云梟寒在干掉11名玩家后發現人越來越難殺了,落單的看到自己就跑,自己基本留不住人。
即使依靠預判用孤獨的沖鋒暈住對手,也很難擊殺,因為很少能在以圓心處命中對手,傷害和眩暈時間都不高,即使連上了盾擊也頂多打掉半血,對方一心想跑還是很輕松的,根本殺不了。
而且運氣不好的時候只是用技能范圍的最外圈將將暈住對手,那么就會連盾擊連不上了。
作為抉擇中領先的一批人,水平往往都不錯,在清楚自己不是對手的情況下,云梟寒很難獲得機會。
云梟寒很清楚,現在這些玩家都沒學2階技能,10級裝備沒錢換,又沒一轉,自己的技能對方又不太清楚,所以自己的優勢很大,1V3都可以打贏,但隨著時間的推移,這個優勢會越來越小。
何況就算現在都越來越不好混,只能看看能不能偷襲到不怎么和其他人溝通的玩家。
實際上,此時商業聯盟方已經有6隊以上的4人小隊在搜尋云梟寒的蹤跡。
運氣不錯的又偷襲死一名玩家,云梟寒將自己的殺人數提高到12人。而他的好運氣也就此用盡,一支4人小隊和云梟寒不期而遇。
看到4個人,云梟寒想都不想,回頭就跑。
但很快,他又遇上了另一組玩家的圍堵。此時,通過聊天室的聯系,另外幾組人也正在趕過來。到了這一步,云梟寒不要說再殺人,能不能保住自己的小命都未可知。
被9名玩家追殺的云梟寒所面對的情況越來越困難,其中1名擁有加速技能的盜賊已經逐漸拉近和他的距離。
他看了看任務的時限,20分鐘已經過去了15分多鐘,他還需要再拖延4分多鐘。
很快,那名盜賊再次使用加速技能靠近了云梟寒,云梟寒回身就一個盾擊暈眩了他,對方也試圖用鑿擊技能暈眩云梟寒,但幸運的是檢定沒能通過,暈眩效果被云梟寒抵抗。
不過這么一耽擱,后面的幾人又追近了一些。
云梟寒繼續跑路,不過在跑了一段路后,正前方又出現了一組玩家,這下就是前有狼后有虎了,他都可以聽見身后數名玩家中發出的歡呼聲。
定了定神,云梟寒向右側調整了45度朝向,打算從正前方的側面繞一下,畢竟正面的玩家要少一些,自己應該可以抗的住。
隨著他的調整,追殺的玩家們也開始改變方向,正面的4名玩家離云梟寒越來越近。當進入其射程范圍后,一名弓手和一名法師都開始了對云梟寒的遠程打擊。
不過就目前來說,玩家們大多對抉擇的遠程瞄準系統還不夠熟悉,而傷害更高的遠程技能卻大多需要自行瞄準,距離又比較遠,所以面對云梟寒的不規則移動路線,連續4發遠程技能都打空了。
不規則移動路線可以躲避技能,但同時也降低了云梟寒的移動效率,后面的追兵也越來越近。
而正面的玩家也不是傻的,發現自己的遠程技能命中率不高后,倆個遠程玩家都選擇進一步拉近與云梟寒的距離,試圖使用射程相對更近的鎖定類技能攻擊云梟寒。
這時,一件更讓云梟寒郁悶的事情發生了,正前方偏一點的位置再次出現了2名商業聯盟玩家。
強迫自己冷靜下來,云梟寒很快發現對面的2個玩家應該不是刻意針對自己而來,而是應該湊巧碰到,因為倆個職業都是近戰,看到云梟寒也沒有主動迎過來,而是被眼前多人追逃場面驚愣在了原地。
但很快,他們從同陣營玩家的大喊聲中明白了大致情況,也向云梟寒壓來。
面對這種四面楚歌的局面,云梟寒再次調整朝向,主動向2名商業聯盟玩家迎了過去。
