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015章破案,第一次升級

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  在外面大廳的微波爐熱了下,路克順便在咖啡機那里倒了一杯咖啡,一邊吃著,一邊繼續翻那份卷宗。

  直到他吃完遲來的午餐,看著外面的天色,再看看時間,已經是下午四點半了。

  羅伯特這貨不會忙得忘記吃飯了吧?嗯,有賽琳娜在,他應該忘不了的。

  不可能兩個人都那么傻,忘了吃飯吧?

  正這樣想著,羅伯特和賽琳娜進來了。

  羅伯特身后,賽琳娜還陪著一個女孩,正是杰西卡。

  而女孩身邊另一側,卻是一對父母,之后還有一個穿著正式白襯衣加西褲的男人,他手中還提著一個黑色公文包。

  路克皺了皺眉頭。

  走在最后的那個男人,那股子味道都不用別人提醒,十之七八是個律師。

  看來,羅伯特雖然把杰西卡帶回來了,人家爹媽也不是吃素的,直接就把律師帶上了。

  有錢人吶。路克心中感嘆一聲,拿著餐巾紙飛快地擦干凈了嘴和手,把紙袋扔進了身邊的垃圾簍中,快步迎了過去。

  不過,他沒有吭聲,只是視線和羅伯特接觸了下,沒有得到什么指示。

  好吧,這就是老老實實照章辦事的意思了。

  之后,杰西卡被帶去了詢問室,她的父母在房間外等著,那個律師當然跟了進去。

  進去后,詢問人員是賽琳娜。

  她柔聲道:“杰西卡,你昨天下午六點到晚上十二點在什么地方?”

  杰西卡:“我在家里,和爸爸媽媽在一起。”

  賓果!路克心中叫了一聲。

  律師卻也沒有阻止杰西卡回答,畢竟這是一個很正常的問題,又沒侵犯隱私。

  嫌犯如果什么話都不說,那一般是知道死定了,說多錯多,干脆不吭聲來降低暴露更多的事。

  杰西卡現在還不是罪犯,律師當然不會讓她做出對抗警方詢問的行為。

  不過,路克覺得,杰西卡估計沒和她的父母說過,她昨天來過這里,否則這律師絕對會教她說另一套說辭。

  接下來,問詢進行得不緊不慢,賽琳娜也表現的沒用什么攻擊性,只是了解下杰西卡和死者以及嫌疑人的關系,有什么什么發現之類的。

  詢問不到一小時就結束了,羅伯特把這一家人連帶那個律師一起送走了。

  路克看著那家人開車離開,才小聲問道:“就這樣?”

  羅伯特:“當然就這樣了。至少今天詢問的錄像可是留下了,那就是一份很有力的證據。”

  確實,只要杰西卡當晚來過聚會的證據找到,那今天的她回答不能證明她有罪,但最少說明她撒謊了。

  之后,路克也沒再為這案子奔波,反而被留下來在警局里坐班,應付小鎮上那些小糾紛和小狀況。

  對此,他心中是無所謂的。

  制止兩人斗毆,獲得經驗三點,積分三點。

  找到一條亂晃悠的狗,送回主人家,獲得經驗兩點,積分兩點。

  送老奶奶回家,獲得經驗兩點,積分兩點。

  處理制造噪音的某戶小青年,也就是亂放搖滾樂的那種,獲得經驗兩點,積分兩點。

  發現違章停放車輛,開罰單,獲得經驗兩點,積分兩點。

  等等等等,零零碎碎的各種小問題,路克很勤快,該出警就出警,能解決就解決,不能解決的就拖,或者干脆報回警局。

  五天下來,他的經驗和積分都變成了七十六點。

  除開最早成為正式警察的十點,以及沒上班前救貓的兩點,這五天他賺到了六十四點經驗和積分。

  平均一天十點往上,這速度似乎有些慢,路克卻也不急。

  然后就到了他周休的時候了。

  在家里睡了個懶覺,九點過才爬起來洗漱,然后打著大大的哈欠,進了廚房給在里面忙碌的凱瑟琳額頭一個吻:“今天有什么好吃的?”

  凱瑟琳笑道:“牛排,蔬菜沙拉,還有一個蘋果派,一個番茄濃湯。”

  路克點頭:“已經很好了。”反正他就是不動手,吃白飯的,能說不好么?

  凱瑟琳卻問道:“你可以問問羅伯特,看他有沒時間,晚上弄個芭比Q也可以。”

  路克搖頭:“算了,他還沒忙完,肯定沒時間。”說著,他咬了一口面包。

  此刻,系統卻突然有動靜了。

  任務:蜜雪兒被殺案件完成。

  任務總經驗100,積分100。

  宿主任務貢獻率為70%,獲得經驗70,積分70。

  經驗達到100,宿主人物等級提升為1級。

  路克噗地一聲,把口里的面包噴了一桌子。

  這驚喜……來的猝不及防啊!

  面對著凱瑟琳奇怪的眼神,路克只是說不注意嗆了下,就拿著手上的面包和牛奶跑了出去。

  在屋外門廊的椅子上坐下,面包和牛奶也放到小桌上,他才和系統溝通起來。

  這智障系統這些天隨便他怎么逗,就是沒反應。

  只有完成那些警察職責范圍內的事務時,才會冒泡,表示他獲得了經驗和積分。

  可今天,他居然升級了?

  片刻后,感受著那沒面板外形的人物面板,路克心中狂喜。

  人物:路克(別名:路克-科爾森)

  剩余基礎點數3。

  力量12.

  敏捷11.

  精神12.

  等級1。

  經驗46。

  積分146。

  臥槽!升級了!

  升級了還有基礎點數?這簡直再好不過。

  路克就喜歡這種直白的系統,智障一點都無所謂,關鍵是能加點,那就太好了。

  不過,經驗卻少了100,只剩下了46,積分卻是146.

  顯然,經驗顯示和經驗條類似,只顯示當前一級的經驗進度,那少的一百經驗是被扣去升級了。

  而人物升級的好處,就是可以得到基礎點數。

  不需要系統說明,他就明白,那3個點數是可以加到力敏精三屬性上的。

  這是什么概念?

  普通人平均的力敏精才10點,路克只要升三級,就能得到9點,全加到任意一個屬性上,就能獲得幾乎一倍于常人的數據。

  升個十級八級的,他絕對能成為一個小超人。

  不過,現在不是高興這一點的時候。

  蜜雪兒被殺的案件完成了,但其實路克自己并沒有跟進這個案子,這其中透露出來的系統規則顯然更重要。

  (說明下基礎屬性的性質,很多人看著名字就自己腦補完了,這和我的設定有很大區別。

  簡單用機器人來比喻下。

  力量其實是機器人本身的材質,越高就會越強韌,對環境的適應性會更好,更能承受打擊。這是硬件。并不是只有力量變大這一個屬性,但力量是主要增加的屬性。

  敏捷是象機器人的電子元件和線路,是傳遞指令的通道,但敏捷高,不等于你跑得快,只是你傳給身體“跑”這個命令的速度快,等于是電腦的操作系統。越高系統對硬件的性能發揮就越高,同樣的硬件,安卓最早和蘋果的IOS差距有多大,大家清楚的吧?

  最后,精神是CPU,是更快發布命令的中樞。把它加到20,不等于你智商就是200,更不能讓人就變成愛因斯坦了,它是讓大腦發出指令會更快,直到量變引發質變。)

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