ck戰隊訓練基地,老馬突然大聲地說道.當然!之所以這么說……他真的不是故意的,而是,他剛剛才打完了一場比賽,而且恰好還打的不錯.
不過看司徒現在的衰樣……
老馬隨后就露出了一副‘我早就知道會變成這樣’的模樣.畢竟女神真的不是那么好追的,只能希望他的好兄弟能早日脫離美色的誘1惑,因為唯有時刻鍛煉自己左右手的男人,才有可能攀上別人不可能攀的上的高1峰.
"走,要不要去吃宵夜"老馬.
"我也去!"妥妥的.
"同去!"不服sala.
"那就一起去吧!"老馬拉了拉司徒,隨后為了不讓妥妥的,還有不服sala聽到,所以特意地拉低了聲音,對著司徒說道,"你這樣別人一看就知道失戀了,不對,你還沒跟別人戀過."
"你才失戀!"司徒.
"別不承認了,還給傲嬌賣萌妍刷血瓶,不過像是傲嬌賣萌妍那樣的人,我感覺你是沒戲了."老馬.
"我都說了不是那種關系."司徒.
"是,這我知道,但就是因為還沒有關系,所以我才不得不提醒你.傲嬌賣萌妍是屬于那種只要站在遠處看看就好了的類型,要是人家想找男朋友的話,排隊的人肯定從中國版圖的雞頭排到雞尾.還有,奉勸你最好不要抱有什么幻想,因為女神空虛寂寞冷然后趁虛而入那些……人家跟你的關系還沒好到讓你去安慰,而且就算是被網絡噴子噴‘主播門’的那一段時間,那樣的打擊夠大了吧但她還不是像個沒事人一樣,該做直播的時候還是在做直播最后.你錄的比賽視頻不用說肯定也是被人家給拒絕了!"老馬.
司徒默默無語地走在路上.
"你們倆在后面磨磨蹭蹭地干嘛話說到底去那里宵夜,強記還是什么"妥妥的.
而把該說的話都說完了,老馬隨后也是加快了腳步.
"反正能吃飽就行,你們喜歡那里去那里.今晚司徒請客."老馬.
"真的假的!那我吃完了能再打一個包不"不服sala.
"你妹的,就你最知道吃!"妥妥的.
"畢竟天寒地凍,現在吃了等下通宵一下子又餓了,要求不多.兩個鹵蛋一盤餃子再來一瓶雪碧."不服sala.
而紫星妍這邊.
在拒絕完了司徒的視頻以后,就自己洗澡去了.
跟老馬那邊的天氣不同,畢竟紫星妍身在南方,所以晚上的氣溫還是可以接受的.至于宵夜的話……
光頭寄過來的零食中還給她寄了好多的板栗,然后基本上拆開一袋吃完,再喝點水,接下來通宵的時候就基本上不會覺得太餓.
最后當紫星妍所有東西都準備妥當,再次登陸韓服客戶端的時候……
"今天還是繼續solo"李相赫.
"雙排吧,有時候solo的太多,反而會讓我對打野的嗅覺變得更加地遲鈍.如果你要選中單的話.那就選中單吧,我想玩一下打野."紫星妍.
"額……選打野是為了加強自己對打野的嗅覺"李相赫.
"差不多!畢竟只有切身處地地以打野的角度去思考問題,你才知道什么時候對方的打野該來中路抓你了."紫星妍.
隨著兩人交流的越來越深,李相赫現在已經是對紫星妍有了更深1入的了解.
那就是……
紫星妍的打野寡1婦真的很坑,有時候似乎單單只是為了觀察人家而站在那里.而并非是想要幫助自己的隊友拿到人頭,所以在以前賣了幾波發現還把自己給賣死了以后,李相赫現在果斷就不賣的,不過紫星妍選擇打野的理由原來是這個,他今天還是第一次知道.
只是紫星妍做的肯定不單單只有觀察,雖然對數字,規律什么的,很不愿意去想.就像做數學題,一看到題目腦袋就要炸了.玩個游戲嘛,打完小龍還要記時間,那簡直不要太蛋疼,不過接下來的對手——我來了我看見,恰好是這種類型.甚至比記小龍的時間還要研究的更加地深1入!
不過不同的人有不同擅長的東西,紫星妍當然也沒有必要去模仿,就算模仿了,也肯定比不上我來了我看見,所以對于時間什么的.紫星妍是一個都沒記,而是感覺!不需要跟我來了我看見那樣,每一分每一秒都算好,只要在差不多的時間點,可以意識到對方的打野已經是來了那就夠了.
