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第59章 后續版本改動

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  鐘鳴不在的第一周,想他。

  好吧,其實機甲紀元項目的人也沒有多少人真的想鐘鳴,周森和姜婉娜可能比較想一點,其他人也就那樣。

  畢竟嚴格來說,鐘鳴也并不算是一個特別討喜的人,尤其是對周振、熊愷和孫宏盛這些人而言。

  當然,私下里大家還是會討論的,很快大家也就都清楚了鐘鳴只是轉崗并沒有被辭退,但這在很多人看來也沒什么區別。

  “周振,熊愷,來我辦公室一趟。”劉宇新把這兩個人喊進自己的辦公室。

  其他人則是繼續忙自己的事情,就當無事發生過。這么大一個項目,少了一個實習生也不至于讓人覺得有什么嚴重后果。

  劉宇新辦公室里。

  “鐘鳴的事情你們也都知道了,這事沒必要討論,一個項目要保持穩定,這種刺頭是必須要走的。今天找你們來,是確認一下新版本的事情。周振,新版本你覺得怎么樣?沒問題吧?”劉宇新看了看周振。

  周振點頭:“沒問題。”

  當然沒問題啊,他是主設計師,難不成說新版本沒了鐘鳴就不轉了。

  劉宇新點頭:“嗯。對了,之前我讓鐘鳴寫了新版本的功能的設計文檔,不知道他有沒有刪掉。如果刪掉的話也可以翻歷史版本翻出來,這些新功能,周振你分一分,照常推進。”

  “哦,文檔我看了一下,都還在,沒刪。不過就是這些功能……”周振暫時沒想到一個很好的詞匯。

  劉宇新:“嗯?這些功能怎么了?”

  周振想了想,說道:“感覺都有點太保守了,沒什么新的內容和玩法,都是一些優化、調整。大概鐘鳴也就是一拍腦門想出來了星海戰場這個功能,后續靈感枯竭了吧。”

  “哦,這樣嗎?我看看。”

  劉宇新打開電腦,翻了翻鐘鳴已經寫好的設計文檔。

  “好像確實是太保守了,倒是不會犯錯,但……這么看,鐘鳴可能確實是靈感枯竭了吧。”

  劉宇新也猶豫,他能看出來,如果按照這次的設計,可能最多也就維持目前的情況,很難再繼續提升數據,而且對玩家來說也沒什么非常期待的改動。

  不管是項目盈利,還是活躍數據,都很難有星海戰場這個版本剛推出的時候那種提升。

  劉宇新之前一直沒看鐘鳴的設計文檔,現在一翻,有點犯愁。

  就按這個改動,再想像之前一樣月流水翻四倍是不可能的,翻兩倍也不可能,能保持在400多萬就不錯。

  “那就改!熊愷,你再出一份新的改動。”劉宇新看了看熊愷。

  熊愷一愣:“我?”

  劉宇新點頭:“當然了,你結合鐘鳴的這幾個設計文檔,再出一些改動,現在咱們項目的狀況正好,玩家的耐受能力也比較強,趁這個機會把盈利數據拉上去,如果能在這個月把數據拉到月流水千萬,那咱們以后的發展就會好很多!”

  “我已經跟呂總匯報過了,呂總對咱們項目現在非常重視,很多資源也在努力地爭取中,這周咱們就會來兩個新的美術,一些位也在洽談中。不過四百多萬這個數據還是不夠好,公司里有好幾個競爭項目,我們現在爭取到的資源也有限。但如果月流水能到千萬,那從公司獲得的資源就會好幾倍地提升!所以,這個目標是我們必須達到的目標!”

  他看了看熊愷:“怎么樣,有信心嗎?”

  熊愷愣了一下,趕忙點頭:“有信心!”

  劉宇新又看了看周振:“等熊愷把新的設計文檔寫出來之后,你給他把關,不行就自己大修。”

  周振:“哦,好的劉主管。”

  劉宇新感覺周振的態度不是很堅決,有點不高興:“怎么感覺你沒什么信心?星海戰場的大功能已經完善了,現在就是讓你和熊愷在這個基礎上改動一下你們都沒信心?你們難道要跟我說,一個世界架構師,一個主設計,連一個實習生都比不上?”

  周振趕忙說道:“有信心,有信心。”

  其實周振嘴上說著有信心,心里是真的沒底。

  為什么?星海戰場為什么成功,他到現在也沒搞太懂啊!

  要說星海戰場好玩?調動了玩家積極性?增加了游戲的社交屬性?對,這些都能分析出來,但這就跟盲人摸象一樣,你摸到了蒲扇一樣的耳朵,他摸到了鼻子,都以為自己摸到了大象,但大象到底是什么樣子?還真不見得說對。

  星海戰場這個功能也是如此,確實能分析出很多玩家喜歡的理由,但真要在這個基礎上改動,那就相當于是給大象整容,還真不見得就能成功。

  更何況劉宇新的目標,可是在500萬月流水的基礎上再翻倍!

  沒壓力?那怎么可能。

  劉宇新有些恨鐵不成鋼地看著這兩個人:“算了,我也不潑你們冷水了,確實這事有一定難度,我也清楚。現在的關鍵問題就是拉收入,哪怕做不到1000萬,做到個900萬,也能通過內部充值把這個數據給強行拉上去!其實你們想,翻倍無非就是讓每個人多掏一倍的錢,對不對?”

  “星海戰場這個功能里有很多留有余地的地方,就比如說,現在兩個人戰斗無論戰力,強的一方至少扣血12%,這個數據能不能改成5%?現在所有人一起等復活,復活時間能不能改成可以買的?能不能把一些專門服務于星海戰場這個功能的道具拿出去賣?”

  周振眨了眨眼睛:“明白了。”

  星海戰場這個功能是大型PVP戰場,既然是戰場,玩家戰力不同,肯定就會不平衡。你充了一萬我一分錢沒充,這戰斗力肯定有很大差距,而鐘鳴定的強制扣血12%的規則就是為了在一定程度上限制土豪。

  簡單來說,比如一個土豪充了10萬,在戰斗力上完全碾壓所有免費玩家,這時候可能100個免費玩家沖上去,他的艦隊都根本不掉血。而在加入了這個規則之后,每打一個人就強制扣血12%,這樣一個土豪最多也就打9個人,充再多錢也沒用。

  而劉宇新覺得這個數值還能再調低,如果調成5%,土豪能打20個人,這就是在變相鼓勵土豪繼續大額充值,因為土豪在游戲中起到的作用更大了。

  其他的改動也是類似,在劉宇新看來,這些改動完全可以利用起來,在短期內把充值給拉上去!

  只要月流水到了一定的程度,就可以順理成章地跟高層要更多的資源!

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