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第一千七十五章 妖異都市默秒全

請牢記域名:黃金屋 咸魚的自救攻略

  實際上,聽到楚垣夕的計劃之后就連陸羽也是懵逼的。讓他在上傳信息,在抖音上做表演,在微博上撕逼,都沒有問題,但是康康是什么鬼?不會啊!

  這個時刻陸羽終于認識到,非常有必要全面細致的研究一下楚總的另外一家公司了,不能沉浸在自己的小世界里,否則可能會掉隊。

  當然,巴人信息肯定早就把針對康康的工作提上了日程,但是要知道康康還是一個正在發育的社交,無論功能的完整性還是社交生態都在建設中,平均每個版本更新都要更新出新功能。

  因此,如果巴人信息是一個獨立個體,那么顯然康康的優先級不會太低也不會太高。這是因為,研究晚了可能沒占上紅利,有的事情就是早上車早好。

  比如微信公眾號,在微信第一時間推出公眾號功能的時候就進場的,只要不是做的特別的屎都有機會進化為大號。最典型的就是國內一批主打愛國內容的公眾大號基本都是吃到了紅利,其實以其中某些只會喊口號的水平,晚個兩年連個泡都冒不出來。

  當然,不是說愛國號都很次,白沙就從來不喊口號。只是這個現象存在已久。

  但研究的太早了得不償失,性價比低,特別是小康的社交網絡有著很強烈的局域性,稍微了解一下規則就感覺很難進行大規模傳播,被鎖在一個個小區里了。

  “噢,你都知道小康每個月都要推出新功能啊?上個版本不能傳播不代表下個版本也不能傳播。而且我并不是排斥在巴人原有的陣地上宣傳,我的意思是做增量,加入小康傳播這個指標,明白嗎?我要看效果。”楚垣夕簡單的解釋了兩句,康康的信息流實際上是可以被打開的,至少有兩種有力的方式。

  其一是妖異都市上線之后制造的新傳播。社交分類中其實還有一個后來居上的品類叫做游戲社交,在亡者農藥一統江湖之后其實已經凸顯出來了,各種吃雞類游戲百花齊放更加促使游戲社交的需求進一步增長。

  其實十年前國內最有機會建立起自己獨特社交的企業就是歡聚時代。早年端游最旺盛的時代,組團下本需要配合的時候用語音對罵非常之爽。特別是那個年代幾乎沒有哪個游戲自己做內簽的語音功能,不像后來劍網3之類的都把功能自己做好了,不給第三方平臺任何流量。

  因此歡聚建立的YY語音平臺在當年那個還沒有直播的時代,完全有機會發展成社交應有的模樣,而且有別于企鵝系,非常生動,可以向上下兩方蔓延出很多分支。

  只不過不是誰都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了當然是王者降臨,做不成就是大量的資金打水漂。

  所以歡聚后來順勢向直播發力,做收入做的風生水起,目前是全球領先的直播企業,在短視頻領域也有一定的建樹。別看YY直播在國內算是不溫不火,收入也是杠杠的,而海外的BIGO集合了短視頻、直播和其它一些娛樂品類,熱度爆表,是tiktok的有力競爭對手。

  (此處等發布后作者君發個好玩的本章說)

  小康之所以要做一個純游戲,不是楚垣夕玩游戲上癮,而是這是向社交發展的一個有力補充,可以促進生態,因為社交品類之間是可以打通的。用戶通過游戲社交可以玩游戲,也可以單純的用來社交。

  特別是康康這種看似封閉的社交小圈,通過游戲社交組隊的方式完全可以用鏈式傳播的方式打通用戶們的社交鏈,使得一個個小圈組成大圈,進而發展出基于小圈的圈與圈之間的社交。

  要知道小康不是只能做游戲,還能做別的呢,需求的誕生會促使功能的進步,這就是產品經理存在的意義。圈與圈的社交就算是從游戲開始打通,高明的產品經理也完全可以發現或者主動制造出恰當的需求,然后設計出恰如其分的功能。

  這才是楚垣夕給小康聘產經的時候提出高要求的原因,小康產經真正展現才能是在里程碑7之后。6之前的產品都是楚垣夕設計的,其實產經進來也只能當工具人,產經的生態其實是扭曲的,不是正常互聯網公司應有的樣子。

  7是原世界中上層研發的終點線,在這之后他就不打算獨斷專行了,而是回復成一個普通的移動互聯網開發流程,讓產經貢獻智慧和經驗。

  當然,這種社交層面的不斷進化需要一個個實驗性質的功能去試錯,給《羅馬之敵》手游做宣傳就是這種類型的。對于宣傳別的品類可能康康未必好使,但是宣傳游戲算是比較精準的玩家鏈式傳播。

  于是陸羽就追問:“那如果今后有其他品類的傳播任務呢?”