跟我來了我看見的那種堪稱精確的預測不同,她的這種只能算是模糊的預測,不過因為是以自身中路的英雄為參考點,所以又要比我們平時玩路人局的時候的預測,要更加的有用一些,可以在很大程度上,提升中路的反gank能力,還有生存能力,是間于我來了我看見的全圖精確預測跟一般我們在路人局中隨便玩玩的那種大概的預測之間,是屬于她自己的預測.畢竟以她那激進的打法風格,假如不能很好地預測對方.[,!]打野的動向,那多少次也不夠死.
一個打兩個,或者是一個打三個諸如此類的情況,只有在裝備已經是取得了一定的優勢,又或者是對方產生失誤的時候才有可能會發生.
就像剛才她們組排,她的澤拉斯之所以可以同時面對發條,還有蜘蛛這兩個英雄,第一個首要的條件就是……
首先!她的裝備得足夠好.ewq就能打蜘蛛一半的血量,還有對方產生失誤了.這個失誤有個人的失誤:比如發條的q技能跟大招都空了,同時蜘蛛的e技能也空了;也有配合的失誤:幻化作風并沒有在她開了疾跑的情況下第一時間繼續追上來,而是猶豫了,讓紫星妍多出了幾秒完全沒有壓力的開大瞄準的時間.緊接著后面,當幻化作風的發條又想繼續上來殺死她的澤拉斯的時候,聞人牧雪已經是隨后趕到.
就是這樣!
因為幻化作風跟打野蜘蛛恰好沒有配合起來,一開始是覺得不用上,上了也肯定殺不死了.畢竟澤拉斯有疾跑,可隨后又發現了,澤拉斯原地開大了,蜘蛛好像能拖好長的時間啊.所以在澤拉斯原地開著大招的時候又覺得能殺,所以又上來殺,不過這時候上來已經浪費了最好的擊殺的機會.
這個例子……在表明了:即使一個人的個人能力再強,也得看臉,看別人有沒有失誤,才能以一打二以外,還告訴了我們一個道理,那就是別真的以為自己可以一打二.要是跟幻化作風配合的不是ck戰隊的打野妥妥的,而是廠長的話,那說不定以幻化作風跟廠長多年以來的默契,首先被擊殺的.就有可能是紫星妍自己的澤拉斯了.
畢竟當時聞人牧雪把幻化作風的發條踢開的時候,紫星妍這邊的澤拉斯已經是殘血了,而且幻化作風的發條當時也還差一點就要再次刷新q技能.
不過當然!
這也不是要貶低玩家自身的實力.畢竟某些優秀的玩家有時候憑借著出色的操作,一樣可以時不時地打出一打二,一打三的精彩鏡頭.就像還是之前的那個例子,在發條q過來開大之前開疾跑跑了,又通過疾跑的加速效果,使得打野蜘蛛的e技能命中率降低,這就是紫星妍實力的表現,后面才會出現一個打兩個,還反殺一個的局面.就算聞人牧雪不來,最差也是一個一換一.
但不可否認的是!
這里面發生的事情都是隨機的,所以即使是再優秀的玩家,在有可能秀死別人的同時,也有可能反而把自己給秀死.
而如果把這名玩家平時在對線的時候的狀態——也就是沒有秀起來之前的狀態稱之為‘常態’的話,那么秀起來的時候.先不分秀死別人,還是把自己給秀死了,不妨惡作劇一下,把這種狀態都統稱為‘zone’.
進入‘zone’狀態的玩家,精神,注意力高度集中.技能的連招還有命中率,走位躲技能的能力等都達到巔峰的,我們可以稱之為不可觸及的‘zone’,最后的效果就是:把別人給秀死.至于為什么說是‘不可觸及的’,或者是‘難以觸及的’,這個后面再解釋,接下來先繼續介紹另外一種.
另外一種‘zone’,則是進去了,精神,注意力反而變成一片空白,完全不知道接下來該干嘛,加上一般進入‘zone’的時候,也就代表著你同時也面臨危險,所以在不能什么事情都不做的情況下,只能憑借自己的經驗,還有感覺去操作,有可能會因此而秀死別人,也有可能會秀死自己的狀態.
