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第一百三十六章 就決定是你了上吧,寫輪眼

請牢記域名:黃金屋 我是虛擬現實游戲公司總裁

  這一份策劃案,名為:《小逃殺》。

  取這個名字的原因很簡單,這份策劃案的創意來源于目前電腦上最火的單機游戲,或者說,是網絡聯機對戰,策略射擊游戲:《絕地·求生:大逃殺》。

  簡單來講,就是這款游戲的手機版。

  《小逃殺》的玩法和《絕地·求生:大逃殺》差不多一樣,就是將一定數量的玩家投入進一張地圖中,讓他們在地圖里搜尋各種裝備,然后彼此殺戮,最后活下來,或者殺人數量最多的一位獲勝,“大吉大利,今晚吃雞”。

  《殺戮·之王》,《絕地·求生:大逃殺》這類為什么這么火,最重要的原因,那便是這類游戲的“大逃殺”玩法,玩法簡單,觀賞性高,對抗性強,遠超其他游戲,在游戲時令人腎上腺激素飆升,感到前所未有的緊張與刺激。

  當然,作為一款手機游戲,《小逃殺》和《絕地·求生:大逃殺》還是有些區別的。

  首先,為了盡快縮短每一局的時間,《小逃殺》的地圖沒有那么大,投入的玩家也沒有那么多。

  每一局只投入十個玩家,在游戲進行到10分鐘的時候,地圖就會緩緩縮小,最后在25分鐘的時候,縮小到一個原點,大家全部死亡。

  也就是說,一場游戲,最多只會持續25分鐘。

  事實上,在地圖縮小到一定程度的時候,玩家是很容易搜尋到對手的,到時候殺在一起,差不多二十多分鐘就能分出勝負。

  當然,《小逃殺》里提供的地圖并不僅僅只有一張,不同的地圖縮小的方式也不一樣。

  有些是邊緣坍塌,比如“空中花園”地圖;有些是電網罩束攏,比如說“未來都市”地圖;有些是毒霧彌漫,比如說“詭異小鎮”地圖;有些是熔漿噴涌,比如說“地心游樂場”地圖……

  其次,是畫面風格,簡稱畫風,《絕地·求生》是正宗的寫實畫風,偏硬核FPS向。而《小逃殺》李昂選擇了卡通風格,簡單來講,和《花園·戰爭》相似,但更加卡通一些。

  無論地圖場景,人物建模,道具武器,全都是濃郁的,可愛的,明媚的卡通風格。在人工智能的渲染下,這個畫面也將更加的精致而唯美。

  原因很簡單,這樣的風格更加能夠吸引玩家,比如說,有催化劑效果的女玩家!

  比如說《王者·榮耀》,就單單在畫質上,在畫面精細度上,它完全是被《虛·榮》吊打的,但它能夠碾壓《虛·榮》,能夠火爆起來,能夠吸引大批女玩家來玩,和它本身那種更加卡通化的可愛畫風是分不開的。

  《小逃殺》是一款3D建模的3D游戲,視角和《絕地·求生》相似,和一些傳統網游也相似,就是那種45度角俯視,看著角色背影的那種視角,屬于第三人稱視角,玩家是能夠看到自己的角色的。

  那角色的好看程度,也將大幅度影響玩家的游戲心情。

  而這,也是李昂安排的這款游戲的唯一盈利點!

  玩家可以在商城進行抽獎,抽取各式各樣的裝扮來打扮自己的角色!

  迷彩服,OL制服,女仆裝,哥特蘿莉裝,貓耳,毛茸茸尾巴,霸氣紋身,囧字頭像,漢服,T恤,牛仔褲……

  各種部位,各種顏色,各種題材,各種節日限定,活動限定。玩家可以自由搭配,打造獨一無二的角色。

  而且,這些裝扮都是可以交易的!

  玩家可以使用游戲后獲得的金幣進行抽獎,或者拍賣行交易。也可以通過充值獲得的鉆石進行抽獎,或者拍賣行交易。

  金幣抽獎池和鉆石抽獎池是分開的,兩者抽到的裝扮并不一樣。

  所有的裝扮都也不影響角色屬性,只是單純的外觀,并不會破壞游戲的平衡。

  這套裝扮系統和裝扮交易系統,當然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》學的。

  而這些裝扮,在人工智能的設計制作下,兩個抽獎池加起來,差不多有五萬多件,足夠玩家抽好一陣了,李昂還可以在后續的游戲更新中陸續增加。

  然后,就是最關鍵的游戲模式了。

  在一進入游戲,玩家首先會進行一系列的新手教程,在新手教程結束后,即可正式進行游戲。

  正式的游戲分為“休閑模式”和“排位模式”兩部分。

  “休閑模式”并不計分,但同樣會有勝負,勝者多得一些金幣,敗者少得一些金幣。

  而“排位模式”則是計分的,和《皇室戰爭》相似,勝利加分,敗者減分,分數越高,段位越高,從青銅到王者。按照殺人數和存活時間排位,前五個加分,后五個減分,位置越高,加分越多,位置越低,減分也就越多,最后獲得的金幣也比“休閑模式”多20。

  無論“休閑模式”還是“排位模式”,玩家一進入游戲后,就會被隨機到一張地圖,和其他九位玩家廝殺。

  在每張地圖上,都有10個出生點,每次進入游戲,玩家都會被隨機安排在其中一個出生點上,在5秒保護罩消失后,才能走出出生點進行對戰。

  在地圖個各個位置,都會隨機刷新補給箱,箱子里什么都有,有近戰武器,有遠程武器,有防彈衣,有防彈頭盔,乃至于防爆盾,還有補血藥劑,加速buff,彈藥補充……

  玩家得到這些補給箱,即可對其他玩家展開攻擊。

  操作和《穿越·火線手游版》相似,左邊控制人物移動,右邊控制面向以及攻擊。

  另外,李昂還特意加入了主機游戲中常用的“輔助瞄準”功能,在玩家后,自動幫助玩家瞄準目標,簡化玩家的操作。

  無論是近戰的“環首大刀”,“光劍”,“軍用匕首”,“紅纓長槍”,還是遠程的“復合弓”,“AK47”,“巴雷特狙擊槍”,“火焰噴射器”,都能迅速幫忙對準最近目標,讓手殘玩家同樣獲得殺戮的快感。

  近戰武器和遠程武器各有優劣,遠程武器是要補充彈藥的,彈藥用完,就和空手差不多,而近戰武器則沒有這樣的顧慮。

  游戲的勝負判定也很簡單,每個角色都有100點的血條,血條消耗殆盡,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(為了保護低幼玩家,游戲中沒有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,讓其他玩家可以上前交互按鈕后更換武器。

  而玩家一旦死亡,則有兩個選項,一個是繼續觀看比賽,切換到其他玩家的視角觀看比賽到結束,也可以立即離開游戲,馬上進入下一場比賽,最后的獎勵結算不變。

  當然,要是發生突發情況,需要立即結束游戲,玩家也可以立即關閉游戲,角色會在游戲內一動不動。

  策劃案制作完成,李昂便意識溝通人工智能,開始了游戲的制作。

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