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181 維護

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  兩天沖級讓晨風達到了50級,現在晨風可以混跡整個游戲界最為火的大副本——位面裂縫。這段時間游戲也進行了一次短時間的維護,對一些裝備效果進行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那無敵,2秒的內置冷卻時間延長到了15秒。在這方面也不是單單限制晨風,而是限制所有人。要是內置cd太短,每個人都尋找吸血裝備,那么坦克的生存能力就高了許多。

  原本天價的吸血裝備,現在變得不太值錢。除了吸血效果對晨風有影響外,還有一個殺戮值的限制。玩家每殺死一位玩家,獲得1點殺戮值。殺戮值每增加10點,死亡后將會降低1級,最多降低10級,裝備掉落幾率增加5,最多掉落4件裝備。當玩家的殺戮值超過100點的時候,各大主城的賞金榜上會有懸賞任務,獲得任務的玩家每隔5分鐘可以獲得一次玩家的坐標,并且可以對其進行追殺。要清洗殺戮值只有一個方法,那就是每隔1個小時清洗一點,帶有殺戮值的玩家無法使用爐石,無法進入主城。

  不用問了,這條系統更新是完全針對晨風設定的。降級和掉率幾率提高,這個對晨風來說沒什么,但是會出現坐標,不能使用爐石不能回城就讓晨風很糾結,一個小時才洗1點殺戮值,這顯然讓晨風在大殺特殺之后要幾天才能洗掉殺戮值了。

  這樣修改,晨風只能選擇殺高端玩家。像是跑進別人公會練級地到處殺人的事情以后怕是只能在血龍的情況下發生。跟游戲公司作對果然沒好結果,這下晨風必須放低自己的態度了。畢竟別人可以修改設定,如果對方再限制一下暴擊幾率,技能最高傷害,最高暴擊之類,晨風的狂暴戰士怕是不可能打出以前的傷害了。

  到達50級之后,晨風一共有8個天賦點。這次修改之后,晨風的復蘇之風和天神下凡也被重置了,需要學習要到試練塔再次學習。惡龍之戒的死亡技能轉換變得更多,復蘇之風是不能再跟鮮血打擊搭配。魯莽,死亡戰旗,盾牌結界,盾墻都做了轉換。甚至晨風最喜歡的沖鋒技能也沒了,踏風步加速技能也沒了。

冰封之力:爆發技能。暴擊幾率提高50,暴擊傷害提高30。冰封之力無法被移除。cd時間:3分鐘,消耗:無  狂暴戰士上帝模式的2個技能效果基本上都變成了一個技能,而且最為給力的是,這個技能無法被移除,也就是說晨風開大招之后不怕被獵人或者牧師驅散掉技能。會出現冰封之力這個技能,很大可能是因為晨風之前的死亡戰旗曾經提升過一次,所以才會變得這么強。因為死亡之握在這次提升之后,將人拉過來之后還額外有2秒的沉默效果,這應該是攔截強化之后額外獲得,上次的轉換沒有提升。

  盾墻技能變成了冰封之刃技能,跟盾墻差不多,60的免傷,持續8秒,但是可以被移除。盾牌結界則是變成了晨風比較需要的反魔法護罩和反魔法領域,嘲諷和挑戰怒吼變成了黑暗命令,可以群體拉怪。

  只要免費狂風打擊和怒斬沒有做出修改,晨風還能接受。現在的晨風算是半狂暴戰士半死亡騎士。沒有死亡騎士的符文武器增益,符文一旦處于冷卻沒辦法馬上結束冷卻。死亡騎士的湮滅,心臟打擊,膿包打擊,死疽打擊等等技能也沒有。如果不是晨風有鮮血打擊這個技能,死亡騎士原本是應該有靈界打擊恢復生命值,靈界打擊消耗的不是鮮血符文,而是冰霜符文和邪惡符文。所以晨風現在的情況比較尷尬,沒有了爆發性高的死亡騎士技能,符文的使用只能對應使用,無法轉換成死亡符文這種可以代替鮮血符文,冰霜符文和邪惡符文的特殊形式。

  可以說,晨風的鮮血符文只能用于鮮血打擊,冰霜符文只能用于凜風沖擊,邪惡符文只能用于邪界打擊。唯一搭配爆發的就是狂風打擊和怒斬。對于阿卡雷那種正統的死亡騎士,晨風的缺陷還是非常大的。但是這樣修改算是比較規范,因為晨風只是部分技能轉換,而不是所有技能。

  不單單是晨風的技能做出了調整修改,所有類似的玩家都遇到同樣的問題。這次維護是綜合了各種技能問題做了修改,讓晨風這個半狂暴戰士半死亡騎士也有了一個定位,而不是像先前一樣比較混亂。

  如果之前晨風切換盾牌,復蘇之風和鮮血打擊結合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。現在晨風沒辦法在復蘇之風的效果下不斷恢復生命值,應急的使用用鮮血打擊回血,制造鮮血護盾吸收傷害。

