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第1682章 官方吐槽

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  陸離并沒有糾正德米提恩三觀的打算,他和獸人又不熟。◢隨*夢*小◢說щЩш.suimEnG.1a萬一惹惱了這個術士,他眼看著即將到手的鑄魂術就要飛走了。

  “你覺得我的怎么樣?”德米提恩對自己的很自得。

  數量龐大不說,種類也很繁多,他這些年的全都集中于此,有些還是他歷經九死一生擊敗了非常強大的怪物才得到的。

  “嗯,是挺多的,”陸離只能這么說。

  他不會去刻意得罪NP,但是讓他毫無底線的去奉承他也做不到,這里的靈魂無論是數量還是種類都很豐富,畢竟是一個鑄魂師畢生的收集。

  但是!

  都特么的太低級了,用玩家的術語來說,整的都是一些普通怪,好一點的也就是精英,靈魂質量實在太差了。

  “唉,我太膽小了,怕死,不敢去招惹比較偉大的存在,”德米提恩苦笑著說道:“唯一一次鼓起勇氣,想要找一個強大的元素生物,還碰上了馭風者奧拉基爾之子。”

  “是挺倒霉的,”陸離贊同。

  “強大如風王子,都無法鑄魂出半神器,看來我這輩子是沒指望了,希望你能夠把鑄魂術發揚光大,如果哪一天做出了半神器,請帶過來讓我看看,你這個弟子我就沒有白收了,”德米提恩說道。

  “我一定不會讓你失望,”陸離大喜過望。

  然后系統就提示他學會了鑄魂術,這個分支有三個技能,一個是靈魂收集,在擊殺掉目標之后使用,一定概率將目標的靈魂拘禁。

  為什么是一定概率呢,陸離瞬間就覺得這個所謂的靈魂收集技能充滿了惡意。

  第二個技能是核心技能,名字就叫做鑄魂,能夠在制作的過程中為裝備注入靈魂,值得一提的是,這個過程同樣存在著成功率。

  除了個人運氣,還有材料的優劣,操作的手法等等一堆的影響因素。

  還有一個技能叫做靈魂合成,就是把兩個或者以上的靈魂合成一個更強大的靈魂,同樣是一個概率性的技能,影響概率的是兩個靈魂的契合度。

  如果是一個獸人的靈魂,去融合一個人類的靈魂,那鐵定會失敗的。

  “這是我們鑄魂師傳承下來的東西,里面封印了無數絕望的靈魂,我以為有一天也會把自己封印進去,但是現在它歸你了,讓我一個人安安靜靜的迎接死亡吧,”德米提恩摩挲著一個徽章,最終還是戀戀不舍得將它給了陸離。

  鑄魂師徽章(特殊):全屬性200,鑄魂成功率加50,靈魂收集成功率增加0,靈魂合成成功率增加0,鑄魂師專屬,耐久400/400.

  陸離長長的松了口氣。

  在了解到鑄魂師技能之后,他其實心里非常的忐忑,這尼瑪為什么都是概率事件,陸離他最怕的就是成功率,因為他在這方面的運氣實在說不上有多好。

  他已經做好了心理準備。

  成功率低那就用數量來沖,反正他現在能夠接觸到的怪物比較多也比較強,作為玩家,有足夠的機會讓他去收集和合成靈魂。

  一百個里面成功一個,總行了吧。

  沒想到他這便宜師傅送了一個好東西,直接就給他開掛增加成功率了。

  其實,陸離實在是想的過于美好了,以為增加了成功率,鑄魂術就會變成一件很簡單的事情。實際上,根本沒有一百個里面成功一個的“高”概率,不久的將來他就會知道,為什么德米提恩作為一個偉大的鑄魂師,卻會被風元素奴役了。

  將鑄魂術傳給了陸離,蔚藍海風也拿到了裝備,這個任務也就算是徹底完成了。

  蔚藍海風想要去找朋友炫耀他的新武器,陸離則是迫不及待的想要去嘗試一下他偉大的鑄魂術,哥倆兒誰都沒有走一起維系塑料兄弟情的打算,于是各奔東西。

  陸離不是一個好高騖遠的人,所以他不會立刻就想著去干掉拉格納羅斯然后把對方的靈魂收起來做裝備。因為他新學會的這三個技能都有熟練度,和其他的生活技能一樣,這樣他就相當于又要重新開始練習一門生活技能。

  就在他跑到新手村去找夜刃豹麻煩的時候。

  正在負責游戲監管的運營小組已經炸窩了,他們不確定鑄魂師這個注定要等到更高等級的東西現在被玩家觸發出來有什么不妥,因此只能聯系公司大佬們。

  “鑄魂術被玩家學去了,”就這么簡單的一句話,足以將正在床上休息的大佬們叫起來。

  “怎么會這么快,我記得觸發條件挺難的,是從哪條線觸發到的職業任務,”有著曙光之父稱號的設計總監最后一個入場,大家都等著他呢,作為當前游戲設計方面的專家,他的到來立刻就讓大家找到了主心骨。

  “德米提恩!”監控小組組長站起來匯報。

  “那個風劍任務NP?那個不是最難觸發的嗎,到底是誰的運氣這么好,”設計總監驚訝的睜大眼睛。

  德米提恩是任務NP,而且屬于那種循環任務的參與者。

  這種NP會階段性的重置記憶,所以刷他的好感度幾乎是不可能的事情,想要從他的手里學習鑄魂術自然不是一件很容易的事情。

  “是陸離,”監控小組組長無奈的說道:“我們一開始的時候鎖定他是因為他在參與風劍任務。”

  “哦,風劍任務啊,他們完成了沒?”總監好奇的問道。

  “完成了,蔚藍海風獲得了第一把風劍,”監控小組的人說道,他們雖然不能玩游戲,而且還受各種限制,但是本身對于游戲卻非常的癡迷,他們比普通人更加明白風劍在游戲中的地位。

  “比我們預想的還要快一些,看看能不能增加一下風劍獲取的難度,而且也不能所有的風劍都是傳說裝備,對吧,”總監給出了自己的建議。

  “我的總監大人啊,現在不是討論這個的時候吧,鑄魂術啊,鑄魂術!難道你就不擔心傳說裝備泛濫,甚至出現半神器嗎,現在才是六十年代啊,”一個高層實在聽不下去了,他們這群人三更半夜的爬起來,可不是為了聽這種閑聊的,風劍確實極品,可是想要影響游戲平衡實在太難了。

  鑄魂術不一樣,它能夠延伸出許許多多的傳說裝備。

  “這有什么好擔心的,要是換成他身邊的殘夢得到了鑄魂術,我估計覺都睡不好,至于陸離嘛,不是我看不起他,隨他去折騰吧,”設計總監打了個哈欠,不以為然的說道。

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