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第36章 引領休閑游戲的熱潮

請牢記域名:黃金屋 全能游戲設計師

  在整個游戲圈的關注之下,植物大戰僵尸的各項數據持續高漲。

  24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!

  在這一個月之中,所有的游戲媒體和設計師們一次又一次地震驚了,一般的游戲都是在上線第一周增長,后面就開始快速下滑,可植物大戰僵尸不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩定在一個很高的水準!

  首月銷量50萬!這是什么概念?這意味著陳陌僅從這一款游戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!

  作為一個新人而言,這個數字實在太過驚人,以至于植物大戰僵尸在整個游戲圈都掀起了一股熱潮!

  玩家群體呈病毒式擴散,銷量越來越高!

  許多玩家自發組成各種游戲社區,研究植物大戰僵尸的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。

  游戲媒體每天都有新的新聞稿發布,各種業內人士紛紛分析植物大戰僵尸的成功之處。

  而在各大問答社區,乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多游戲設計師們也在熱議。

  植物大戰僵尸的成功之處到底在哪?

  它的成功可否復制?可否借鑒?

  植物大戰僵尸的關卡設計、戰斗系統、數值、引導、畫面、音樂,甚至一些細節,都被拿出來反復研究,儼然成為了益智類游戲的標桿產品!

  禪意互娛的一位A級游戲設計師發了一篇長微博,詳細分析了植物大戰僵尸的高明之處,并且斷言,益智類游戲的春天要來了!

  他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服植物大戰僵尸的作者陳陌,作為一位新人游戲設計師,他給我們這些一向看不上休閑游戲的設計師們上了一課。”

  “我們一直覺得,休閑游戲是小打小鬧,只有C級D級的設計師才會拿休閑游戲來練手。因為這種益智類休閑游戲往往無法保證游戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發生大批流失。”

  “而很多所謂的益智類游戲,也根本沒那么多益智類元素,就像是小孩過家家一樣,策略性比一些大型策略類游戲差得遠了!”

  “但是,植物大戰僵尸顛覆了這個傳統觀點,誰說益智類游戲就不能復雜?誰說益智類游戲不能長久?一直以來困擾著益智類游戲的兩大難點,植物大戰僵尸全都解決了!”

  “這說明,不是這個游戲類型有問題,而是我們的思路太局限!”

  “不僅如此,植物大戰僵尸還讓我們看到了休閑益智類游戲的龐大市場。這類游戲不僅不是小眾游戲,反而有著龐大的市場!”

  “而且,陳陌也給所有的C級和D級游戲設計師們指點了一條明路,資源少、能力差沒關系,不是都一個個標榜自己有創意嗎?如果真有創意,那就去做一款和植物大戰僵尸一樣的休閑類游戲,一樣能讓你成為頂尖游戲設計師!”

  “對于陳陌,我覺得他已經展露出了在休閑益智類游戲方面的絕佳天賦,只要他能夠保持住這種勢頭,再研發出兩三款和植物大戰僵尸同級別的益智類游戲,我敢肯定,恐怕他將成為國內最好的休閑益智類游戲設計師,沒有之一!”

  業內人士、游戲媒體、玩家評論……基本上都是正面評價,沒有上次flappybird那樣的情況發生了,沒有哪個設計師或者評論專家跳出來指責植物大戰僵尸不好。

  偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒在了玩家的罵聲之中。

  陳陌知道這次他選對了,可以說是名利雙收,隨著植物大戰僵尸登頂益智休閑游戲榜,陳陌一下子火起來了。

  在這一個月內,陳陌的微博的粉絲都八九萬了,可見這款游戲的受歡迎程度。

  不過,陳陌也清楚,植物大戰僵尸還有潛力。

  前世的植物大戰僵尸發售九天,銷量就達到了30萬套,打破了多項紀錄,可以說是名副其實的“風靡全球”。

  陳陌已經把前世的植物大戰僵尸給還原了九成以上,但首月銷量才到50萬套,顯然和前世還有這不小的差距。

  陳陌自己也分析了一下原因。

  首先就是前期宣傳的問題,陳陌基本上是沒宣傳的,那幾個游戲媒體的轉發確實引起了一些熱度,但和那些大廠動輒鋪天蓋地的宣傳不同,植物大戰僵尸從一開始獲得的關注就不夠。

  其次就是市場問題,植物大戰僵尸目前只上線了國內市場,如果能上線外國市場的話,銷量應該還能再高。

  不過,這樣陳陌也已經滿足了,雖然植物大戰僵尸完全有進軍國外市場的實力,但陳陌暫時不想在這方面投入太多精力。

  目前對陳陌而言,國外市場還是完全陌生的領域,平行世界中,國外市場用戶的口味是否和前世一樣?這要花費很多的精力和金錢去驗證。

  陳陌暫時還不考慮進軍國外游戲市場,所以不想在這個階段投入太多精力。

  所以,植物大戰僵尸能取得這樣的成績,陳陌已經基本滿意了,他本來也沒指望著這款游戲一步登天。

  如果僅僅按照起步而言,陳陌作為一名設計師已經算是完美開局了,接下來能發展到什么樣子,還要看他接下來怎么走了。

  上午10點。

  陳陌坐在吧臺,瘋狂打哈欠。

  昨天晚上他和林茂還有趙子豪喝酒喝到晚上11點多,現在腦子還有點不清醒。

  畢竟林茂和他的游戲都算是大獲成功,肯定是要慶祝的,所以陳陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。

  風暴騎士大冒險的首月下載量是7萬多,和植物大戰僵尸沒法比,但也是新游榜上前三的游戲了,大概能給林茂帶來將近八十萬的收入。

  對于林茂來說已經非常滿足了,這可是絕大多數新人設計師不可能拿到的成績。

  當然,像植物大戰僵尸這種成績,林茂不羨慕是不可能的,但羨慕歸羨慕,他也由衷地為陳陌高興。

  這幾天,文凌薇和賈鵬這些人也不像以前天天來了,玩了一個月之后,他們對植物大戰僵尸也沒有之前那么狂熱了。

  論壇上開發出的套路越來越多,這款游戲被挖掘出來的玩法也越來越多,但人的興趣終究是會消退的。

  文凌薇他們都在催著陳陌開發后續版本,甚至是開發新游戲。

  這點陳陌心里也有數,植物大戰僵尸確實是非常長線的游戲,甚至有人能玩一兩年,但對于大多數人來說,玩一兩個月也就膩了。

  當然,作為一款單機游戲而言,膩不膩都不重要,反正游戲賣出去了,錢也掙了,開發下一款游戲就是了。

  陳陌也準備把重心轉移到下一款游戲上去了,不過在這之前,他還要給植物大戰僵尸安排一次版本更新。

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