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第五百三十二章 時間先回到一年前

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  “這并不是一部作品。;..”

  已經許久沒有在公眾面前路面的易天行,難得在《clannad》結束之際,為《clannad》發出自己的聲音。

  其實,在人們的印象中,易天行跟言情作品并不搭調,他是傳統文學的代表,是一種文學藝術的創作,而《clannad》所帶來的更多的是一種感動,對社會的討論和人性的剖析上并不夠深入。

  但是易天行卻為《clannad》發出了他的聲音,因為他看到了另一種東西。

  “我覺得,看《clannad》要拉開了來看,不能單單只談論這一部作品,因為一部作品還無法真正將《clannad》表現出來。”

  “我們回頭去看,搬運工的第一部言情類作品是什么?我想喜歡《clannad》的人,沒有人不會知道它——《kanon》,以溫馨的旋律,講述的是一個約定和愛情的故事。盡管從內容上來說,這部作品是一部優秀的言情類作品,但是僅限于當年,縱觀人類文化的長河,它還無法跟歷史上那些對人們產生了深遠影響的璀璨明珠相爭輝。但是這部作品更是開創了言情類作品改編游戲的先河,從這方面來說,它是一個里程碑!”

  “galgame游戲,這是天漫對此類游戲的稱呼,是以故事劇情為主線,專門為言情題材打造的一種游戲類型。游戲模式,是通過人們以第一視角,親手對故事中的那些角色做出選擇。從而推進故事進度。擁有極大的代入感。玩法新穎。每一個選項的背后,都有著其深意,不僅僅是豐富了角色形象,讓人們對這些角色了解的更深,更是在不知不覺間潛移默化地影響著人們——就仿佛真的談了一場虛幻又真切的戀愛。”

  “搬運工并沒有就此停下來,緊接著就出了第二部言情作品——《好想告訴你》,這部作品并沒有改編游戲,是以一種描寫非常細膩的女性視角。來描寫的一段非常簡單、溫馨的純愛故事。”

  “兩部作品,一男一女,兩種不同的視角,讓人們感受到了仿佛童話式的甜蜜愛情。然而,愛情并不一定都是甜蜜的,于是在這之后,天漫出了第二部galgame作品——《whitealbum》,也是搬運工第三部言情作品。”

  “《whitealbum》描寫的是春希以及因為他的溫柔和優柔寡斷,都喜歡上了他的冬馬和雪菜,三個人的愛恨糾葛。游戲有三個結局。一條是雪菜得到了幸福,另一條是冬馬得到了幸福。然而搬運工卻獨獨選擇了第三個結局——給不共戴天的你,三個人都沒有得到幸福!”

  “這個選擇意義深刻,兩個女孩每一個都有著各自的獨特魅力,每一個都是那么讓人喜歡,讓人難以抉擇。主角的迷茫和猶若寡斷,也是我們的迷茫和優柔寡斷,于是也因此導致了最后的悲劇,這一切都是由我們親手選擇出來的結局——這樣的想法對我們的心造成了很大的沖擊,于是開始疑惑,愛情究竟是什么?溫柔而平等地對待每一個人,其實就是對每一個人的不溫柔,不平等!”

  “一部《whitealbum》將整個言情題材陷入冰河時期,用《kanon》和《好想告訴你》讓人們對愛情產生了憧憬,然而又用《whitealbum》質問人們——你究竟懂什么是愛嗎?”

  “第四部言情作品《我們仍未知道那天所見的花的名字》,這次所言之情,并不再是愛情,而是一種友情。完全獨立,跟之前的作品從立意上來看并沒有任何關聯,雖不承上,但卻啟下,從這里開始,搬運工的整體表現可是向著更高一層面推進,多線并行。”

  “第五部言情作品《秒速5厘米》,這是一部電影,在七夕上映,講述的是一個‘有情人終不成眷屬’的充滿了惡意的故事。整部作品由三個短篇構成,正是人三種時期戀愛的體現:年少無知時的懵懵懂懂,不知道彌漫在兩人中間的喜歡是什么,等到發現,卻又錯過,多年之后回想起,無奈的嘆氣,卻又欣慰一笑;朝氣蓬勃的青春是,知道自己喜歡對方,卻又因為膽小沒能說出口,有多少人也是這樣的呢;步入社會,對社會是個什么東西多多少少了解了一些,這時,喜歡真正成為了愛情,知道自己愛的是誰,該怎樣對待,與原來的無知與膽小不同,卻又羨慕當時的無知與膽小。兩顆曾經相溶的心,經過了13年的時間,彼此達到了地球上最遠的距離。”

