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第349章 來興趣了

請牢記域名:黃金屋 英雄聯盟之勝者無雙

  金正勛的震驚自然是有原因的。

  Dota和英雄聯盟,嚴格意義上來說,是屬于同種同源的游戲。

  兩者均為MOBA游戲,而MOBA游戲是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的簡寫,意思就是多人聯機在線競技游戲。

  一般都會以MOBAGAMES一起書寫。

  在MOBA游戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制單個角色。

  1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家制作出一張名為AeonOfStrife的RPG地圖(dota的前身),成為所有MOBA游戲的最初雛形。

  Dota黨之所以一直嘲諷英雄聯盟抄襲Dota,其實就是這個原因。

  其次,中國的Dota很牛逼,這也是Dota玩家自傲的地方,相比起英雄聯盟這個扶不起的阿斗,Dota每隔兩屆就能捧起一次冠軍。

  在Dota中,中國的實力向來是“世界vs中國”。

  比起英雄聯盟,中國Dota的表現確實出色不少。

  而金正勛頭疼的地方,就是Dota比起英雄聯盟來說,操作相對要難很多,大部分從Dota轉型而來的英雄聯盟選手的實力都是不錯的。

中國Dota,這個輩出妖孽的地方,假如一個超強的選手轉型打英雄聯盟,一旦適應住英雄聯盟這款游戲,表現一般都會比較出眾。(WWW.mianhuatang.CC好看的小說  英雄聯盟的操作并不繁瑣。

  舉個例子,W1戰隊的前隊長,職業生涯也勉強算是傳奇選手的若風,就是Dota轉型過來的選手。

  而當時,若風在Dota屆也不過是一個二流選手。

  在Dota玩家的印象中,若風是一個補刀技術一流的職業選手,畢竟大招給了小兵。

  就是這么一個在Dota混的并不算多么出色的選手,來到了英雄聯盟,嘗試轉型之后,適應了當時的版本環境,成為了紅色王朝中一個不可或缺的角色。

  “有詳細的資料嗎?”金正勛坐在位置上,打算進一步了解一下情況。

  “有。”李聯點頭,從資料中翻找了一下,“你看,NOE戰隊的中單選手,曾經在Dota的LGD戰隊以及IG戰隊中當過練習生,由于當初年齡太小的問題,沒有辦法在大型比賽上申報參賽資格,后來就去打網吧賽了,聽說還混了一些名氣,但最終還是消失在了當時的Dota圈。”

  “最近,不知道怎么就出現在LPL聯賽了,估計是轉型打英雄聯盟了,風格還是偏向支援型的中單選手,其他的特點...好像他的反應很快。”李聯嘴角微微揚起來,“不過,相赫的反應力也絕不會輸給他。”

  金正勛點了點頭,他不由贊揚道:“相赫的實力一直都很強,中路就算對手是Dota轉型的選手又如何!”

  “無論是知勛還是相赫,都不見得比他差多少!”

  李聯說完這些,也是樂呵地笑了起來,SKT戰隊的選手都是精英中的精英,而且每個人都是非常勤懇地訓練,中國戰隊的負面新聞這么多,他才不覺得NOE戰隊像是那么老實的戰隊。

  在韓國,是嚴禁職業選手去逛夜店的。

  而在中國,Imp天天去夜店歡天酒地,也沒有教練阻攔,就是這樣寬松的管理層,怎么可能會培養出好的職業選手。

  “那么,NOE戰隊的核心下路選手,你有什么資料嗎?”金正勛沉穩出聲,焦急感已經慢慢消退下去了,NOE戰隊的選手資料暴露得越多,他就越感覺自己勝券在握。

  “NOE戰隊的下路ADwinner!前打野選手,打了差不多四五場BO2的打野,后來就轉型去打AD選手了,好像是戰隊出了事情,不得不轉型打AD。”李聯一五一十地說道。

  金正勛揉了揉太陽穴,“你是說...這個號稱LPL黃金組合的下路組合,只是短短半個賽季構建起來的嗎?”

  李聯一怔,隨后點了點頭,“是的。”

  “能給我看一下LPL賽區夏季賽的各數據榜單嗎?”金正勛右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上問道。

  “喏,這個數據榜單有點恐怖。”李聯有些蛋疼了,雖然中國戰隊負面新聞很多,但是NOE戰隊在聯賽數據上確實無懈可擊,沒有什么好黑的地方。

  金正勛抱著平常的心態,打開了這個數據單,一個一個數據看下去的時候,一時間他只覺得心中無數復雜的情緒猛然涌了上來,震驚、錯愕、意外、畏懼、敵視、震撼……所有的情緒瞬間堆疊在一起,讓他半天都說不出一句話來。

  這份數據確實好的出奇。

  “這就算是全勝戰隊,也很難打出這種變態的數據吧?”金正勛齜牙咧嘴地說道,他看了一眼整個數據,有一個地方,引起了他的特別注意。

  NOE戰隊這個AD選手的KDA...

  高的有點不對勁了吧?

  整個賽季,保持了高達11點38的KDA數據,比廠長的8點KDA,足足高出了3點多。

  在游戲DOTA,LOL以及heroofnewerth里,KDA指的是KILLDEATHASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數助攻數)÷死亡次數。

  但是在LOL中不同的輔助軟件計算的方式也有所不同,大部分都側重于殺人數以及死亡數的計算。

  拳頭官方的賽事中,也會參考參團率,整場比賽對于團隊的貢獻率等因素。

  能夠抵達11點38的KDA數據,只能說明了一個地方,那就是這名選手參團率高,貢獻率高,殺敵數高以外,還特么死的特別少。

  越高的KDA,死一次,KDA下降的越明顯。

  一整個聯賽,能夠保持11點38的KDA數據,實在是太恐怖了。

  這份數據有些太嚇人了,而且金正勛很快就想起了一件事情,NOE戰隊的AD選手,好像一開始是專職打野的,根據IEM比賽的視頻來看,貌似...這個AD使用打野位置比賽的時候,表現還不錯...

  假如,一個選手專門玩打野,你讓他突然打對線,肯定要比起其他職業選手要相對要弱勢一些,轉型的過程也非常難受。

  金正勛不知道為何,現在突然對NOE戰隊的AD選手產生了濃郁的興趣。(

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