  “呃,我做小康的架構設計時肯定優先考慮巴人的需求而不是全社會的需求。今后肯定要上影視傳媒和自媒體的功能。小康是要做超級APP的,夢里什么都有。”

  實際上其它品類是原世界中做了設計沒來得及實踐的內容。

  不過即使嘗試失敗也沒事,因為小康還有一個殺手級的功能同步上線,就是用算法挖掘信息并分發,給用戶制造小康版的信息繭房。這套玩法早就被頭條系玩出花來,頭條APP沒做任何社交也能傳播信息,小康已經是一個日活大幾百萬且用戶總數超千萬的APP,具備超級APP的雛形,完全有能力做這件事情。

  換言之,信息的傳播本身和鎖不鎖圈沒關系,而是系統是否想讓用戶看到。擁有智能分發的小康,用戶就不是只能看到本小區的寫字板,而是官方希望他看的,或者說是他想看的。

  結果又過了幾天,陸羽發現不用研究了,因為,小康放出《妖異都市》之后,巴人的自媒體矩陣這么略微的一使勁,別的便利店還沒受什么影響呢,游戲圈先炸了。使得他也搞不懂到底是巴人原有的傳播媒介發威,然后通過《羅馬之敵》手游的宣傳反過來影響到小康《妖異都市》,還是小康自己牛逼。

  總之故事被演繹為了如下版本——某個擁有千萬級用戶當量的渠道,發行了一款LBSRPG游戲,然后用半個月不到的時間實現了渠道吸量,現在已經一千五百多萬日活了,還在快速增長中!

  更離奇的是,一般的互聯網企業的思路都是擁抱年輕人,為95后,00后甚至05后做功能,因為年輕人的錢好騙嘛。而《妖異都市》是老中青三代結合,30歲后的中老年人突然找到了自己的青春!

  就連巴人里邊一群游戲策劃都說找到了當年《傳奇》砍怪的感覺。而且是滿足了中二少年時期一邊玩著《傳奇》一邊幻想在現實中出現怪物然后和兄弟們一起砍。這才叫真傳奇,市面上大量類傳奇的游戲視頻素材里紛紛標榜自己是真傳奇,別人都是假的,跟《妖異都市》一筆簡直遜爆了!

  楚垣夕實話實說,自己也沒想到巴人小康雙劍合璧的效果是如此的炸裂,不過也就是高興了一下而已。其實某些黑子雖然黑稿寫的飛起,但是有些話說的也是有道理的,那就是以互聯網企業的標準去看小康的用戶量,無論是一千萬還是一千五百萬都支撐不起幾百億的估值。

  所以就算極限情況下這一波能夠新增兩千萬用戶,也是真的互聯網用戶,想要轉化成小康用戶還有一段距離。

  歸根結底,現在這個精細化運營為王的時代,用戶安裝了某個APP不見得就是那個APP的用戶,可能正是其中一個功能的用戶。比如有的人下了拼多多就為了玩多多愛消除,又比如說早年間DOTA一統天下的年代,很多玩家下了WAR3根本不打魔獸,只玩DOTA,玩了好多年都不知道還有魔獸RTS這么個游戲形式。

  而游戲圈炸了,可以形象的描述為,《妖異都市》默秒全。

  實際上一款游戲上線半個月獲取五百多萬玩家并不是前無古人后無來者的事情,LBS游戲乃至AR/VR游戲大火也并非奇聞。但是萬萬想不到一個開便利店的把這事兒給干了,整個圈子被迫為之炸裂!再一打聽,原來是特么楚垣夕這孫子干的好事!

  關鍵是小康這個游戲它不但不收費還特么掉優惠券,這就要命了,用戶的時間認你上帝佛祖全來也只有一天24小時,小康占1個小時別人就少1個小時。

  對小康的老用戶,其實對這個游戲的出現是頗有微詞的,因為小康本來狂發的優惠券變得不那么狂放了,本來是全品類全價格段,有門檻無門檻都發,現在變成了一些不那么實惠的優惠券照舊,實惠的優惠券不發了,一看公告,原來不是不發,而是變成要么用健康幣兌換,要么在游戲里掉。

  當然,楚垣夕還是比較貼心的,畢竟是老產經了,做功能也比較周全,這些比較實惠的優惠券,一如當初的單車騎行券一樣,可以互相送。換言之爺爺奶奶老爸老媽購物的時候可以問兒子玩沒玩游戲,有沒有完成當天的游戲量,該上交優惠券了。

  他們也可以親自上陣,祖孫三代同堂組隊山口山都可以,父子夫妻下班放學聯手殺怪有什么不行的呢?無非就是遛個彎而已。

  這段時間小康也順理成章的“被離開”了微信的傳播,有心人們本來想看笑話,結果愕然發現似乎沒什么影響,太陽依舊升起。緊接著發現小康的用戶不用微信也能聯系上,因此組隊打怪并不需要上微信,小康的社交功能完全可以無障礙的把現實中的人組織起來,不受小區的限制,讓信息高效觸達。

  這個發現讓一些想要通過小康搞社群運營的人欣喜若狂,但是很快他們就會發現這個方式他們不好利用,因為穿透小區的用戶聯系在系統眼里是有條件的,想要穿透得學正常玩家用戶好好玩游戲。

