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【486】Crane的恐怖實力(中)

請牢記域名:黃金屋 英雄聯盟:冠軍之箭

  鶴王李逸凡,用戰隊的名字冠以王字,李逸凡堪稱是如今英雄聯盟第一人,他的光芒太過耀眼,以至于人們或多或少地忽視掉了他的隊友。

  然而如果放到職業區的視野中,李逸凡身上的光環就遠沒有那么耀眼了,沒有人否認他很強,但遠遠達不到可以因為他而忽視掉他的隊友的程度。

  不論是對于選手還是教練,那都是不該有的錯誤。

  Crane幾乎堪稱沒有弱點,五個人中包括輔助位,每個人都有過關鍵時刻拯救隊伍的經歷,上中下野,他們可以圍繞任何一個點為核心去打。

  這一局Crane顯然是要圍繞上野來打的,為此他們不惜舍棄掉了當前版本非常強勢的洛,也要保證能夠拿到奧拉夫和杰斯。

  “對線期穩住!千萬要穩住!尤其是上路和野區,只要前期不崩,拖過二十分鐘我們就會慢慢好打起來。”

  “我對你們就這兩個字,穩住!記得嗎?只要穩住,等大舅子裝備成型再打,看情況沒有必要打的千萬不要硬打……”

  確定BP后王迎風不斷地強調著穩定的重要性,這是他作為教練對這局比賽最后的掌控,接下來所有的一切都在他的掌握之外了,自然不會有人表現出什么不耐煩,只是沒人答話而已。

  裁判在語音中催促教練去握手,王迎風這才忙著又叮囑一聲:“穩住啊,一定要穩住!”然后摘下耳機去握手。

  沒有賽前采訪,BP結束到游戲開始的時間全部都留給了解說,內容不外乎也就是分析陣容,杰斯這個英雄拿出來基本就是打不出優勢就等死,偏偏他生來就強勢,線上能跟他硬剛的本就沒幾個,其中顯然并不包括大蟲子。

  Crane為了杰斯而舍棄了洛,三位解說自然也看得出來他們對于通過上路打出優勢的決心有多大,于是分析陣容優劣之余,不免還要順便表達一下對于魚龍戰隊能不能扛得住Crane前期的攻勢的擔心。

  比賽正式開始,鏡頭依舊從藍色方開始緩緩往紅色方推進。

  素來作息規律到這會兒忍不住有些犯困的姜淺予打了個哈欠,拍了拍蹲在旁邊的呆呆的小腦袋,懶懶地道:“你困不困啊,呆呆?”

  小奶貓眨著寶石般依舊晶亮的大眼睛望著她,喵地叫了一聲,柔柔的,軟軟的,萌萌的,看著簡直讓人心都融化了。

  犯困的小妮子伸著一根蔥白細嫩的手指在它鼻子上戳了戳,作出一副兇巴巴的樣子來,“再困也不許睡,知不知道?等他打完這局才能睡,知道不知道?”

  并沒有半點睡意的呆呆又喵一聲。

  “咦?”

  “Crane這是想要干嘛?”

  解說的聲音打斷了姜淺予繼續逗呆呆的想法,忙抬頭看直播,就見Crane奧拉夫、杰斯、瑞茲三個人全部來到了魚龍戰隊的紅BUFF巢穴前。

  紅色方的紅BUFF很容易被偷,尤其是在低端局隊友沒有意識去幫忙做視野的時候,到了高端局里隨著玩家意識提高,大多都會有意識地去幫忙做視野,而職業賽場的出門陣型就很容易偵察到對方的開局走向,被偷BUFF的可能進一步降低,即便是被偷了,基本也是互相都清楚,丟了BUFF的打野會直接去對方野區,相當于是換BUFF開局。

  泡泡原本是打算六鳥開局的,不過看到了對方這樣氣勢洶洶地殺過來,一來一級對拼有點虛,二來王迎風“穩住!穩住!”的叮囑還在耳邊,確實沒有必要這樣去拼,大不了換野區就是了。

  Crane選擇的入侵時間把握的很好,泡泡這個時候再去對方野區已經來不及了,只能直接跑到下路來藍開。

  幫泡泡開BUFF會給下路增加對線壓力,而如果不幫的話,泡泡打藍太慢,接下來去對方的紅BUFF就可能遭遇危險,因而林軒只能先幫他打藍,然后再上線。

  即便沒有幫太久,32秒開打,38秒就已經回線了,但Crane下路是直接來下路推線的,林軒過來的時候,三個近戰兵都已經陣亡了。

  就對拼能力來講,一級的時候霞沒有學W,大嘴學W對拼是不虛的,璐璐的消耗能力同樣不弱,只不過在兵線落后的情況下,再想要去做什么就純粹是腦袋被門夾了。

這是對方一級開局套路奏效,兵線的劣勢導致林軒只能站位靠后補刀,還要防止索拉卡的Q技能消耗  ——索拉卡雖然一直都是以移動血庫而為人稱著,但她的對線能力其實要比看上去強很多,尤其是Q技能所帶來的回復能力,絕對的毒瘤。

  雙方ADC都是多蘭盾出門,裝備相同,但推線能力無疑是霞領先,加上剛上線就是Crane率先推線,因而甫一對線,線權落入敵手的林軒就陷入了被動。

  當然,推線權不代表實質上的優勢,補刀、人頭和塔差才是真正能夠與經濟掛鉤的東西,不過線權當然不是沒有用處。

  擁有推線權的一方能夠更早地去支援隊友。

  這是很普通的常識,但產生的作用是毋庸置疑的。

  ——泡泡在去反對方紅BUFF的時候慘遭下路雙人組圍困,加上因為地形優勢更早一步支援過來的瑞茲,泡泡懲戒拿到了Crane的紅BUFF后,都還沒暖熱,就連同著一血一起給了霞。

  泡泡自家上半野區淪陷,于是只能由下路雙人組幫忙下半野區開,下路推線劣勢……這些顯然都在Crane的計算范疇內。

  不論泡泡還是林軒,對此顯然也不知道不知道,但問題是這種事情就算知道那是一個坑,你也要去跳,除非你愿意默認對方三BUFF開局。

  泡泡自然不肯吃這個虧,教練一開始也沒說要忍到這個程度,他要過去,其他人也沒辦法硬攔。

  面對Crane這種戰隊,這個陣亡可以說是直接注定了接下來魚龍戰隊前期節奏的崩盤,霞為了殺泡泡而交掉了閃現,但有雙BUFF在手,他在下路完全可以毫無顧忌地推線,

  而泡泡因為開局的陣亡,等級嚴重落后,在不確定對方奧拉夫位置的情況下,根本不敢主動來GANK,否則一旦被對方反蹲到,就是直接把線上帶崩。

  然而噩夢遠遠沒有就此止住。

  在有藍的情況下,奧拉夫的刷野速度堪稱迅雷不及掩耳盜鈴,既然去打紅的時候奧拉夫都沒出現,顯然是要把上半野區都刷干凈才回家的。

  但既然寧肯放棄洛也要搶奧拉夫,而且已經擁有了主動權的情況下,對方顯然不愿意就此罷手。

  泡泡復活后先刷了三狼,然后繼續打自己的蛤蟆怪,剛打到一半,奧拉夫就出現了。

  中路太遠,下路被壓線,叫天天不應,叫地地不靈,泡泡只能放棄這只蛤蟆。

  然后奧拉夫就住在泡泡的野區了。8)

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