這是我們一般玩家也能碰到的,是可以觸及的‘zone’,或者說這是最低級的‘zone’,畢竟前面也說了,這種‘zone’完全是憑借玩家以前自身的經驗來做出反應跟應對的.使用技能,還有躲技能,都跟平時的習慣還有經驗有關.假如這個玩家經驗豐富,那就有可能把敵人的致命傷害,還有致命技能通通都躲掉;但假如這名玩家以前對走位躲技能什么的本就沒什么經驗,那就有可能大腦一片空白,然后百分百肉身接技能,把別人的技能全都吃掉,緊接著自己屏幕變黑.
這就是兩種不同的‘zone’,而為什么說第一種是不可觸及的,因為一般進入zone的話,那也就代表著你自己也即將面臨危險了,給你反應的時間,長的有可能有三秒以上,但短的話,恐怕也就只有一兩秒,所以試想想!
要想在一兩秒的時間之內,不單單是憑借經驗還有運氣,而是‘盡可能’!盡可能地讓自己的技能連招還有命中率,走位躲技能的能力等都達到巔峰.要想達到這種巔峰,玩家自身就必須要結合自身的經驗進行思考,思考的內容有很多,別人還有什么技能,接下來有可能會釋放什么技能,然后我自己應該怎么應對 相比于第一種‘zone’,看的是經驗,習慣還有運氣,還有最明顯的特征是頭腦一片空白,接下來自己做了什么,事后想起來大多都會忘記.那么第二種‘zone’!就是條理清晰的!腦海中對每一步每一個技能都了然于胸,在那極限的一兩秒之內完成突然的蛻變.
不過當然!
那些技能順序是十多秒前早就想好,或者技.[,!]能完全已經變成了習慣性的了,而且完全無腦的,比如安妮,技能都是aoe技能,還有指向性技能,只要暈住就根本容不得對方躲避的,這樣的殘血被追,然后反殺,雖說也有‘zone’的痕跡,但這就是不用英雄操作難易程度的區別了.
有些英雄根本不需要進入‘zone’就能發揮出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,殘血反殺,最經典的就是現在跟紫星妍雙排的大魔王在2013年ogn總決賽最后一場bo5的盲選比賽中,大魔王的劫讓了對方的劫三分之二的血量再反殺,把對方的劫的技能幾乎全都躲掉.
至于當時大魔王是什么狀態,是第一種不可觸及的‘zone’還是第二種可以觸及的‘zone’
說實話紫星妍也不知道,不過理論上來說,應該兩種都會有,因為畢竟在短短一兩秒的時間內,正常人根本不可能從頭到尾,首先是看,或者是預測對手接下來要做什么,然后再把自己接下來下一步都要做什么全都想出來,還要做出來.那樣的話,正常人是絕對不可能受得了,時間上也絕對不允許.除非你有超能力,可以讓時間變慢變靜止,甚至讓你可以先看到別人技能的釋放軌跡,然后你再做出應對,不然一般肯定都是以第二種‘zone’,首先是以經驗判斷,然后中間某個時間點說不定會有思考,比如說:對方還有閃現,所以我要小心對方的閃現,再然后繼續經驗,再然后繼續思考.這樣第一種跟第二種穿插著使用.
而無論用的是哪一種,不可觸及的還是可以觸及的,一個是在經驗之上加以判別還有思考,一個是完全憑借習慣還有經驗.其實兩種都沒有優劣之分,畢竟各有優缺點,而且這也只是紫星妍自己的理論,英雄聯盟戰場情況復雜,玩家的狀態不可能完完全全就是這兩種狀態,所以適應的情況也是很狹窄.
但是,要是可以的話,肯定還是不可觸及的‘zone’會更加地理智一些,殺人而且全身而退的成功率也會更高,但現實不允許那樣的情況發生,所以紫星妍也僅僅只是讓自己在這兩種‘zone’的選擇中,讓不可觸及的‘zone’在一場solo中,在一場團戰中,上場的機率,還有上場發揮的時間變得更多一些.
最后當她漸漸地適應了不可觸及的‘zone’的時候……
恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是換了完全不熟悉的歌曲,還有全新的剛剛才由上傳的地圖,也能立馬就打一個銀色的s級給地圖的作者,還有其他的玩家看看.
說到底這就是一個突破跟進化的過程,在達爾文的進化論沒有被廣泛認可,還有‘我們是從猴子(其實是猿人)進化而來的’這句話沒有被當成是常識來看待之前,曾經達爾文說不定也有被那些貴族,學者嘲諷過,"你是猴子派來的救兵嗎"
現在科學家又說達爾文的進化論存在缺陷,說不定人類不是猴子(猿人)進化而來的,不過我們是純娛樂,所以別在意那么多