  但是對另外一個觀察小康的群體來說這就必須嚴肅對待了,因為國朝能夠繞開企鵝系實現信息高效觸達的應用屈指可數,難道真讓一個做便利店的給干成?還好,小康和陌陌一樣也是實現某一個細分品類的社交覆蓋而不是全部。

  楚垣夕要是聽到他們的討論就會幽幽的問一句:“你們搞互聯網搞魔怔了吧?是不是忘了用戶可以線下社交……”

  不過他聽不到,因為他要再干一件讓游戲圈保持炸裂姿勢的事情,配合夢工廠《羅馬之敵》電影做預熱。

  這是當初就定好的計劃,也是因為有這個計劃,所以楚垣夕才制定了配套的開發時間表,使得《羅馬之敵》手游能夠在這個時候上線進行測試。

  本來一款外國引進動畫的宣發并沒什么大不了的,無非就是一些物料的發布,上線一些預告片而已,但是巴人突然猛發力,立刻被很多人注意到,咦?這家公司怎么開始宣發動畫電影了?再一看片名,心態涼一半,看到夢工廠,再涼一半。

  要知道夢工廠的勢力雖然沒有迪士尼那么大,但是口碑好,只要宣傳上去了,票房肯定是可以期待的。然后按照影游聯動的邏輯,巴人推出的最新手游豈不是要持續爆火?

  這個時候還有很多人并不知道巴人已經開始發力VR游戲了,這也算是另一種隔行如隔山吧。

  即便如此,在巴人的威懾力下很多人開始調整自己的檔期,因為前面一波聯合宣傳中《羅馬之敵》手游已經顯示出一定的戰斗力,數據也在向上昂頭,已經逼近百萬DAU大關。

  《羅馬之敵》是重度游戲,《妖異都市》再怎么RPG,套上LBS也是輕度游戲,因此百萬DAU換成其它公司已經是個相當閃耀的數據。

  有經驗的渠道商一看這個曲線就知道后面六個月的日子是什么樣的。

  因此,當初看產品的時候選擇無腦簽約的渠道全都大喜,而選擇觀望的立刻蜂涌到地中海游戲那邊,讓于文輝應付不過來。

  這么一來二去時間就到了11月,趙杰的RPG游戲《無道昏君》上線的日子。他的平臺8月上線測試,被命名為遠古游戲,非常老土,非常不具備傳播性,但是趙杰喜歡,這就沒辦法了。

  可以說從8月之后的三個月里趙杰都是無比糾結的,所有事情都很擰巴。測試需要付出的溝通和教育成本都是非常磨人的,玩家在缺少參照物的情況下,只有教材可啃,做個游戲比上課還累,需要記的東西比考試還多,使得很多人都沒能堅持到最后。

  這還是楚垣夕找的資深玩家占據很大比例的情況下,大部分人都是做完第一個小場景,搭建了基本要素,比如拼地圖,種怪物,寫入一段十分沙雕的劇情,然后就興致缺缺了。

  用研發屬于,這叫解決有無問題,是無法產品化的,更沒法上傳到平臺上,供普通玩家試玩。

  結果楚垣夕驚奇的發現從在校學生里找到的測試成員反而有許多人提交了比較高的完成度。然后再一打聽,原來這都是于文輝校招的時候結識的,其中很大一部分是因為有信念支撐,那就是明年畢業的時候能夠入職巴人。其中有些提交了成品之后甚至提出到地中海游戲直接做實習的。

  楚垣夕不知道自己是否應該尷尬,但是于文輝恐怕是必然要尷尬一二的,因為地中海不像戈壁網絡一樣持續招人,地中海做的研發難度都比較高,里面大多數是資深策劃和資深工程師,校招的范圍很小,而且只招精銳。

  “其實這個問題很容易解決。”楚垣夕對于文輝說,“讓趙杰從里面擇優錄取唄,他自己的鍋他自己背。”

  進不了地中海,楚垣夕感覺去戈壁網絡當個策劃或者產品經理也是可以的。隨著RPG游戲的上線,這個平臺終于有了官方錨定點,有了生動的參照物,玩家完全可以一邊玩一邊復刻RPG里的游戲內容。

  實際上楊健綱那邊原先也是這樣,相當于掛一副字帖,想成為UGC的成員只需要臨摹字帖,也就學會怎么寫字了,然后再自由發揮,循序漸進。這么成長起來的玩家的熟練度甚至比官方還高,當然也可能被字帖限制住發揮,但是總體效率肯定是最優解。

  而且楚垣夕說心里話,趙杰這邊的UGC學習成本其實比楊健綱那邊低的多,因為UGC制作方式是可視化操作,是不需要寫腳本的mod。

  楊健綱那邊的視頻編輯成員需要寫excel表或者直接寫xml文件,需要在腦海里構建出自己想要的動畫,然后通過盲寫表格,去還原出設想中的動畫產品。而趙杰這邊只需要像編輯魔獸爭霸的RPG地圖一樣進行操作。

  甚至一度趙杰打算提供接口給外部的mod制作者,允許像普通mod一樣接入玩家自己編寫的程序腳本。

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