設置
上一章
下一章
書頁

第340章 上古浩劫預熱

請牢記域名:黃金屋 全能游戲設計師

  回到工作室,陳陌收到了一份白舜樺發來的內部材料。

  這是去年白舜樺去國外考察之后寫成的一份調研報告,僅供MG電競俱樂部內部人員參閱,里面比較詳細地分析了目前各國游戲產業的發展現狀。

  白舜樺再三叮囑陳陌,這東西自己看看就行了,不要外傳。

  陳陌的身份比較特殊,不算是電競業內人士,但作為《英雄聯盟》的設計師,對MG電競俱樂部又有很大的幫助,所以白舜樺這也算是某種示好。

  不過在陳陌看來,這內部材料也沒那么珍貴,畢竟國外的電競俱樂部也不會長腿跑了,國內的俱樂部只要舍得花錢去考察一下,這種內部材料都能寫出來。

  陳陌大致看了一下。

  國外電競產業基本上和前世差不多,美、歐、韓的發展都不錯,底蘊很好,有幾家老牌俱樂部。

  當然,和前世一樣,平行世界中的韓國也在電競體制方面走在了世界前列。

  這個“前列”的概念并不是說成績,畢竟再強大的電競產業也不可能做到統治所有的游戲類型。

  電競成績方面,《軍團征服》已經完全變成了被韓國統治的游戲項目,而在一些FPS游戲中,則是歐美略微壓制韓國。

  有個特例是《魔獸爭霸》,國服選手最強,韓服次之,再之后才是歐服。這個和《魔獸爭霸》最早在國服上線,玩家多、天梯完善、起步早等都有關系。

  從成績上來看,平行世界中的韓國電競遠沒有前世那么富于統治力,它也有很多扶不起來的項目,但它的職業化程度卻與前世幾乎持平,這也就意味著它還是擁有著巨大的潛力。

  在國內和歐美的電競俱樂部還在各自為戰的時候,韓國已經有了電競協會和完善的賽事運作體系,也對選手有了規范的管理。

  國民文化傾向、上層扶持、社會認同、專業化管理、規范的賽事,種種因素結合起來,使韓國電競項目始終都保持著旺盛的生命力。

  韓國電競協會的會長是國會議員,他的責任就是在國會為電子競技爭取地位,比如電視播出渠道,國民普及等工作。協會的副會長都是企業高層代表,不參與管理,但同樣有著非常重大的影響力。

  成立職業俱樂部都屬于企業的市場投資行為,不是老板個人行為,俱樂部的管理者都是企業員工,而不只是一個電競俱樂部的員工。

  這個模式是為了給所有選手和員工一種保障,企業如果放棄電競俱樂部,這些電競選手還是公司員工,公司必須保障他們的工作利益,就算裁員也要根據勞動法走相關流程。

  所以,一些韓國的二線隊伍即使打不出成績,卻也依然存在著,并堅持了下去。

  其實,韓國電競已經完全脫離了玩游戲的范疇,它所存在的唯一目的就是拿冠軍,是一份壓力很大的工作。

  職業化是逐利的,如果拿不到冠軍,他們甚至會放棄某個游戲項目,而把所有的資源投入到更容易統治的項目上來。

  在這份材料中,白舜樺也著重提到了韓國的電競發展模式,并總結了許多可供借鑒的部分。

  陳陌看完了這份內部材料。

  這份材料只是幫他了解了一下目前世界各國的電競發展現狀,但暫時還用不上。

  《英雄聯盟》的推廣肯定不是一朝一夕的,在陳陌的前世,《英雄聯盟》從出現到火遍全球用了三年的時間,而且凝聚了無數人的心血,平行世界中的情況更加復雜,想要一兩年內讓《英雄聯盟》火遍全球肯定不現實。

  但是,陳陌和拳頭公司不一樣,拳頭公司只需要不斷更新《英雄聯盟》這一款游戲就夠了,但陳陌不行,他還要不斷地研發新游戲。

  之后,《英雄聯盟》的推廣肯定要依托于各項賽事,游戲本身的更新內容其實不多,只要每隔一段時間出幾個新英雄、優化一下游戲內容就可以了。

  這將會是個相對漫長的過程,陳陌打算把目前的人員分為兩個組,原工作組分出大約三分之一的人員負責《英雄聯盟》的日常運營與維護,再另外招聘一部分新人,負責日后的推廣、賽事安排等工作。

  至于其他人,則是同時開始新游戲的研發,畢竟對于陳陌而言,時間很寶貴,還有很多同樣好玩、同樣精彩的游戲可以制作。

  6月,帝朝互娛的新游戲《上古浩劫》開始宣傳預熱,越來越多的信息開始流出。

  他們倒是很順坡下驢地用了“MOBA游戲”這個概念,宣傳口號是“中國風MOBA,國人自己的MOBA”。

  這款游戲是取材于上古神話,以華夏神話為主,其他各個文明的神話為補充,第一個版本計劃推出30個英雄角色。

  不得不說帝朝互娛旗下畢竟有很多資深游戲設計師,在已經有一個非常成功的競品游戲參照之下,《上古浩劫》的研發進度非常快,僅僅三個多月就已經完成了主體內容。

  從技術水平上來說,帝朝互娛制作的這款《上古浩劫》并不輸給《英雄聯盟》,不同之處在于背景設定和游戲玩法。

  在游戲玩法方面,《上古浩劫》對《英雄聯盟》進行了全面的簡化,這樣做主要是為了進一步削減MOBA游戲的上手難度,讓更多的手殘黨能夠體驗到MOBA游戲的核心樂趣。

  《上古浩劫》取消了裝備系統和經濟系統,讓玩家們從補兵的枯燥行為中解脫了出來,從而可以集中注意力進行線上對拼與消耗,讓前期的對線期更加緊張刺激。

  同時,《上古浩劫》新增了許多全新的地圖機制,擊殺野怪之后可以收集特殊貨幣,使用這些貨幣可以激活地圖機制對敵方的英雄和防御設施進行削弱,讓整個游戲的爭奪點更加多樣,在不再只是局限于大小龍和紅藍BUFF。

  而且,這款游戲也最大限度地照顧了新玩家的感受,新玩家的死亡數據將被隱藏,敵方英雄死亡后,每個參與擊殺的英雄都等于完成了一次擊殺,因為這是一款團隊游戲,不鼓勵搶人頭的行為。

  而且,沒了經濟系統,搶人頭也沒什么意義,為所有參戰玩家都記上一個人頭,讓所有玩家都開開心心的,豈不美哉?

  當然,具體好不好玩還是要等游戲開始測試之后才能知道,但從目前帝朝互娛放出來的資料而言,這游戲可以說是來勢洶洶。8)

,歡迎訪問大家讀書院

請記住本站域名: 黃金屋
上一章
書頁
下一章