高自由度是楊云這兩年設計游戲時不斷向其他人灌輸的觀點。
一方面是說游戲的表現形式高自由,像《nbagame96》中的玩家球隊可以定義球員容貌,只要有足夠的耐心,可以設計出一個與玩家本人一模一樣的著名球星出來,甚至是一整支全明星球隊,《主題醫院》也同樣可以允許玩家將其設計成修道院,甚至是火葬場的模樣,只要他們愿意,隨便揮他們的想象力。
另一方面,高自由度也表現在劇情方面,比如《生化危機》采用雙主角的模式,根據玩家在游戲中的任務完成度有八種大結局,《主題醫院》也是一樣,只要在每個月的最后一天之前達成過關最低要求,那些提前完成任務的玩家想怎么樣折騰都可以,甚至可以自己完成所有員工1oo愉悅度,所有病人1oo治愈率的變態任務。
還有很多新奇的想法突然蹦出來,明明在大家都覺得沒有什么好點子時,馬科斯突然又想起一事,問道:“我們能不能讓醫生和護士談戀愛?或者讓病人們偽裝病情之類的?”
“啊哈!nbc電視臺《急診室的故事》!”
眾人大笑,齊齊呼喊出這個美國頗受歡迎的優秀電視劇名稱,因為馬科斯的提議真的很像出自這部1994映的熱門電視劇,這部電視劇獲得了電視艾美獎之類的多項榮譽,是美國人最愛看的生活文藝類電視劇之一。
該部電視劇講述了急診室醫生和患者之間的愛恨情仇,充滿了現實。但是因為太過于寫實,疑難雜癥的研與破解幾乎沒有。所以少了許多打臉的內容和攻克難題的成就感,將感情元素加入游戲。再借鑒游戲中的那些“疑難雜癥”,倒也不失一個好的提議。
但游戲里增加戀愛和感情方面的內容,難道馬科斯是想要做成心跳回憶版本的《主題醫院》不成?
另外還有游戲中的那些怪病……
“馬科斯,難道你想讓格雷尼醫生治療腦袋腫大,或者是舌頭松弛癥的病人嗎?”
“哈!我敢保證羅斯醫生看到狼人傳染病后會瘋掉的!”
“急診室里絕對不可能出現這種荒誕的病例,不過在電視劇里安排我們游戲的軟性我認為是不錯的想法,讓那個花花公子羅斯醫生玩《主題醫院》!”
“好主意!不過話說回來,羅斯醫生的情/人卡羅爾護士身材真是棒極了,所以游戲中真要是有醫生和護士在休息室里碰面后出現男上女下的鏡頭。想必相當有趣!”
“大衛,你又在異想天開了,《主題醫院》可是荒誕幽默型的休閑游戲,面向全年齡段的玩家,所以任何有關情與色的設定都是不允許的。”
“別緊張,我也只是說說罷了……”
等大家暢所欲言議論完后,楊云總結道:“有些好的創意還是留給《主題醫院2》吧!如果現在全部做進去,你們能確定將來可以越初代很多,能滿足那些胃口逐漸被撐大的玩家們?”
牛蛙的《主題醫院》只出過1代。后面的2和3都是不知名公司,甚至只是某些游戲愛好者破解后增加一層偽裝,歷史上并無牛蛙公司官方承認的后續作品。
當然了,牛蛙那時候已經不復存在。成為ea公司手里的犧牲品,他們自己也是無能為力的,只是可惜了這么好的品牌。所以皮特最終還是離開ea,與別人合作開了《醫院大亨》游戲。但很可惜,玩家們再也找不回來那個熟悉的感覺。
所以楊云的提議。大家都聽進去了,將來的續作還能不能越第一版原作,誰都無法保證,還是低調點好,這是合理的戰術。
馬科斯被拒絕后也沒有絲毫不滿,他反而看著楊云越來勁了:“不知道我們的《主題醫院》會不會改編成電視劇或是電影?讓喬治克魯尼來出演吧,他實在是太有男人魅力了,而且演技一流!”
