高昂的代價代表著高昂的回報,潛行類職業的很多技能在隱身狀態下會得到極大的強化,而且很多技能的效果是可以多次疊加的,比如說暗遁:隱身后6秒內對偵測抗性提高1倍,移動速度增加20,6秒內發動攻擊傷害提高50。
這個技能效果就可以和強制潛行的效果疊加,再加上伏擊、背刺之類技能的爆發疊加,一次甚至能疊加出5倍以上傷害。
潛行類玩家的春天只有到30級以后,潛行類技能體系真正成型后才會到來。《抉擇》就是這樣,單個的技能的威力是有限的,只有通過玩家自己的組合,將其形成一個完備的體系,才能真正發揮技能的威力,在《抉擇》這款游戲里,動腦比動手更重要。
在華國網游玩家中,也不知道到底是什么原因,盜賊類職業總是特別受歡迎,連帶著這類職業的裝備和技能也往往能賣出天價,強制潛行這個技能雖然只是個珍稀級通用技能,其價值卻很可能還要高過不少比較普通的稀有技能。
只是這一個技能,云梟寒這次首推的收獲就超過了其他玩家之和,而且還是大大的超過,更何況他還有個豺狼王鑰匙。為了不引起其他玩家心理不平衡,云梟寒并沒有跟其他團隊成員說他打到了強制潛行,只說自己打到一個豺狼王鑰匙。
在眾人的催促下,云梟寒跑去打開了那個豺狼王的寶箱。(