這時,在后面追殺云梟寒的玩家中看到云梟寒的應對突然想到了什么,他在聊天室里大喊:“別和他靠近,后退,和云梟寒保持距離。”但他很快發現這倆名玩家并不再聊天室中。
于是他又切換到普通模式直接喊話,可惜,距離太遠導致聲音不大,海浪拍打海岸的聲音又干擾了這倆名玩家的聽覺,不明所以的倆人只是放緩了腳步,卻沒有停下來,更沒有主動后退。
原來正面堵截4名玩家此時也離云梟寒越發近了,其中的法師玩家很聰明的用鎖定類水系法術降低了云梟寒的速度,弓手的攻擊命中率也提高了很多。而另一個反應比較快的騎士也大聲向那倆名玩家轉達聊天室中要求他們后退、保持距離的請求。
不過這個請求轉達的已經遲了,法師的水系減速技能效果并不強,大概只能維持3秒左右的減速狀態,減速程度也只有20%-30%左右。
就這么短短的一段時間,云梟寒卻被大量玩家追近,后面追擊他的9名玩家中有5位玩家都是遠程職業,加上側前方的2個,7名遠程玩家短短的幾秒就打掉了他一半以上的血量。
但此時云梟寒終于接近了正前方的2名玩家,不敢拖延到最佳距離,云梟寒果斷的使用了孤獨的沖鋒技能,并將攻擊目標指向正前方視野最遠處,從而極速越過了這2名玩家,一下子就和所有的追兵拉開了相當遠的距離。
看到這種情況,商業聯盟的聊天室中罵聲此起彼伏。不過現在他們別無選擇,只能繼續追下去。事實上如果現在不是打不到經驗的三八時段,說不定他們就放棄追殺云梟寒,回去練級和做任務了。
接下來云梟寒的霉運似乎已經過去,前方沒有再出現堵截的玩家,一場追跑游戲平順的進行著,不過由于幾名擁有加速技能玩家的干擾,距離還是在不斷拉近著。
3分鐘后,云梟寒看著已經冷卻的孤獨的沖鋒,以及還有10秒就將結束任務時限,決定冒險做一次反擊。此時后面的玩家已經分成2波,前面的3名擁有加速的近戰玩家,后面是12名常規速度的玩家。
他隱蔽的降低了一些速度,并使用了強悍體魄,瞬間血量就回復了一截,預判好后面的一波玩家的移動速度,突然轉身按下了孤獨的沖鋒。
或許是漫長的追逃放松了他們的注意力,又或許是完全沒想到云梟寒敢回身反擊。在猝不及防中,足足有9名玩家被云梟寒的沖鋒命中。
瞬間,云梟寒的臨時基礎屬性(血藍條是不受影響的)和攻擊屬性幾乎翻倍,雙防也幾乎提升了一倍半。這9名玩家更是被云梟寒打入了長達5.5秒暈眩狀態。
基礎屬性幾乎翻倍的情況下,在這個游戲的初期,幾乎所有需要通過檢定的控制技能都不能影響到云梟寒,防御更是高的嚇人,強頂著其他幾名玩家的攻擊,云梟寒利用5.5秒的暈眩期強行連續擊殺了2名血少的敵人。
然后云梟寒激活了防御姿態,再次強化了本來就已經極高的自身防御,硬扛過了最后幾秒,直到傳送的光芒在身上亮起。
任務的回歸傳送仍然需要2到3秒時間,可以被敵人攻擊,不過此時的云梟寒防御力已經足夠支撐,強悍體魄的狀態也在不斷回血,雖然跟不上掉血的速度,但也不無小補。
在臨走前,他還不忘對追殺自己許久的好基友們齜牙一笑,不過在月光和半頭鐵盔的襯托下,以及那高高懸掛在頭頂的“來干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語的影響下,商業聯盟的玩家們到底會如何看待云梟寒自認為的“友好切磋后的微笑”就是件仁者見仁、智者見智的事情了。