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第196章 書法與繪畫

請牢記域名:黃金屋 重啟游戲時代

  “繪畫技能有兩個筆刷,分別是創造和抹除。當然,這兩種筆刷,僅僅對游戲中的場景元素生效,而無法對怪物生效。比如,玩家不能直接把boss給抹了,那不可能。”

  “舉個簡單的例子,當玩家即將墜入懸崖、二段跳又已經用過的情況下,就可以使用繪畫技能,然后在主角腳下畫一個方塊。”

  “在繪畫完成后,時間將恢復流動,主角掉在方塊上視為踩到了地面,此時就可以再次使用一次跳躍一次二段跳,來跳出懸崖,安全到達懸崖對面。”

  “又比如,當玩家面前有一塊大石頭滾落,而二段跳的高度又不足以越過這塊大石頭的時候,就可以使用繪畫的抹除技能,直接將這塊大石頭給抹去。”

  “當然,繪畫有時間限制,最初只有5秒鐘,根據主角的不斷升級,這個時間也會不斷地延長。如果玩家只把大石頭抹掉了一半,那么時間恢復流動的時候,這塊大石頭就會變成只有一半,但仍舊會在物理規則的作用下繼續滾落。”

  “除此之外,繪畫技能的創造,還可以創造一些元素。我們允許玩家以簡筆畫的方式畫出一些東西,這些東西將直接變成游戲中的元素。”

  “比如我們規定,當玩家畫出一個圓圈的時候,視為創造了一塊圓形的大石頭,那么只要玩家畫了一個圓圈,這個圓圈就會自動變成一個圓形的大石頭,從它出現的位置不斷滾落,砸死前方的怪物。”

  “類似的元素還有很多,不只是石頭,也可以是劍、武器、木傀儡,甚至是雷電等虛幻的東西。”

  “另外,繪畫技能是通過某些特定關卡的必須條件。”

  “比如在中后期的某個關卡中,整個世界都由線條構成,書生一旦踩在線條上就會墜入深淵。這時候需要玩家使用繪畫技能對這個世界進行填色,填色之后的部分書生才能站上去,才能繼續前進。”

  鐘鳴大致把繪畫技能講述了一遍。

  簡單來說,就是繪畫技能允許玩家用涂鴉的方式,對游戲內的元素進行修改!

  可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作為戰斗的一種輔助方式。

  杜明憲聽得嘖嘖稱奇“可以,有意思!聽起來,是個非常新穎的設計啊!”

  烏志成也連連點頭。

  鐘鳴的設計,簡單,但自由度很高,而且與游戲本身的背景故事非常契合!

  橫版過關游戲有很多,但差不多已經被研究透了,無非就是跑、跳、攻擊等等幾種固定的模式。

  可一旦加入這種特殊的繪畫技能,與場景元素產生如此復雜的互動,可玩的東西一下子就多起來了!

  烏志成點頭道“玩法很好!非常好!不過我有個問題,如果僅僅是這種簡單的涂鴉,應該不需要用到你說的手繪板、壓感筆吧?手環上可以直接用手指去勾畫,電腦上也可以直接用鼠標來操作,像這種涂鴉,對精度又沒有很高的要求。”

  鐘鳴點頭“對,壓感筆,那是為另一個技能準備的。”

  烏志成恍然“哦,對,還有個書法技能。書法技能,跟繪畫技能不一樣,是嗎?”

  “對。書法技能是另一種技能。可以說,繪畫技能是輔助類技能,比如畫一塊石頭墊腳,或者是畫一只老虎跟自己一起作戰。而書法技能,則是可以作為一種大招而存在!”

  鐘鳴繼續往下翻設計概念稿。

  幾個評委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看著。

  “在游戲的進行過程中,書生會遇到很多強大的敵人,尤其是在高難度下,這些敵人的攻防屬性都比書生要高得多,使用常規的攻擊手段基本上很難戰勝。”

  “這時候,就需要用到書法技能。書法,通俗一點說,是放大招的一種方式!比如這首詩夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來!”

  “這是書生第一次遇到大規模的怪物,單靠普通攻擊和防御不可能解決掉這么多的怪物。這時候,系統將引導書生第一次使用書法技能。”

  “書法技能和繪畫技能一樣,都會時間暫時停滯,只不過書法技能時間不限。此時游戲畫面上出現這句詩,需要玩家自行書寫。寫完之后,系統自動計算完成度,并根據完成度來決定技能的威力!”

  概念稿上畫出了此時的游戲畫面。在原本的戰斗畫面上出現一層半透明蒙版,蒙版上出現了“夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來”這兩句詩,前一句不用寫,只需要寫后一句。

  后面這句是用線條勾勒出輪廓,玩家只需要按照輪廓來描紅就可以,最后再根據完成度來決定技能的傷害。

  “當然,具體如何換算,取決于游戲難度。在簡單難度中,玩家只需要達成20的完成度,就可以釋放出滿額傷害技能,高于45的完成度即可達到最高的150技能傷害。而在高難度中,需要玩家達成的完成度也就越高。”

  “寫完之后,畫面上出現這首詩寫出來的過程,大概用一兩秒的時間快速播放,與此同時,一道冰河會突然從書生手中的畫卷中出現,流向面前的怪物,將它們全部凍結,而后,金戈鐵馬的士兵會從畫卷中奔騰而出,將所有的怪物全部消滅殆盡。”

  “當然,如果是簡單和一般難度,玩家只需要第一次寫一下就可以了,之后都可以自動跳過,并按照之前寫過的最高完成度技能釋放。”

  “游戲中的書法技能,都是用一些類似的詩句或者書法作品來展示的,效果也根據詩句內容而各有不同。”

  “比如,‘春風不度玉門關’,就是召喚一座龐大的邊塞,無差別抵擋一切攻擊,持續一段時間。”

  “而‘射人先射馬,擒賊先擒王’則是射出一支巨大的箭矢,對當前屏幕中最強敵人造成大量的傷害。”

  “人言劍化龍,直恐興風霆,將會召喚出一柄利劍化為龍形,在怪物頭頂飛過之后,召喚風雷對怪物造成范圍傷害。”

  鐘鳴一口氣列舉了好幾個例子,而在設計概念稿上,也都寫出了這些句子,清一色的書法作品。

  就像“鐵馬冰河入夢來”一樣,每一個字都堪稱是銀鉤鐵畫,刀劍崢嶸,仿佛能夠感覺到那種力透紙背的感覺!

  雖然鐘鳴用的是壓感筆和手繪板,不可能力透紙背,但意思是這么個意思。

  杜明憲看得目瞪口呆。

  游戲還能這么做??

  雖然沒有真的見到游戲的deo,但只是聽鐘鳴這么一講,大概也能感受到在通過書法釋放出大招時的那種爽快感!

  不過,杜明憲有點擔心,因為鐘鳴的概念稿里,寫了太多的書法!

  甚至讓杜明憲有一種,炫技的感覺。

  杜明憲倒是沒覺得有什么,但旁邊的老金可是書法家,他能喜歡嗎?

  杜明憲偷偷瞥了一眼老金,結果,老金兩只眼睛瞪得溜圓,滿臉都是狂喜和震驚!

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