  這次修改對晨風來說是削弱了,也不能說游戲公司特意針對晨風,只是在游戲機制下需要人為對技能做出修改。不然像是大副本到來這種關鍵時候,要是出現了一些比較bug的情況,那么就有點難看了。所以游戲中發生大事件之前肯定會做出一些修改。而游戲公司主要是觀察一些比較有特點的玩家進行修改。

  除了技能的修改外,武器傷害和防御的設定也做出了修改,晨風的白骨龍的血腥利爪不再像以前那么高傷害,傷害數值直接降低了20,準神器單手劍的傷害也降低了下來,但是雙手劍傷害降低的幅度比較低。

  不管這些,晨風現在比較關注的是,怎么利用好8點天賦點。這次大副本中,晨風的位置是主坦,為以后的強襲鎧甲神器做鋪墊。

  死亡腳步:移動技能。被動效果:移動速度提高10,移動限制效果不會讓你的移動速度降低為正常的70以下。主動效果:移動速度提高30,移動限制效果不會讓你的移動速度降低為正常的100以下,持續6秒。cd時間:30秒,消耗:無(3點天賦點)

  狂暴戰士部分天賦技能無法選擇,像是復蘇之風就沒辦法選擇,但是多了死亡騎士的技能。死亡腳步這個技能比起天神下凡要實用很多,至少晨風不會太短腿,打法師的時候會更加有利。

  天災契約:恢復技能。從亡靈召喚生物身上吸取生命,讓你恢復50最大生命值,但是會對召喚生物造成50的最大生命值傷害。cd時間:2分鐘,消耗:無(2點天賦點)

  恢復技能,晨風的破釜沉舟技能沒了,死亡騎士沒有盾牌,只能靠鋼鐵之軀提供的護甲來抗boss,要是沒有恢復生命值技能,要抗boss真的非常麻煩,單單招架和走位躲閃是肯定忙不過來的。

  邪惡之地:反控技能。腐蝕死亡騎士腳下8米范圍內的范圍,使得死亡騎士在邪惡之地中不受任何控制效果影響,持續10秒。cd時間:2分鐘,消耗:無(3點天賦點)

  等于多了一個徽章效果,而且持續10秒。這個技能的確有點變態,配合凜風沖擊減速,晨風可以在這里將人殺死,根本不怕被控制。

  這次晨風主要選擇死亡騎士的天賦,不是死亡騎士的天賦厲害,而是死亡騎士的天賦很少人擁有,別人想要破解需要一段時間。等以后需要的時候,晨風再需要更換天賦。

  這次維護之后,試練塔可以隨意進入,以后修改天賦會容易很多。

  格溫已經接到了橙色錘子任務,現在就開始為橙色錘子進行充能。10人副本,晨風作為主坦,奧特萊斯作為副坦,格溫和數據帝做治療,輸出則是陰影角落,斯坦,溫格,隱,武狂,王小蝶。消失的密室沒打算過來,他有自己的小隊。

  沒有人知道晨風的技能做了修改,所以他們都意外還是戰士坦,可是這次晨風沒帶盾牌拉怪,凜風沖擊直接群刷,邪界打擊輸出,死亡纏繞補輸出,鮮血打擊恢復生命值。晨風即使殺小怪也沒有絲毫停留,不斷地技能輸出,生命值上下波動很大,讓人感覺有點懸。

  “烏鴉,你干什么了?不會真轉死亡騎士了吧?”奧特萊斯是知道死亡騎士的事情,因為有人已經轉成了死亡騎士,事實上這個職業在奧特萊斯看來有點坑,特別是抗怪的時候比較悲劇。但是晨風開場沒有傷疫病,沒有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又讓奧特萊斯感覺不像。

  技能銜接不流暢!晨風發現邪界打擊搭配狂風打擊讓自己比較混亂,現在符文冷卻而不是技能冷卻,讓晨風反應不過來。有時候打了2個邪界打擊之后還想打,結果發現邪惡符文都在冷卻中了。免費狂風打擊出不來,沒有暴擊打不出怒斬,邪惡符文在冷卻的時候就只能轉凜風沖擊,可是打完凜風沖擊之后,晨風只能看看怒氣有多少,看能不能砸一個死亡纏繞出去,這打起來的節奏真的比較亂,符文系統比怒氣麻煩很多,很多技能使用起來不太方便。

  鮮血打擊可以恢復15的最大生命值,并且帶有一個鮮血護盾吸收15的最大生命值傷害,這個技能在什么時候使用最好,晨風還在掌握當中。現在晨風抗怪起來比較悲劇,大多數倚靠技能輸出,招架方面比較遲疑,吃到的傷害比較多。

  鮮血打擊可以恢復生命值,但是沒有盾牌格擋攻擊,而且招架比較麻煩,晨風的生命值總是不斷波動,讓人看上去有點擔心。

  “最近技能的變化比較大,給我時間適應一下。”晨風沒試過多久,技能是比較混亂,現在他需要重新嘗試這種死亡騎士的攻擊方式。

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