微軟應對方法就是加大宣傳的投放,整個微軟市場部門全部運作起來,除了要保證正常的windows系列操作軟件以及微軟商業解決方案的銷售之外,還要加大對xbox360游戲機的宣傳推廣,他們身上的壓力非常大,因為董事會下達了死命令,xbox360只許勝利,不許失敗!
楊云坐鎮京城的大本營,如同坐在蛛網中心的紅狼蜘蛛一樣,他遍布在全球的下屬給他傳來各種信息,他與自己的智囊團隊仔細分析著這些數據,然后做出決策指示,與微軟xbox360做最后的決戰。{[}
kinect體感游戲非常吸引人注意,它的主打游戲有四款,與楊云所知的真是歷史略有不同,必定是因為形勢所迫而不得不改的結果。
一個是《體感全民運動會》,龍騰kungfu組件對應的則是全民奧運會,后者具有更多的游戲項目,但前者也不弱,除了真實歷史上的足球拳擊田徑乒乓球這些之外,還多出滑板,擊劍等項目,隨機還有幾個小游戲,趣味性比較強,適合多人對戰游戲,尤其是家庭成員一起比賽。
“全民運動會嘛,ok,給它打80分吧,看測評報告,應該與我們的全民奧運會不相上下,我們可能更好玩一點,畢竟奧運會有那么多項目,他們才涉及幾個?”張國強看著數據報告,并不害怕xbox360的表現。
楊云點點頭,他從日本拿到并且拆機的那個xbox360。里面包含有全民運動會的簡單版本,進去看過效果。kinect組件的靈敏度差強人意,畢竟這是提前了兩年做出來的產品。不可能超過2010年的kinect質量,就連他的kungfu組件也不可能達到2010年kinect效果,這是由整個計算機硬件產業決定的,靈敏度效果和價格成正比。
另外在游戲畫面上,體感游戲注定了它不可能做到像《gta4》這樣精致的畫面,畢竟cpu大量的資源必須應用在即時互動計算上,kinect體感器的信號傳播和處理遠遠比手柄信號復雜的多。
所以在第一項運動會類型游戲上,kungfu比kinect略微強一點。
“第二個是《穿靴子的貓》,這是由法國作家夏爾佩羅同名小說改編而成。屬于休閑類型的體感游戲,這是一個童話故事,講述一只穿著法力靴子的貓武士幫助自己的主人,在愛情的道路上披荊斬棘,最終贏得公主的故事。”張國強介紹道。
《穿靴子的貓》,楊云非常清楚,三百年前的這個故事在當今,被相當多的文學作品借鑒,模仿。改進,比如說優秀的兒童繪本讀物《不一樣的卡梅拉》,或者是夢工廠改編的電影,《穿靴子的貓》是電影《怪物史萊克》的續篇。夢工廠將這只穿靴子的貓搬上大熒幕,設計了一個如同俠客行的西部故事,典型的好萊塢風格。
現在kinect的游戲版本。玩家需要扮演一只小貓俠客與人類周旋,在城鎮中完成各類任務。
它拿著一把西洋劍。與同樣是持劍的敵人激烈拼殺,手臂左右揮舞就是控制著西洋劍左右砍殺。手臂高舉不動則可以擋住敵人的致命一擊,另外還可以使用必殺技貓爪,喵的一聲這只貓武士就撲到敵人身上,饒個血淋淋,ko敵人。
另外還有彈吉他唱歌,貓著腰跑步,及時的停止凍結,大腳踢飛敵人等等設定,畫面卡通搞笑,動作簡單,劇情幽默輕松,是一個適合10歲以上兒童娛樂的游戲,如果是放在2010年夢工廠播放這部電影之后,肯定是一個相當受歡迎的體感游戲,而現在?楊云有點不太看好。
“我聽說這部小說還被電影公司看中了,打算改編成電影啊?”趙永平看向林志宏,想了想補充問道:“好像是最喜歡做動畫的迪斯尼買下版權了吧?”
林志宏糾正道:“是夢工廠,這只貓是《怪物史萊克》里面的配角,不過現在也即將成為主角了,不得不說,美國人玩商業電影,真是有一套!”
楊云笑呵呵,無所謂地說道:“沒關系,《穿靴子的貓》就讓他們去做,咱們可是玩的真正的西部牛仔故事,kungfu組件里面的《bang!》西部警長游戲,代入感難道不比這只貓強多了?我們十多年前發行的《bang!》卡牌,影響了整整一代人,這個卡牌改編的體感游戲,得到了多少家庭的喜歡,難道你們連這點信心都沒有?”
