《自走棋》上線后沒多久,很快就在世界范圍內快速火爆了起來!
一個非常明顯的例子是,Alpha游戲商城中,原本登頂暢銷榜的《諸神之光》在《自走棋》上線后短短的七個小時之內就被超了過去,淪為了榜單上的配角。
而按照之前推廣計劃,《自走棋》也成功登上了Alpha商城的幾個大推薦位,開始了對其他手環游戲的碾壓,而且隨著《自走棋》上線的時間越來越長,肯定會有越來越多的玩家不斷進入,它和其他游戲之間的差距,絕對會越拉越大!
很多玩家有點納悶,不對啊,《自走棋》跟《城池守衛戰》不一樣,不是氪金游戲啊!
這游戲又不賣戰力,也不賣稀有棋子,玩家花錢買的全都是一些外觀而已,怎么會在暢銷榜上超過了《諸神之光》?
不過玩家們很快就明白了,這游戲可是天極工作室開發的啊!
誰說只賣外觀,這游戲就不氪了?該氪還是一樣要氪的!
《自走棋》確實是一款公平競技游戲沒錯,但它的盈利點可是一點都不少。
而且,對天極工作室來說,有《黎明紀元》和《城池守衛戰》這兩款游戲的成功經驗,騙氪這種事情簡直就是手到擒來!
《自走棋》中的付費點全都是外觀,但僅僅是外觀,也還是能做出花來的。
游戲中的常規充值內容,跟《黎明紀元》和《城池守衛戰》類似,充值送額外獎勵、首充獎勵、升級寶箱折扣等等,全都一應俱全。
而游戲中的消費內容,則主要是包括棋子外觀、棋手外觀、棋盤外觀這三個方面。
這其中的“棋手外觀”,跟PC端的DOTA自走棋中的信使外觀類似,只不過做得更花哨了一些。在戰斗過程中,己方的棋手會在棋盤的右下方,而敵方的棋手會在棋盤的左上方。
只要擁有了不同的棋手外觀,在入侵其他玩家的時候,一旦打贏了就會顯得特別有面子。
棋手外觀的內容非常豐富,有一些比較漂亮的女角色,比如騎豬少女、冰雪公主、魅影刺客;也有一些比較萌的物種,比如熊貓人、藍色天馬、哈士奇;還有一些比較威武兇惡的,比如鐮刀死神、地獄惡魔、熔巖巨人等等,玩家可以根據自己的喜好自由挑選(如果你抽的到的話)。
這些棋手外觀中,有一部分是隨意抽取獲得的,另一部分是提升自己的排位等級之后贈送或購買的,還有一些則是則是通過戰斗中偶然掉落的碎片合成的。
試想,當玩家沖到比較高的段位之后,把自己的棋手形象換成一個高分段專屬的稀有棋手,感覺還沒開始打,氣勢上就已經贏了。
而棋盤外觀,則是可以直接改變整個棋盤的風格。
棋盤外觀主要有兩個方面的內容,分別是“防守部分”和“進攻部分”,前者主要是場景模型,后者主要是特效。
棋盤外觀的“防守部分”和“進攻部分”的風格是統一的,有很多個大類,比如“田園”、“雷雨”、“暴風雪”、“熔巖”、“荒漠”等等。
例如,玩家獲得了一個“暴風雪”的棋盤外觀,那么己方的棋盤就會變成冰天雪地的場景。越是稀有的場景,場景中的元素和特效就會越豐富,看起來自然也會更加的舒服。
己方棋盤的冰天雪地是“防守部分”的內容,而“進攻部分”的內容,則是在自己入侵其他玩家時所看到的特效表現。
比如,玩家現在獲得了“暴風雪”的棋盤外觀,入侵一個擁有“荒漠”外觀的敵人。那么在入侵的同時,敵人的“荒漠”棋盤中就會飄起漫天的雪花特效,雙方會在暴風雪中戰斗。
一旦擁有“暴風雪”外觀的玩家勝利,那么在勝利的瞬間整個場景都會被改變為暴風雪場景的樣子,原本的荒漠變成了一片冰天雪地,勝利方的棋子在上面擺出各種慶祝的動作耀武揚威。
當然,如果是“荒漠”外觀的玩家防守成功,那么就是“暴風雪”的特效消失,依舊保持荒漠場景。
棋盤的外觀,也能很好地強化玩家在戰斗中的代入感。設想一下,一個喜歡玩精靈陣容的玩家選擇了“田園”風格的棋盤外觀,或者一個喜歡玩法師陣容的玩家選擇了“暴風雪”外觀,不管是在防守勝利還是進攻勝利的時候,都能獲得極強的代入感。
