貓狐游戲第二款正在開發的單機游戲,是使用自行研發的“貓狐引擎”開發的《開箱子大行動》,這個名字是內部代號,將來發售的時候用什么名字,現在還沒確定,反正不會叫cf之類的就是了。
這款游戲的進展就要迅速許多,如今已經完成60,預計最遲明年夏天就可以正式發售。
能有這么快的進度,兩兄弟的無恥幫了工作室大忙,貓狐游戲就和當年同樣無恥的cf抄襲cs一樣,而且做得更過分,他們連cf的地圖都照抄不誤,這也算是喪心病狂了。
其實要真是趕進度,以貓狐游戲的實力,只要半年時間就能把整個游戲給鼓搗出來。但如此一來,他們也就和國內的游戲公司沒什么兩樣了,這樣的游戲不會有什么競技性和娛樂性可言,他們可要用這款游戲把還未出世的csgo干掉,自然要花費一番功夫才行。
紀國仇最近經常都露出邪惡的表情,輕聲地自言自語:“g胖啊g胖,箱子現在歸我了,我就不信你不會數3。”
貓狐游戲除了這兩款單機游戲,還正在和國內的科幻小說家劉慈欣進行《三體》游戲的改編計劃,目前這款游戲的類型暫定為太空模擬沙盒游戲,但可能還會加入mmorpg元素,制造成一款單機網絡游戲混合的多元素游戲,有點像一年后進行眾籌的《星際公民》。
《三體》不是傳統意義上的單機或網游,但是它擁有多人連線、開放的世界、微交易以及完整的經濟系統等網游的特點。當然也可以玩單人任務,并且最具創新的是。這款游戲支持mod擴展。就像老滾系列一樣。玩家可以在游戲內的無數星球上打造屬于自己的獨特劇情故事。
這些擴展劇情將以mod的形式安裝,可以是武俠故事、現代戰爭、甚至都市愛情故事、連尾行的故事都可以……反正宇宙這么大,隨便你怎么創造自己的故事,可以肆意發揮自己的才能。
一些優秀的擴展劇情mod將會放入商城,以供其他玩家購買,mod制造者將從中獲得一定分成。這樣一來,這款游戲將會有無數可能,一旦火起來。玩家們就可以有無數的單人擴展劇情可以游玩,也會有許多的天才從游戲里得到到巨額收獲。
《三體》之所以不同于傳統的網游或單機,是因為游戲中的戰役既可以在線與其他人一起玩,也可以線下自己玩,但是游戲的戰斗場景會被打造的十分龐大,適合60到180人共同游戲,將來還會突破到200、300人,所以多人連線才能真正體驗到“大場面”。
這款游戲的投資將會達到上億美元,光是前期的準備工作就要進行很長時間,這是貓狐游戲的一款真正的野心之作。準備打造成類似魔獸世界一樣的經典之作。
這樣的野心看起來太大了,紀國仇也知道應該按部就班的進行。貓狐游戲現在的任務是盡快完善它的劇情和內容,真正開發要等《誅仙》完成后再說。只有成功完成了《誅仙》這款真正的3a級大作,他們才有開發《三體》的能力。同時“貓狐引擎”也要更加完善后才可以用作《三體》這么龐大規模的游戲,到時參與開發這款游戲開發的人數,肯定會超過三百人的規模。
現在的《誅仙》使用的還是和《輻射3》一樣的引擎,但是考慮到今后的誅仙第二部和第三部,貓狐游戲內部已經在考慮,要不要趁著現在誅仙的開發進度不高,放棄使用“gamebryo引擎”,改用自家的《貓狐引擎》,反正那點授權費他們也不在乎,就當練手了。
除了《三體》,貓狐游戲已經在先一步開發的是《h1z1》,這是貓狐游戲正在開發的第三款單機網游類游戲,當然它將來肯定不會叫這個名字。
這款游戲比《三體》更加容易制作,至少他沒有前者史詩般龐大的世界觀。《三體》光是構建游戲內的世界觀,恐怕就要花費半年時間。書中的世界太龐大了,《誅仙》三年時間就可以做好,《h1z1》可能用不了三年,但是《三體》五年時間都未必能做出來。
《h1z1》不同于其他生存游戲,玩家的所作所為會對這個世界產生影響。每個服務器將采用不同的游戲規則,玩家經濟資源要不斷壯大,這樣才能全力以赴的對抗那些僵尸和其他玩家。游戲里也不會有任何技能,玩家不需要練級,因為游戲是完全自由式的。
游戲里分兩個模式——“生存模式”和“大逃殺模式”。
“生存模式”分為pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似于美國電視劇《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。
