以后的比武大會有了一些改革,多了10v10這種類型的比賽,畢竟這樣能讓整個10人團隊的玩家都有機會出戰,這無疑能考驗整個團隊的強大與否,毫無疑問這種方式更加合理一些。
“除了多了一種類型的比賽,其他是否還有改變呢?”六月飛雪好奇地詢問道:“比如各種類型比賽都占了多少比分,每一種類型的比賽比試的場數有沒有什么變化?”
“各類型比賽所占取的比分稍稍有些變化,1v1依然是1分,2v2是2分,不過5v5變成了3分。”三昧詩道,看到六月飛雪等人流露出期待之色,她繼續:“10v10占了5分。”
“10v10占了5分?!”破浪乘風的聲音提高了幾分:“果然是所有類型比賽中占分最高的,這樣算來總分有13分,只要能獲得級7分就能獲得最終的……”
“不,總分為15。”三昧詩打斷了破浪乘風的話,看到眾人都流露出好奇之色,她繼續:“因為比賽又多加了1場2v2,這樣總積分就是15分,參加比賽的團隊只有獲得8分就能獲得團隊賽的勝利。”
“多了一場2v2?”六月飛雪稍稍驚訝,而后她笑了一聲:“嘿嘿,看來日后我出戰的機會會大一些,就是不知道我跟誰配合更好一些,應該是跟小書或呆子吧,跟月兒搭配也很不錯,她的召喚獸能抵擋住刺客什么的靠近,再加上我的傷害輸出,在對手靠近之前將之擊殺還是很簡單的,不過我跟風姐或葉落大叔應該很難搭配,因為他們既要參加2v2也要參加5v5,已經出戰2次了,不能再跟我一起搭配了,除非他們拆開來。”
沒錯,比賽多了一個2v2,這就意味著只出戰一次或沒有一次出戰的玩家也有資格出戰了,六月飛雪擁有很強大的傷害輸出能力,不出意外她定然會有機會參加一場2v2的,這樣縹緲一隊的勝算才會更大一些。
煙花易冷要參加1v1和5v5,葉洛和破浪乘風要參加2v2以及5v5,如此能跟六月飛雪搭配2v2的就剩下半夜書、知月或者長河落日了,當然三昧詩、黑白棋也可以,不過六月飛雪習慣性地有些想不起他們。
“具體如何出戰日后還要再具體考慮,當然也要磨合一下。”三昧詩道,而后她看向破浪乘風等人:“大家應該注意到了,日后的團隊賽更加看重隊員的配合了,所以日后我們要多練習一些。”
“嗯,沒錯。”破浪乘風道,而后她甩了甩頭:“不過這些是日后我們要操心的事情,現在我們要做的就是贏得這一屆比武大會的冠軍,無論是個人賽冠軍還是團隊賽冠軍。”
說著這些,破浪乘風將目光放到了葉洛身上,那意思不言而喻。
不出意外,團隊賽的比武大會冠軍會花落縹緲閣,不過此時個人賽的比賽還是有一些懸念的,因為東方弒天、東京神話都是超一流的高手,又都有不少殺手锏,葉洛想打敗他們要麻煩一些。
“我盡力而為。”葉洛淡淡道,一副并沒有受此影響心境的意思。
接下來眾人又隨意聊了些什么之后就各自忙碌起來,倒也發現了2頭圣級boss,以葉洛他們的實力倒也不難將之擊殺,而且這2頭boss爆落了幾件圣級的裝備,只不過并沒有葉洛、破浪乘風等裝備的,這讓破浪乘風稍稍失望。
想想也是,破浪乘風、煙花易冷以及葉洛可是縹緲一隊的主力,位置比六月飛雪等人還要重要一些,如果他們的裝備水平再一次提高,那么獲得比武大會的勝算也更高一些。
不過破浪乘風他們倒也很快就尋找到了安慰自己的借口——正是因為他們的裝備水平很不錯所以擊殺boss才沒有他們能使用的裝備了。
翌日清晨,眾人準時登錄游戲,在忙碌了一陣之后比武大會的個人賽開始,首先是勝者組的對決,也就是葉洛跟東方弒天的對決,戰勝的一方直接晉級,如此最差也會獲得亞軍,而且獲得冠軍的機會比敗者組的要大一些,畢竟進入敗者組的玩家只要再敗一場就會直接被淘汰。
看著擂臺對面的東方弒天,葉洛不由自主地想到了已經逝去的知秋,而他全身也彌漫著凌厲的殺意,殺意越來越濃,仿佛要立時將東方弒天斬于劍下。
