游戲玩家不是外星生命,也不是機器,不可能事事盡如所料,也不可能擁有神一樣的反應速度,是人就會犯錯,而死亡更是一個游戲玩家的必修課。RPG網游中玩家的思路、判斷力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤楓梟寒 來到地痞區前的丁颯一邊坐地回血,一邊仔細觀察眼前的地痞。
地痞作為一種人形怪,相比之前的動物類怪物,其走動的范圍要大的多,也沒有規律的多。想了想過往游戲中常見的人形怪,丁颯猜想地痞可能會有殘血逃跑呼喚同類的技能。
打5級怪,丁颯目前的裝備其實已經有些跟不上趟了,他告訴自己,需要小心再小心。
回滿生命值的丁颯非常謹慎的緩慢步入一個地痞的警戒范圍,當這個地痞向自己跑來時立刻轉身后退,也不打怪,丁颯這樣做是想先測試下地痞的大概追擊范圍,好做到心里有數。
地痞追了相當遠的距離的距離才脫離戰斗,比之前的怪物要遠上至少一倍,不過地痞的移動速度并不算快,和玩家的移動速度基本處于同一水平線上。
再次引了一只地痞,將其帶到一個安全位置開打,丁颯邊打邊控制角色移動到地痞身后,和它對換了一個朝向,這樣如果地痞殘血逃離玩家的話,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。
地痞的攻擊不算太高,比4級的鐵喙雞都還要低一點,生命值也明顯不如4級戰士來的高,打了幾下丁颯就取得了一定優勢,在使用盾擊暈眩地痞2秒后,這個優勢更是得到了進一步的擴大。
地痞突然讀了一個很短的技能施展進度條,丁颯要不是注意力一直很集中就非常容易忽略過去,然后只見地痞不知從哪摸出一根棍棒,一下就擊打到云梟寒頭上。(之后游戲中內容大多會使用主角的游戲id作為主要稱謂)
造成了1.5倍地痞普通攻擊的傷害不說,還對云梟寒進行了一次力量對體質的檢定。看了戰斗提示才知道,如果地痞的抽冷一擊檢定成功,就會僵直0.5秒,還將被附加出血狀態。
以云梟寒的高體質,檢定成功的可能性很低。
由于技能被抵抗,2個附加特效都沒有生效,抽冷一擊只有基本的傷害效果,因此云梟寒依然掌握著戰斗的絕對主動,但很快,地痞又用出了自己的第二個技能。
同樣是很短的讀條后,地痞伏身下蹲,然后伸出一條腿橫掃云梟寒的下盤。造成比普通攻擊還稍低的傷害后,并對云梟寒進行了一次敏捷對敏捷的檢定。
很不幸,敏捷并不是云梟寒的強項,而低敏捷就意味較差的身體平衡性,檢定成功的結果就是云梟寒在地痞的掃堂腿之下應聲而倒,擊倒時間1.5秒。
在這1.5秒內地痞又攻擊了2次,大優的局面變成小優。
云梟寒馬上對地痞的2個技能有了一個清楚的認識。地痞的抽冷一擊雖然傷害比較高,附加特效也多,但自己可以用舉盾進行格擋以削減所受的傷害,特效檢定也有很高的抵抗幾率,實際威脅并不大。
而掃堂腿這個技能由于攻擊位置很低,舉盾無從格擋,而且由于自己的敏捷屬性不高,技能檢定一般都可以通過,所以基本上是用一次就要倒一次,而掃堂腿的控制時間又比抽冷一擊要長得多,實際威脅反而要高出不少。
云梟寒只有一個控制技能—盾擊,自然更應該針對掃堂腿進行打斷。而掃堂腿這個技能讀條雖然很短,但和抽冷一擊幾乎沒有準備動作相比,該技能卻有一個趴伏的準備動作,只要有一定的心理準備,以云梟寒頂尖水平的集中力和反應速度,想打斷它并不是什么難事。
事實上前面要不是是為了試驗效果,提早使用了盾擊技能,10秒的冷卻時間還沒過,導致剛剛沒有技能可用,即使是第一次見到該技能,云梟寒都有很大的可能將其打斷。
