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第四百十八章 任務系統

請牢記域名:黃金屋 這個游戲不簡單

  “系統提示:恭喜玩家東門醉,提升至九級。”

  “系統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖角色任務系統。”

  “系統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖副本任務系統。”

  任務系統,分為主線和支線。

  難度分為普通任務,精英任務,英雄任務,傳說任務,史詩任務。

  對應白色,藍色,紫色,粉色,橙色,五種顏色。

  根據副本難度的不同,任務品質的不同,獲得的獎勵也不同。

  甚至有些強大的奇物、物品、寵物、功法等東西,只有完成高難度任務才能產出。

  方義以前做傳說任務的時候,就有得到過技能升級令這樣的好東西。

  無需任何消耗,無需任何材料,直接強制提升技能等級。

  想想后續升級一級技能,所需要的龐大資源,這個技能升級令作用可謂非常之大。

  玩家如果能夠在隱藏自身的同時,完成各種任務,副本收益將會極大的提高。

  一般玩家也確實是這么做的。

  不過有時候,為了隱藏好身份,放棄任務,追求副本勝利,也是一種不錯的方案。

  畢竟大部分任務,都是沒有任何任務懲罰,想做就做,不想做就放棄,沒人會強迫。

  總的來說,解鎖任務系統,就等于多了條獲取資源的渠道,給副本增加了更多的可能。

  壓下心思,看了眼時間,方義站起身,將肉掌按在獨立空間墻壁上。

  “開。”

  平行的黑色線條升起,匯聚成門。

  輕輕一推,方義已經來到游戲廣場。

  一千多積分,對于方義這個曾經的萬元戶來說,確實少了點。

  但普通玩家而言,一千積分絕對不是小數目。

  甚至有些玩家一局游戲,也就賺個一千多積分。

  在游戲初期,玩家普遍比較窮的情況下,一千積分的購買力還是挺可觀的。

  第一圈,方義只是粗略的逛了一下,暗暗記下幾個有點在意的攤位。

  目前游戲廣場里賣的大多數都是普通物品。

  以武器為例,擁有一點鋒利值,就能賣出好價錢。

  若是有兩點鋒利值,其價值會瞬間提高一倍。

  如果有三點鋒利值,直接可以引發不小的轟動。

  由此可見普通玩家的裝備大概是什么水準的。

  至于更好的東西,基本都是以物換物,單純用積分是很難買到的。

  現在游戲廣場都是以副本產出居多,少部分才是玩家生產的。

  這種玩家如果有加入工會或者團隊,那還好。

  若是沒有,就會有大量的工會組織進行拉人,說服對方加入。

  隨著全體玩家等級的提高,這種現象越來越明顯。

  根據方義的經驗,這種簡單粗暴的拉幫結派方式,并不會持續很久。

  等到工會人數差不多了,自然就會開啟優勝劣汰的機制。

  所以現在抱著僥幸心理,混進一個好的工會,沒有實力的話,最終的結果也只會被人踢出來。

  只是現在全民沖級,整體等級都差不多超過十級,開啟了工會和團隊功能,需要人手撐門面,與其他工會進行人氣競爭,所以才會如此饑不擇食。

  方義進新區的時間,比普通玩家晚了一天,所以是跟在大部隊末尾的。

  即使現在高速沖級,也只是卡在了中游水平而已。

  其他玩家都已經陸續突破十級,建立工會和團隊,占據先天優勢。

  工會有工會技能。

  團隊有團隊技能。

  兩者可以互相兼容。

  前者更偏向于對副本勢力的提升。如:提升NPC的勞作效率,提升軍隊士氣值。

  后者更偏向個人能力與團隊協調的提升,如:強化基礎身體素質,提升制作初級防具成功率。

  工會技能和團隊技能,算是個人屬性的額外加成。

  最初加成并不高,但隨著游戲發展,會變得越來越重要。

  就算是方義在一區當獨行俠的時候,也是一個人建了團隊和工會。

  只是不收人,并且不參與任何團隊活動和工會活動而已。

  目前等級已經九級,距離建立團隊,只差一級,方義心中也有些激動。

  雖然目前一個隊友都還沒找到就是了……

  將游戲廣場逛完第一圈,他走向剛才留意的幾個攤位,開始一一進行討價還價,試探價格底線。

  最終只有一個羅盤和一個腐爛蘋果,分別談到了兩千和兩千五的價格。

  當然,這兩個價位,方義都是支付不起的。

  因此他只是在表達強烈購買意愿和囊中羞澀的反應后,就帶著遺憾的表情,回到了獨立空間。

  方義確定,那兩件物品,要價太高,作用單一,一般玩家不會感興趣。

  先冷上半個小時,逛一會論壇,順便等待肚里有墨水血印圖的消息,然后再出去砍價,應該就能以低價拿下。

  根據方義的觀察,那兩個攤主應該是擺了挺長一段時間,耐心早就已經消磨的差不多了。

  現在好不容易出現個可能購買物品的顧主,卻因為價格問題走了,心中肯定會產生動搖。

  等會自己再出去鼓吹下‘擺攤的時間去打個副本,什么都賺回來’的言論,以一千多的價位拿下,應該不是什么問題。

  開啟論壇,刷新熱帖。

  方義很快發現,論壇幾乎被各種工會和團隊的收人帖霸占,甚至還看到不少熟悉的工會名字。

  不過都是分部,最多也就一兩個老區高手拉來做宣傳。

  等分部穩定后,就會撤回老區。

  這都是老套路了,新人或許會被老區老牌高手的名氣吸引而去。

  但只要是混過幾個區的老油條,都對這種分部是嗤之以鼻的。

  因為這種工會只有剛開始發展勢頭很猛,等到老區高手帶著有資質的萌新離開后。

  工會內部結構就垮了,只留下半老不新,剛剛起步的新人玩家,衰敗速度極其之快。

  基本這類工會,都是來新區吸收新鮮血液,將人帶到老區發展的。

  反倒是準備老老實實在新區扎根發展的新工會,最終能夠在新區發展成霸主。

  另外就是一些確實愿意在新區進行發展的老牌工會,才會成為新區頂梁柱。

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