喬治克魯尼當然可以啦,這種級大帥哥是充滿了男性魅力的中年優質偶像,將來可是拿下不少大獎的,而且《急診室的故事》是他成名之作,經過幾年時間的打磨,現在他的演技應該相當不錯了。
“關鍵是,《主題醫院》怎么拍電影?這可沒有主角,沒有主線,甚至連故事主題都沒有,每天就是將各種設備擺來擺去,等著病人上門,除非……嗯……我知道了,也許我們將來可以借口《主題醫院》的名字來拍攝類似的醫生電視劇,塑造出一名典型的醫生形象。”
受到啟,楊云想到了他曾聽說過的兩部醫生電視劇,一個是豪斯醫生,一個是實習醫生格蕾,雖然他不知道具體內容講的是什么,但可想而知,這兩部以醫生名命名的電視劇,必定是兩部突出典型人物的優秀作品。
有機會再合作吧!楊云默默想著,這時候皮特差不多將他剛才提出的那些要求記下了,于是他宣布:“《主題醫院》從現在開始正式立項,以牛蛙工作室為主,暴雪的大衛臨時加入進去,給你們一年時間,盡量將其設計地盡善盡美,有沒有問題?”
皮特和大衛對視一眼,從對方眼中看到了興奮,異口同聲回答道:“沒有問題!”
“ok,接下來討論的是另一款游戲,《沙羅曼蛇:沙丘1993》升級版的《星際爭霸:母巢之戰》游戲,幾天前已經立項了。我是這么想的,肖青,你們從現在開始,并入暴雪工作室如何?”
楊云看著肖青,這個突然跳出來的提議,讓肖青有些措不及防。
不過年輕人的心態迅調整過來,他三天前就從楊云口中聽到過這句話,他知道自己肩膀上的擔子更重了,他按捺住激動的心情說道:“沒問題!我們有豐富的《沙丘1993》項目制作經驗,一定能保證完成《星際爭霸》的項目任務!”
楊云擺擺手,搖頭說道:“負責人是馬科斯,你們德高的人并入暴雪后,成為星際爭霸專屬設計小組,接受馬科斯的直接指揮。雖然我說它是升級版,但這其實是一個全新的游戲,你們以往的制作經驗,最多只是在結構上有共性,但游戲引擎都需要升級多次才可以。”
龍騰即時戰略游戲引起“激戰1號”應用游戲有《沙羅曼蛇:沙丘1993》,《血獅》系列,升級版本的“激戰2號”是《沙羅曼蛇:紅色警戒》的專用引擎。
現在《星際爭霸》,楊云決定重新開一套全新的引擎,那是《星際爭霸》和《魔獸爭霸2》《魔獸爭霸3》共同使用的新引擎。
“不知您打算讓新游戲引擎增加哪些新功能,能否在原來的引擎上進行改變呢?”說到技術問題,張國強就立刻嚴肅起來,激戰引擎是他親手設計的,現在要推倒重建,或是增刪改,都繞不過他這一關。
楊云微笑道:“加強自由度!”
“是在戰役上開放劇情嗎?”
“不,戰役的大致劇情設定,我已經讓劉慈星開始準備了,他之前寫過類似的星際戰爭故事,略微改動就可以套用在《星際爭霸》的大背景中,這份游戲劇本會在一個月內送過來。你們先從游戲架構開始動手,我說的自由度,就從這里開始!”
眾人不理解,楊云叫人將四塊小黑板都擦干凈,叫上張國強和馬涼,又叫上馬科斯,說道:“《沙羅曼蛇:紅色警戒》的劇情版還未公布,我也只是知道一個大概,沒玩過內部測試版。在某一關中,我方需要消滅對方兩倍于我的兵力,請問如何設計這一關?你們每個人都畫出一個完整劇情的關卡地圖出來。”
即使不理解,也照著做,四人在黑板上唰唰唰地寫著,開動腦筋想問題。
5分鐘后,大家66續續畫完,四塊黑板,四個完全不同的圖案,有人做的敷衍,比如說楊云,就那么寥寥幾筆;有人做的無比細致,比如說馬科斯,他根本就沒參與過《沙羅曼蛇:紅色警戒》的項目設計,這一切都完全憑借想象,他的那塊黑板上密密麻麻,圖文并茂。
“很好,馬科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢里掙錢,順便培養自己的武裝兵力,再用各個擊破的戰術打掉敵人遍布全地圖的各處兵力,很經典的以少勝多戰術。”
“張國強和馬涼的想法也很不錯,國強想要表達全方位戰爭時多兵種配合的重要性,而馬涼更喜歡在地面上屯兵,然后用一波流沖擊敵人到死的節奏。”
“再看看我自己,呵呵,慘不忍睹!”
眾人哄笑,楊云的地圖上只有一條分界河,上面寫著兩個字——敵人,下面寫著一個字——我,兩軍之間只留著一條過河通道,其他所有地方都鋪滿了鉆石。(