“大逃殺模式”如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。游戲中可以選擇組隊,甚至通過語音通訊軟件互相聯系,就像電影里一樣,但勝利往往不屬于這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背后的暗箭。玩家沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個游戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。
貓狐娛樂現在就有在未來舉辦“大逃殺邀請賽”的打算,邀請知名主播,好萊塢明星或是積分榜上排名靠前的玩家來參賽,獎金很可能會達到數十萬美金。
紀國仇本人對《三體》更加關注,但是公司內部卻希望將《三體》的開發時間放在《h1z1》后面,至少給他們兩年時間再去進行《三體》的開發,畢竟這部小說的最后一部還沒有徹底寫完。
貓狐游戲的計劃是——2011年夏季,首先完成《開箱子大行動》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《誅仙》第一部。2013年圣誕節前,完成《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這就是貓狐游戲開發中的四部單機游戲,其中一部射擊類競技游戲、一部單機網游混合類游戲,兩部純單機游戲。
這里好像漏掉了最后的《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這款主機平臺pc平臺的多平臺游戲更加隱秘,是由兩個月前在海參崴成立的工作室進行制作,成員是由白俄羅斯wargaming公司,開發榮譽勛章空降神兵的electronicarts工作室,開發孤島危機的crytek工作室,以及國內的一部分開發成員共同組成,開發人員達到80人,又是大雜燴一樣的構架。
《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這是游戲的全名,其中“福爾摩沙”是寶島的別名,那么這款游戲的背景就不言而喻了。
紀國仇認為,如果能把榮譽勛章空降兵的的創新模式換裝到現代戰爭的瓶子里,相信會產生驚人的效果。其次,游戲的背景設在在哪里,這也是個問題,二戰后貌似還沒有發生過大規模的空降作戰。
紀國恥的膽子多肥啊,拿彎彎當背景就是他想出來的,死狐貍覺得既然沒有真實事件參考,那就弄個虛構的出來,比如空降彎彎,這個創意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戲里先演練一下。
紀國仇一想也是,反正這款游戲能否在國內發售無所謂,現在國內盜版游戲依然橫行,做正版賺不到幾個錢,尤其是這種投資上千萬美金的大制作,靠國內的銷量那就賠到姥姥家了,只要能在歐美地區發售就行。
這方面沒什么問題,戰地2里,中隊還登陸了美國本土呢;俄羅斯也曾在游戲里空降美國;貌似明年的國土防線,美國直接就被大朝鮮給侵略了,這腦洞得開多大?
不過在這些游戲里,正面人物始終還是美帝,但是在光榮使命里,他們可是反派,這可能會影響在北美地區的銷量,但在歐洲地區、南美地區應該會賣的不錯。
《福爾摩沙空降行動》的背景將會是未來戰爭,所有的武器都是現代武器,劇情方面更是簡潔明了——中隊浴血奮戰,先擊敗美國和日本,沖破第一島鏈,最后順利解放彎彎。
游戲關卡方面就更好弄了,我們的中國空降兵不知疲倦地在美國、日本的軍事基地,以及臺灣本土空降作戰。想象一下,中國傘兵主角扛著輕武器,一路突突突干翻美日航母艦隊,攻占無數軍事基地,最后空降臺灣,這和使命召喚也差不多嘛。
游戲里的主角自然是空降兵,紀國恥覺得應該把主角的樣子照他的樣貌設計,這樣才有可能在北美地區賣上一些,這款游戲在北美的銷量可就全靠他的臉蛋了。
玩家操控的角色主要是空降兵,但在游戲的某些關卡里,玩家也會操控其它角色,比如操控中國航母上的殲31戰機進行支援任務,操控陸軍的99式魔改坦克進行攻堅任務,操控武直10進行低空掩護等等……
這樣的游戲做出來,在內地和臺灣恐怕無法上市,國內倒是還有點希望,畢竟他們兩人名氣這么大,制作游戲的公司又是外國公司,以兔子的精明,應該很有希望通過審查。