最后就是游戲中最多、坑也最深的棋子外觀了。
《自走棋》中棋子外觀跟DOTA2一樣,是分為很多個不同部件的。在棋子圖鑒功能中,玩家可以自由編輯己方所有棋子的外觀,并根據自己的喜好,把它們打造成最帥氣的樣子。
比如,作為一個普通的法師,水晶室女只是穿著一身淡藍色的法師袍,拿著藍寶石法杖,身邊帶著一點點的風雪特效。但如果能湊齊一整套棋子外觀的話,她的外觀就會發生天翻地覆的變化。
在湊齊全套棋子外觀之后,水晶室女拿上了極光神杖,穿上了坍雪寒裘、冰川皇冠、雪落手套和冰雪彗星,全身散發著幽藍色的冰晶寒光,長袍飄舞帶著大量的雪花特效,散發出如同水晶一般的奪目光彩。
反正先不說打架厲不厲害,光是看這一套外觀,就已經贏了一半。
而且,這些棋子在升星之后都會變大,如果能把這些有外觀的棋子升到三星的話,它們的外觀將會變得更加醒目。
還有一些特別強力的棋子,比如戰士陣容中的劍圣、末日守衛,精靈陣容中的風行者、月騎,地精陣容中的直升機、地精工程師等等,各種帥氣的外觀會讓它們看起來更加威武霸氣,游戲能不能贏另說,反正光看這個外形,是足夠賞心悅目了。
至于這么多外觀怎么獲得,還是傳統的套路:一部分贈送,一部分靠肝,一部分靠氪,還有一小部分既肝且氪。
《自走棋》中的外觀銷售方式經過了縝密的規劃,一些比較差的外觀都免費送,主要是為了培養玩家們使用外觀的習慣,順便讓他們能夠在游戲中留存,這樣他們慢慢地玩下去,遇到一些特別喜歡的外觀之后,就會情不自禁地花錢了。
雖然依舊是要肝要氪,但這次玩家們對于《自走棋》的這一套盈利系統,卻是大為好評!不僅沒有太多的反感,反而是紛紛交口稱贊!
“《自走棋》竟然真是絕對公平的競技游戲!嗚嗚嗚,天極工作室我錯怪你了!”
“是啊,確實沒想到,誰能想到《城池守衛戰》的開發商賣的寶箱里竟然都是不影響戰力的外觀?”
“再看看《諸神之光》,獅鷲工作室竟然也臭不要臉地賣起了戰力,丟人!”
“高下立判啊!”
“《自走棋》太好玩了,簡直良心,吹爆!”
玩家們非常自然地拿《自走棋》跟《諸神之光》比了一下,比較的結果大大的出乎所有人的意料之外!
本來玩家們以為,獅鷲工作室作為一家老牌的主機工作室,就算改做手游,總得稍微良心一點吧?
結果玩家們發現自己錯了,《諸神之光》雖然不像很多玩命氪金的手游那么氪,但常見的箱子、充值活動全都有!
反倒是一直是氪金廠商的天極工作室,這次發的《自走棋》相當的良心。
很多玩家都納悶,你倆的劇本拿反了吧?
其實這事不能怪獅鷲工作室,他們也根本沒想到天極工作室來這么一出啊!
現在流行的大部分手游,之所以能在盈利能力上比端游還要強,主要就是因為這套氪金系統。《城池守衛戰》就是一套標準的西方氪金模式,賣箱子、賣時間,通過各種手段誘導玩家消費,同時平衡好玩家和氪金玩家之間的關系,同時游戲品質過硬、玩家群數量龐大,就能賺得盆滿缽滿。
獅鷲工作室顯然是照著這個思路來做的,《諸神之光》也自然而然地加入了這些開箱子和充值活動。
倒不是說獅鷲工作室的良心壞了,他們的想法是,既然決定要做手游,那肯定就要按照手游的那一套來做。做手游就是為了盈利,是為了財報好看,做一款“良心”手游,結果到最后錢也沒掙了,口碑也毀了,那不是全完了嗎?
結果獅鷲工作室做完之后,正好撞上《自走棋》,徹底傻眼了。
天極工作室換套路了!
以前是花式騙氪,怎么簡單粗暴怎么來,花錢買戰力、花錢買時間、花錢買運氣……但現在,突然就只賣外觀了!