  “第六部和第七部言情作品是同時開始連載的,并且都出了galgame——《air》和《schooldays》。先來說說《air》吧,這部作品再一次換了一種言情的角度,它是從親情來描述的一段感人的跨越了千年的傳說故事。”

  “《schooldays》又跟之前的角度不同,此前都算是正面的描寫,但是《schooldays》完全是一種負面的角度。伊藤誠,一個普通的男主角,抱著對愛情的向往,卻漸漸沉淪在了之中,無法自拔,最終導致了最震撼人心的一幕,那一幕現在被人們稱之為‘好船’。之前都是對情的單一描寫,但是在這里,則是一種對情與欲的質問,也是一種對人性的質問。”

  “尤其是《schooldays》的游戲,搬運工曾經邀請過我參與制作,深深被搬運工的想法所折服。《schooldays》的選項極多,并且無明顯提示,每一個選項之后不單單是對所要攻略角色性格的體現,還是一種對玩家們心理的測試——這個游戲就是試卷,玩家們攻略的結局就是成績。依托隱藏在選項背后的心理學問題,用最后的結局給玩家們上了非常深刻,永遠都不會忘記的一課。”

  “整整七部作品,從各種角度來給人們表現各種各樣的感情。搬運工有一部作品《龍珠》,說是只要集齊了七顆龍珠,就能召喚出實現愿望的神龍。搬運工已經集齊了七部作品,于是他進行了召喚。如果說之前的七部作品都是一種對觀眾們的提問的話,那么這就是答案——《clannad》!”

  “立時一年,搬運工親自監制,親手繪制的人設、分鏡稿乃至親手譜寫出的各種經典的名曲,無不說明搬運工對這部作品的重視。”

  “此前各個作品對于言情基本都是從單一角度來描寫,但是《clannad》將親情、友情、愛情全部囊括,多種角度同步描寫,然后同步推進,到最后一同推向最。描寫了岡崎從一個幼稚的學生,成長為一個合格的父親,一年的時間讓觀眾們仿佛重新經歷了一邊漫長的人生。”

  “此前那些作品給觀眾們帶來的疑惑,都在這部作品中,通過對岡崎的故事和選擇的描寫,做出了解答。所以說,《clannad》是答案,解答的是讀者的疑惑,解答的是感情,解答的也是人生!”

  “這八部作品是一個整體,所體現的不僅僅是故事,更是搬運工本人的想法。將這些作品統合起來看,才能明白搬運工所想告訴人們的故事,才能感受到搬運工那顆浩瀚無垠的心!”

  易天行的話被各大媒體引用,更被刊登在各大報刊和雜志上。

  們經過易天行大師如此一提醒,才恍然驚覺,他們之前看那些作品的心理活動確實如大師所言。等重新又看了一邊明白之后,內心又為此感到深深的震驚,從《kanon》開始,又以《clannad》將一切推到巔峰,一步步循序漸進,利用引人入勝的故事,將深刻的內容隱藏在數部作品之中,潛移默化地將一些人們所忽視的、所沒有注意到的、所不明白的道理,用故事告訴人們,又用觀眾們的感動,讓他們理解并且認同和吸收。

  用一部故事寫出這樣的不難,難的是將這些內容分成不同的八部,以八種不同視角,八個不同故事,最終還能完美的融合起來,讓觀眾們在不知不覺間已經被這些故事所影響。

  它們單獨拉出來,每一部都是很精彩的故事,但是能紅極一時,想要永久地流傳下去,卻還有些難度。

  然而,此時回過頭來,他們才感受到了搬運工以及這些看似其貌不揚的作品的偉大——在兩年前《kanon》才開始連載,然而搬運工從那時竟然就想要鋪墊如此恢弘的手筆,怎能不讓人感到驚嘆?

  正如這些作品,都是平凡的故事,卻給人們帶來了不平凡的感動。

  搬運工也是用平凡的手,給人們帶來了不平凡的世界!

  《clannad》的震撼還將傳播下去,但是時間先回到一年前。

  那是華夏第一屆美食節剛剛結束,《涼宮系列》剛剛解鎖,sos團剛剛在這個世界建立了分部,也是《clannad》剛剛開始連載,人們還沒有被淚水淹沒,這些震撼還沒有真正被人們發覺的日子。

  春季檔也才剛剛拉開序幕……(

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