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002 不可能擁有的一對眼睛

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  對于直死魔眼,作為一個家里蹲,方里一點都不陌生。

  那是出身于型月系列的月姬跟空之境界的特殊能力。

  持有者有兩名。

  一個是空之境界的兩儀式。

  一個是月姬的遠野志貴。

  那是顧名思義能夠直接看到對象的「死」的能力。

  擁有該能力的人可以在絕大多數物體的表面目視到如同裂紋般的深色線條,即死之線,如果沿著線去切割,那就會對物體造成不可防御、不可治愈的傷害。

  而擁有這種能力的條件之一,便是必須親身經歷一次死亡,并理解到死亡。

  “死亡…”

  看著鏡子里那對仿佛能夠將人渾身的體溫都給奪走的冰藍色眼眸,方里自嘲。

  “確實,我也能夠算得上是經歷了一次死亡了。”

  可是,經歷死亡只不過是獲得直死魔眼的條件而已,不是使用直死魔眼的條件。

  根據方里的記憶,即使獲得了直死魔眼,這對眼睛也不是說使用就能使用的東西。

  “更別說,嚴格而言,并不是在型月世界里的我照理應該是不可能擁有這對眼睛才對的。”

  方里清楚的記得,在型月系列的世界里,有著一個最為根本的設定————萬物都是從「根源」衍生而出。

  所謂的「根源」便是萬物的起源。

  在那里,不僅僅有一切的開始,甚至記錄著一切的終結。

  人類的靈魂亦是從這個「根源」里衍生而出,從而獲得形態,得到智慧,在大地繁衍生息的存在。

  因為始終是衍生自「根源」的關系,所以,型月世界里的所有人類都連系著「根源」。

  由于「根源」記錄著一切的終結,連系著「根源」,自然等同于認識到萬事萬物的死亡。

  只不過,人類的大腦雖然有接收和發信的功能,但連系著「根源」的「線」卻是關閉著的。

  唯有經歷了死亡,理解了死亡,那這條「線」才會被打開。

  兩儀式與遠野志貴便都是通過經歷了死亡,從而可以認識并理解到事物的「死」,看到事物的「死」,乃至可以通過切斷這種「死」,將對象強制性的引向終結。

  這,便是直死魔眼。

  “而我明明就不在型月世界,根本沒有所謂的連系著「根源」一說。”

  然而,方里還是得到了直死魔眼。

  “天賦技能…天賦技能…也就是說我有這方面的天賦對吧?”

  “明明我只是對「死」感到無動于衷而已。”

  方里微微嘆息了一聲,將鏡子給收了起來。

  不管怎么樣,既然連主神空間都有了,那再不可思議的事情都不能算是奇怪了。

  雖然方里的屬性渣到不行,但有這么一對魔眼,無疑對方里接下來的副本世界一行只有好處,沒有壞處。

  “剩下的還有990兌換點跟5個自由屬性點,該怎么用呢?”

  三十分鐘以后,方里便必須經歷第一個副本世界了。

  方里必須為接下來的行程,利用好手中的資源。

  于是,方里花了二十五分鐘的時間抱頭苦思,最終終于有了行動。

  首先,方里將5個自由屬性點全部點在了AGI(敏捷)上,將AGI(敏捷)提升到6。

  “擁有直死魔眼,只要能夠打中對象,那就能夠造成極大的傷害,那么,提升STR(力量)便沒有什么必要了。”

  “而VIT(耐久)的話,與其考慮被打中以后該多能抗,還不如一開始就應該考慮怎么樣才能不被打中,所以,提升VIT(耐久)不如提升AGI(敏捷)。”

  “至于INT(神秘),以我現在的狀況,這一屬性根本無法發揮,加了等于沒加。”

  “總結下來,提升AGI(敏捷)無疑是我唯一的選擇。”

  “只要有了速度,那不管是移動、閃避、撤退亦或者是攻擊,都會有保障了。”

  提升AGI(敏捷)將讓方里的移動速度、攻擊速度、反射神經、運動神經乃至跳躍能力等一切與敏捷性能相關的體能都獲得提升。

  簡而言之,就是提升身體方面的速度了。

  除了思考以外,這一屬性基本上能夠提升身體方面所有與速度相關的能力。

  對于一個家里蹲,這一屬性無疑比其余屬性都重要。

  將5個自由屬性點都加在AGI(敏捷)上以后,方里根據指引訊息,使用了主神空間的兌換功能,拉開了一個兌換界面,開始兌換起物品。

  方里先是使用了100兌換點,兌換了一柄匕首。

  在主神空間里,有等級的裝備能夠讓裝備者獲得額外的提升。

  這些提升有的是增幅屬性,有的是自帶技能,因此才能成為決定主神使者的能力的重要因素之一。

  裝備的等級則跟人物的等級一樣,由高到低,分為第一等級、第二等級、第三等級、第四等級與第五等級。

  可是,有等級的裝備一般都相當的昂貴,以方里現在那990的兌換點,根本兌換不了。

  既然兌換不了有等級的裝備,方里自然只能兌換一柄普通的匕首。

  沒有武器的話,就算有直死魔眼,方里也切不了對方的死線,殺不死敵人。

  然后,方里又相繼兌換了不少東西。

  體力恢復藥劑:持續恢復使用者的體力(少量),持續時間10秒,300兌換點。

  創傷恢復藥劑:持續恢復使用者的傷勢(輕傷),持續時間10秒,500兌換點。

  能量壓縮餅干:持續恢復使用者的能量(營養),持續時間10秒,50兌換點。

  水計瓶:小瓶,可裝水量10升,30兌換點。

  兌換了這些以后,方里又用剩下的10兌換點兌換了一個腿包,將兩支藥劑、一包餅干跟一個水瓶都裝進了其中,別在了大腿的外側。

  至于匕首,方里則是別在了腰間。

  如此一來,方里所有的兌換點全部揮霍一空,不剩一點。

  坦白說,作為一個空間新手,方里的所作所為完全能夠稱得上是膽大。

  畢竟,這里可是主神空間,能夠讓人得到一切,亦可以讓人失去一切的世界。

  在這里,只要有兌換點,那便幾乎能夠得到一切。

  相反,只要沒有兌換點,那當兌換點變成負數的那一個瞬間,下場就只有一個。

  一旦兌換點不足,那就會被抹殺。

  所以,這里是強者的天堂,弱者的地獄。

  有鑒于此,不管是誰,都不會選擇將自己的兌換點揮霍一空,以免什么時候主線任務失敗,兌換點不足,最終被抹殺。

  連那些資深的主神使者都這樣,那就更別說是初入空間的新人了。

  結果,因為畏手畏腳導致兌換點沒有使用得當,手牌不足,在副本世界里慘死,這樣的例子經常發生在初入空間的新人身上。

  可方里卻將兌換點揮霍一空,根本沒有猶豫。

  因為,方里什么都怕,唯獨不怕死。

  就這樣,三十分鐘的時間過去了。

  “副本世界:甲鐵城的卡巴內瑞。”

  “任務難度:第五等級。”

  “執行人數:1。”

  “主線數目:3。”

  “任務1:擊殺10個卡巴內,額外完成將根據擊殺個體追加獎勵。”

  “任務2:在顯金驛的淪陷中保護重要人物四方川菖蒲的安全,直至甲鐵城順利脫離,額外保護顯金驛民眾的存活將根據存活數量追加獎勵。”

  “任務3:獲得3000兌換點,額外獲取將根據兌換點追加獎勵。”

  “失敗懲罰:每一項主線任務的失敗都將扣除1000兌換點。”

  “完成獎勵:根據最終的評價進行結算。”

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