這就讓獅鷲工作室有些猝不及防,顯得自己非常不良心一樣……
隨著《自走棋》的不斷火爆,玩家們也開始研究關于這款游戲的種種套路,形成了很多獨特的梗。
比如,能保證自己手里有50塊錢吃利息,同時又可以吃連勝,被稱為“天胡”,也被稱為“人是打不過狗的”。
也有一部分玩家為了拿到連敗的獎勵,選擇故意上一堆弱勢棋子(假賽)或者干脆什么都不上(空城),在血量掉到一定程度之后一口氣提升陣容強度開啟連勝,被稱作“鎖血”。
不過有的時候即使花了所有的錢也依舊打不過,拿到第八名早早地出局,這種情況又被戲稱為“空城轉暴斃”,只能憤怒地在公屏上打一句“發牌員nmsl”。
隨機性、策略性在《自走棋》這款游戲中達成了一個非常完美的結合,很多科普《自走棋》機制、講解打法的視頻也在各大視頻網站上很快火爆,在玩家群體中快速地傳播開來。
這樣一款非常獨特的手游,以它精致的畫面、豐富有趣的玩法和公平的機制,很快就在玩家群體中風靡了,不管是各大游戲商店中《自走棋》的下載次數、熱度還是網絡上的討論,都可以很明顯地看出它的火爆。
而更有說服力的,應該是各大直播網站的情況。
鐘鳴自家的微光直播平臺當然是在有意地捧《自走棋》,很多打上高段位的《自走棋》玩家都自動獲得了微光直播的官方推薦,很快涌現出了一批棋藝精湛的新人主播。
其他專區的主播,比如《玄甲計劃》和其他主機游戲區的主播,也都在玩《自走棋》,這款游戲已經成為繼《只狼》之后的下一個熱點。
當然,微光直播平臺捧《自走棋》可能還有點官方引導的意思,但在其他直播平臺上,《自走棋》也同樣火爆!
在靈狐直播平臺上,《自走棋》也風靡了各種分區,不管是競技游戲、網絡游戲還是單機游戲,到處都能看到主播在播《自走棋》。
而且,很多觀眾驚訝地發現,自己大晚上看主播說“打完這把《自走棋》就下播”,結果觀眾洗洗睡了,第二天起來打開直播平臺一看,那個主播竟然還在戰斗……
在《自走棋》的魔力之下,很多原本熱衷于摸魚的主播,竟然都開始被動“加班”了,這讓很多觀眾都感到震驚,這游戲的毒性到底是有多強?
微光工作室。
《自走棋》的成功,對鐘鳴來說完全是意料之內的事情,并不值得特別激動。
他現在更加在意的,還是微光工作室接下來的研發計劃。
之前微光工作室一直在專注于研發《星際火種2》的后續開發工作,到目前為止,基本上已經可以告一段落。
而對于鐘鳴來說,他也終于可以集中精神,開始制作自己之前一直想做的“頂端游戲”了。
如果說在這個世界上也存在著游戲的鄙視鏈,那么手環游戲是最底端,模擬器游戲就是最頂端了。
模擬器游戲是比主機游戲更加極端的存在,它的造價更高、投入更大、玩家群體更少,但卻是游戲廠商最好的秀肌肉的方式。
就像《星際火種2》這款游戲,雖然真正在GS1模擬器上玩這款游戲的玩家在玩家群體中屬于少數人,但它卻可以給玩家們帶來最頂尖的游戲體驗。
而鐘鳴對于微光工作室的定位就是:跟宇諾科技相配合,不斷探索目前技術條件下游戲能帶給玩家的最高體驗。
就像鐘鳴前世,明明VR技術不成熟,明明各種模擬器設備因為造價的問題不可能普及,為什么還有那么多的公司去研發最頂尖的VR眼鏡和一些特殊的駕駛模擬器?
有時候一套模擬真實駕駛的模擬器就要十幾萬,單單一個方向盤都要幾千塊,毫無性價比可言,做出來也不見得能賣幾個錢,但這些公司還是在義無反顧地制作。
歸根結底,這是一種秀肌肉的行為,雖然技術不成熟,但總得有第一個吃螃蟹的人。吃不成沒關系,一旦吃成了,那就會引起整個行業內的轟動,極大地提升自家品牌的知名度。
而鐘鳴現在就是要帶著微光工作室和宇諾科技在這個方向繼續前進,在最新科技帶來的游戲體驗方面走得更遠。