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第七百七十五章 楊健綱說咱有錢

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  擺在于文輝面前的第一個問題是,到底開發手游還是開發VR游戲?

  按說是應該開發VR的,當初楚垣夕和楊健綱都是按照VR的方式討論的這個開發計劃,而且還對馬略這個IP制造者提了具體的要求——以召喚物的方式進行戰斗,以便于改編的時候可以在VR的操作模式下取得最好的用戶體驗。

  馬略說他拖稿主要就是因為這個,這需要好好翻翻古希臘地中海相關的資料,才能讓這個獨特的世界觀在文化的感覺上取得平衡。

  何謂獨特的世界觀?舉個例子就很清晰了,比如說《三國演義》吧,決定戰斗勝負的是陣前的武將戰斗,戰斗的過程和結果直接影響勝敗,這就是一種獨特的世界觀。現實情況顯然不是這樣的,怎么可能好幾萬大軍對圓了陣型視奸了半天,倆武將對打,誰輸了誰的小兵就跑?不存在的。

  《三國演義》這個大IP的創造者對現實進行了升華,格外突出了關公溫酒斬華雄、劉關張三英戰呂布、翼德裸衣斗馬超、趙子龍七出七入、過五關斬六將、張飛喝斷當陽橋等等大量的基于武將之間戰斗的經典場景,讓后世的游戲學家們設計玩法的時候得到了極大的便利性。

  現在馬略要做的就是這么個事情,要追趕羅貫中前輩的步伐,“我多花點時間過分嗎?不過分吧?”

  “我跟你說,你再這么拖下去,你號就沒了。”楚垣夕下通牒進行威脅,“你《亂世出山》的號可是掌握在我手里的。”

  于是馬略不得不提高產出速度,目前拿出的劇本和小說,足夠楊健綱做幾集動畫的,因此游戲也不是不能做。

  但是等到要立項了,于文輝很痛苦,因為從上周科技挖過來的幾個VR攻城獅都是做視覺的,驟然改做游戲,而且需要搭出一個游戲開發的環境出來,比想象中難。

  他早就被楚垣夕交代過,這個新的項目還是他來帶,所以一直都在籌劃,也一直在和幾個攻城獅進行溝通。甚至他都想繼續招聘,但是國內的VR環境下,再招他也知道很難招來更好的。

  要說國內開發的VR還是挺多的,但是于文輝吐糟了好幾回,說句不好聽的都是幼兒園級別的,就算做成體驗型的游戲都不會有多少DAU,更何況想做收入?

  但5G時代馬上到來,VR是明顯的方向,《羅馬之敵》這都不算提前布局了,只能說還不算晚。

  所以只要不是特別大的問題,肯定是往VR上努力,但現在是連搭基本的開發環境都存在爭論,或者說需要磨合的時間,這可咋搞?瞬間,公司內建議還是開發成手游的聲音就變成了多數。

  楚垣夕也感到了這個問題的棘手。

  可以說這是世界性難題,目前的VR游戲開發手段,其實和手游沒什么太大區別,只不過是物件更細膩一些,視角拉近之后別穿幫,也就這種程度。

  但楚垣夕希望做出的是一個能夠充分利用三維空間展開玩法的MMORPG游戲,能夠充分發揮出VR的特點,而不是作為一個噱頭。

  他不要求新作像網游小說里那么自由開放,但是至少得有模擬真實世界的意思,得有質感,地圖要大,具體的環境要能夠被玩家改變,至少是少量改變,這才能展開玩法。這樣的環境,玩家在其中冒險戰斗才來勁,開發者做起來也來勁,要在玩法設計階段就把這個劃時代的因素考慮進去。

  但是這種產品地球上就沒有,作為先行者是寂寞的,不但沒有目標可以山寨,而且還要挖空心思給后來者挖坑,讓他們山寨的時候抓耳撓腮乃至于陷入巨坑爬不上來,就像河馬先生給后來入場做新零售的友商們挖出一個名叫“海鮮缸”的巨坑一樣。

  但是難度大,特別是對開發環境的要求高。主要是搭這種開發環境有點類似于沙盒引擎,沒有沙盒那么高的要求但是方向一致,而且需要是VR模式的,物理引擎和VR引擎必須融會貫通,要了程序猿的親命。

  面對這個棘手的情況,楚垣夕想到的解決方案是——把楊健綱這個孫賊給我叫來!他出的方案咱們開干了,然后他跑了?這能行嗎?反正現在他那邊都是程序猿和美工在掉頭發,沒他什么事。

  其實也不是沒事,楊健綱正在親手使用快速出活兒的那個引擎做動畫呢。因為框架已經搭起來了,用來示范的美術資源雖然不多但是每類資源有一個就能解決“有無問題”,所以已經可以開始做了。目前楊健綱做的是動物公司,從網上扒了一套美術資源下來,直接開拼,被楚垣夕點名的時候正在寫動畫表格。

  這套表格寫起來還是挺費勁的,是母子表單的結構,母表上寫的相當于劇本,按照某個操作的發生時間為順序每一行記錄一個操作,轉場景、打光、攝像機滑行、人物在鏡頭外生成、做行走動作、移動進入鏡頭等等,引擎讀表,生成動畫。而子表里邊是每一個操作的具體行為,比如哪幾個角色生成在哪移動到哪,誰走前邊誰走后邊等等。

  所以編起來非常消耗記憶力,一旦中斷就得把所有斷點記錄一下,以便接續的時候不至于錯亂,特別適合有超長加班技能的人進行實操。

  但是楚垣夕釋放召喚術了,楊健綱不敢不來,來了一看,頓時一撇嘴:“就為這種事叫我?你們是不是二啊?這多簡單?咱們有錢啊。”

  “跟特么有錢沒錢有啥關系啊?”心急火燎的于文輝忍不住想抽丫挺的。

  “當然有了啊,可以同時開發VR和手游啊,一個服務器,兩套客戶端,使用同一個數據庫但是兩套協議不就完了?”

  “這個辦法不錯!”楚垣夕當場拍了拍楊健綱的腦袋,“有進步,給楊健綱加個雞腿。”

  對于文輝,楚垣夕的指示是:“VR可以慢一些,要打磨易用性,打磨用戶體驗,VR最關鍵的是玩家的操作性要出彩,特別是UI的操作,不要弄成智障游戲。”

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