雖然也知道高手之間的對決最忌諱心浮氣躁,不過葉洛只是殺意彌漫,而他也并沒有因為殺意而影響冷靜的情緒。
以東方弒天的能力自然感受到了葉洛身上彌漫的殺意,那種殺意猶如實質般,這讓他忍不住皺眉,因為他搞不清楚葉洛為什么對他這么大的敵意,而游戲界的仇怨可達不到殺意這種程度。
當然,疑惑很快被傲氣以及怒意所取代,那是一種不容挑釁的傲氣,而他的怒氣也隨著時間推移越來越濃郁,在系統時間達到的第一時間雙方行動,他們以最快的速度向彼此沖去。
看到距離不遠,東方弒天第一時間施展了龍神龍影,他倒不是想用這個技能捆縛住葉洛,而是想破開他的光明之裳,畢竟他也知道如果這個技能不破開那么葉洛根本不用施展無敵技能,因為技能對他造成的那點傷害對他根本不能造成太大的威脅,畢竟此時他們的氣血、防御力都很高,只要不被控制住就不用擔心被技能打掉太多的氣血。
面對龍神龍影,葉洛倒是不為所動,只不過他并沒有再向東方弒天沖去,而是以最快的速度向后撤——葉洛的想法也很簡單,他的移動速度稍快一點,利用這些可以跟東方弒天離開距離。
之所以拉開距離是因為光明之裳的cd時間只有15秒,也就是說只要他再堅持15秒就不會再懼東方弒天的下一個擁有負面狀態的技能,這樣能浪費他更多的控制技能——東方弒天擁有太多的控制技能了,葉洛只能想方設法讓他浪費一些控制技能,這樣他的勝算才會更大一些。
龍神龍影的cd時間是2個小時,而其他群控技能的cd時間動輒是半個小時、1個小時,也就是說東方弒天施展一個群控技能就會少一個,對葉洛的威脅自然也就小一些。
看到之前還殺意洶洶的葉洛卻突然退走,東方弒天稍稍驚愕,不過聰明如他很快就意識到了他的用意,也知道如果15秒不能追上葉洛他的光明之裳就會結束cd,那么之前的龍神龍影就會浪費了,想逼出葉洛施展無敵手段就會更加麻煩一些,所以東方弒天也不猶豫,直接施展龍神瞬身術追了上去。
龍神瞬身術是位移技能,而且能位移的距離是15米,之前兩人的距離依然不足15米,就算葉洛向后退也不過拉開16、7米的距離,也不算遠,最起碼龍神瞬身術施展出來兩人的距離就不足5米了,接下來雙方就可以施展沖鋒了。
沒錯,雙方果斷施展了沖鋒,而后他們如炮彈一般撞擊在了一起,因為東方弒天有龍神之裳這種類似光明之裳的技能,所以他根本沒有施展無敵技能,因為這個技能可以替他化解負面狀態——東方弒天就是仗著自己也有龍神之裳而葉洛的光明之裳陷入cd中才會直接殺上來,他可不想給葉洛反應的時間。
面對東方弒天的沖鋒,葉洛果斷施展了輪回六道護盾,而在撞擊退后1、2米之后他果斷施展了輪回崩潰。
葉洛被撞退1、2米,因為他有力拔山兮,再加上他的力量更大一些,所以東方弒天退的更遠,有2、3米,這個距離縱使是東方弒天也需要1、2秒的時間才能趕到,而輪回崩碎只需要1秒的時間,也就是說如果東方弒天不施展另外的位移技能那么他就能成功施展輪回崩碎。
輪回崩碎可以使得目標暈眩3秒,算是擁有負面狀態的技能,毫無疑問可以破開龍神之裳,利用這個技能破除這個技能自然很不錯,當然如果能逼出東方弒天施展另外一個位移技能也是很不錯的選擇,葉洛很樂得看到這種情況。
不過東方弒天很顯然也知道位移技能的重要性,之前施展龍神瞬身術不過是想直接逼出葉洛的無敵技能,如今他已經施展出來輪回六道護盾,如此他自然不會再施展另外一個位移技能了,對他來說反正龍神瞬身術可以很快就cd好,倒也不怕浪費,而利用這個技能能逼近葉洛繼而占據上風倒是很不錯的,所以他并沒有施展其他技能,以最快的速度向葉洛沖去,準備直接壓制他。
2秒后,輪回崩碎爆發開來,不過卻被龍神之裳給輕易化解,而此時東方弒天也終于來到了葉洛身前,而后他長劍揮舞,準備從能量盾之間穿過繼而直刺葉洛,畢竟輪回六道護盾并不是完美的無敵技能,還是能從能量盾間隙中直刺到目標的。