之后的戰斗中,地痞又分別用了次抽冷一擊和掃堂腿,有所準備的云梟寒輕松的就格擋了前者,盾擊打斷了后者,再次擴大了優勢。
隨著云梟寒的一次普通攻擊擊中對手,地痞的生命值跌破10%,它轉身就跑。盡管早有猜測,但一方面盾擊還在冷卻,另一方面并不準確知道到底剩多少血地痞開始跑,所以云梟寒既沒能阻止,也沒能立刻跟上逃跑的地痞。
云梟寒看著背著怪群方向跑的地痞,心中大贊自己的先見之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云梟寒也追不上逃跑的地痞,心里想著按照常規流程這地痞跑上一截后召喚不到同類,還是會回來和自己戰斗。
于是云梟寒就干脆放緩了腳步,主動拉開了距離,爭取點時間等待技能冷卻,好一波為這個地痞送終,從而節省一點生命值的消耗。
但完全出乎云梟寒所料的事情發生了,逃跑中的地痞突然跑出了一個大曲線,兜了半個圈子從云梟寒的側面繞了回去,直奔地痞群。
等始料未及的云梟寒反應過來,已經來不及堵截這個地痞了,這時,因為意外而有些心思不寧的云梟寒犯了今天的第二個錯誤,在明知道已經追不上的情況下,他仍然下意識的追擊了一段距離。
殘血地痞A跑到另倆個地痞B和地痞C附近,大聲呼喚,地痞B、C的頭上出現了幾個感嘆號,然后匯合了地痞A向云梟寒撲來。
云梟寒畢竟具備很高的素質,在地痞A呼喚的時候他就已經反映過來,轉身就開始跑。這時候他還并沒有意識到自己犯錯,因為首先追跑雙方速度差不多,追不上。其次之前測試地痞追擊距離的時候,地痞也沒有任何特殊的表現。
但意外再次發生了,追在前面的地痞A掏出一捆繩子,丟向了云梟寒,被技能命中的云梟寒遭到束縛2秒。
已經恢復冷靜的云梟寒馬上想到了三種可能導致測試時地痞沒有使用繩套:
第一種是測試時雙方離的比較遠,而地痞的繩套技能范圍不夠。
第二種是該技能對被施展對象有血量要求,要么是不能是滿血,要么是必須半血以下。
第三種是對技能使用者有血量要求。
2秒過去,束縛狀態解除,雙方的距離已經快要近身了,云梟寒繼續逃跑。這時地痞B又再次向他扔出了一捆繩子。第三種可能瞬間被打破。
再次被束縛的云梟寒知道自己肯定跑不掉了,回頭就將盾擊,重擊技能通通丟到了一馬當先的地痞A身上,然后頂著另倆個地痞的攻擊強行擊殺了地痞A,接著他沒有將鍵盤一推等死,但也并不還擊,而是用舉盾技能盡量延長自己的生存時間。
2到3秒之后,云梟寒貢獻出了自己在抉擇中的第一次死亡。
云梟寒的靈魂出現在附近的復活點,然后跑到尸體處復活。在跑尸和等待虛弱狀態過去的30秒期間,云梟寒將剛才的戰斗又重新在心中理了一遍。
之前臨死前看似無謂掙扎的2、3秒時間,實際上是他最后做的一個測試,云梟寒發現在地痞在滿血狀態基本不使用技能。
基于此點云梟寒有倆點推測:
1.只有當地痞血量低于一定程度才開始使用抽冷一擊和掃堂腿這2個技能。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷卻規則。
這2個推測,云梟寒更傾向于第一種。
至于地痞逃跑召喚套路,之前是毫無情報,毫無準備才如此狼狽。現在其套路基本摸清,只要做好準備,應對起來就不會太難。
首先是在地痞生命值進入半血以下后,就不使用盾擊技能,將其保留,等地痞的生命值即將跌落10%開始逃跑時,用盾擊將其留下,如果無法在暈眩的2秒內擊殺之,則一直貼身追擊,直到其跑曲線時將其擊殺。