眾人皆笑,《bang!》西部警長游戲確實是龍騰精心打造的首批體感游戲之一,最初是懷舊風,可是張國強在設計時,與林志宏手下的電影編劇聯手,打造出一個極具西部牛仔風格的懷舊英雄游戲,最終大獲成功。
bang!游戲就是三國殺的前身,改編成警長探險模式后,故事中就多出來一個主角警長布萊恩,他的工作是維持鎮上的治安,他與馬幫和土匪搏斗,偵破殺人案情,挑戰黑勢力,營救深陷敵陣的同事警員,并且與美麗的鎮長女兒愛麗絲發生了一段催人淚下的愛情故事。
“國強的靈機一動,再加上我對商業大片的敏感,這才促進了bang!在體感游戲上的大賣,我們在2009年應該就可以上映電影版的《bang!》,警長布萊恩的人選我已經聯系好了,皮爾斯布魯斯南,或者是希斯萊杰!”林志宏得意洋洋地說道。
眾人一頭黑線,皮爾斯布魯斯南已經是50多歲的老頭子了,希斯萊杰又是斷背山的形象,這個林志宏選誰不好,偏偏選這倆人當備選,拍出來的《bang!》有人看嗎……
“算了算了,你的電影以后再說,先說說xbox360的體感游戲吧!”楊云揉揉太陽穴,他對這個大舅哥實在是無語至極,林志宏的口味太重了。
張國強開始介紹第三款kinect體感游戲:“《舞蹈革命》,這是與全美《舞林爭霸》電視節目合作的游戲,微軟為了拿到授權,真的是下了很大的功夫,連《美國偶像》都打通了關節。”
《舞蹈革命》是一款歌舞游戲,街舞和現代舞為主,玩家需要跟著領舞員做出各種動作,在關鍵時刻做出一模一樣的動作,并且處于正確的節拍上,這樣就能得分。
這款游戲對節奏感要求比較強,考慮到玩家的水平參差不齊,kinect體感器對玩家的動作的辨識度故意做的有些模糊,樣子差不多就算是得分了,但它的歌曲基本上都是最新的流行曲目,精妙的舞蹈動作更是《舞林爭霸》里面優秀選手的動作改編,所以這才是它最大的賣點。
趙永平說道:“《美國偶像》和《舞林爭霸》確實能給游戲帶來很大的名氣,但后續也會很麻煩,比如說人物肖像權的引進,歌曲和舞蹈的版權更新之類的,有電視臺在中間斡旋,效率會很低。我們kungfu組件也有舞蹈游戲,《我愛舞蹈》就是一款成人舞蹈游戲,《兒童舞蹈》是適合孩子們的簡單版本,與《舞蹈革命》相比,我認為沒有沒有劣勢。”
“沒錯,我們很多年前就做過《勁舞團》,與一些歐美日韓的超級明星保持著良好的關系,這么多年來,《勁舞團》和《初音未來》一直在音樂和舞蹈行業探索最合適的商業模式,我覺得體感舞蹈游戲最好的方式仍然是與獨立歌手簽約合作,購買他們的mv舞蹈版權,與他們共同分享和銷售mv歌舞曲目,繞過電視臺這種中介!”楊云說道。
眾人紛紛表示贊同,事實證明,《初音未來》《勁舞團》這種不斷更新歌手的新歌,提供收費下載服務,將數字音樂的銷售延伸到線上,既可以保證游戲的新鮮感,又可以增加歌手的收益,龍騰live商店是最符合當今時代的模式。
一旦被《美國偶像》捆綁,kinect的《舞蹈革命》很有可能會被復雜繁瑣的審批與制作纏身,效率絕對沒有歌手直接與龍騰商議來的快,而且《美國偶像》是一場全民選秀,關注度和熱度遠遠沒有成名歌手和舞者高,兩者相比,很容易得出“誰更新潮”的結論。
“咱們也不怕微軟與歌手直接談判,其實歌謠界早就傳出來了,選擇與龍騰作對的,將永遠無法與龍騰合作,事實就是這么殘酷,歌謠界的競爭同樣殘酷無比,沒有誰會傻到與看不到前途的微軟合作,我敢把話撂在這里!”林志宏霸氣地說道,傲視一圈,迎接他的全是“鄙視你”的目光。
“好好好,你最棒,行了吧!”楊云哭笑不得:“國強,kinect第四款主打體感游戲是什么?”
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ps2:再祝大家一遍身體健康。希望大家多出去運動運動,多陪陪家人和朋友,親情,親人,健康,這才是最重要的!(