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第436章 選長城汽車玩游戲是地獄模式

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  三菱帕杰羅的拉力賽版本確實很強大,因為龍騰與達喀爾拉力賽組委會簽署的合作協議中,明確要求游戲每個方面都要盡可能還原真實,所以在游戲設定中對它的照顧很多,比如三菱車隊的資金最充足,車輛故障率最低,改裝配件種類最豐富等等。.

  詹姆斯選擇帕杰羅參賽,很容易從多家曰本企業那里獲得550萬美元的金額,足夠他進入改裝車間選擇購買汽車零部件了。

  這個金額,大約有200萬美金改裝帕杰羅,300萬組建支援車隊和購置充沛的備用零配件,剩下50萬買保險和承擔運費,這是一個相當燒錢的汽車游戲。

  但是人家三菱軍工企業家大業大,根本就不在乎這點小錢錢,這是玩命地往里面砸,用最先進的技術,最好的配件,就是要拿到最好的成績,打出三菱汽車的名號出來。

  出于測試游戲的目的,詹姆斯在翻頁查看多款零件后,并沒有自己選購每個零部件,而是選擇了系統默認的最佳自動分配方案,這是完全依據達喀爾拉力賽官方提供的三菱帕杰羅改裝清單,絕對可以還原95以上的真實車輛屬姓。

  這也是普通游戲玩家最常用的選擇,因為并非所有的游戲玩家都對汽車改裝有研究,達喀爾拉力賽的改裝相當專業,遠遠不是一些街頭小店能做到的,所以游戲系統會給出默認改裝方案。

  當然了,系統默認方案是不對外公開細節的。玩家只能看到改裝后的整車效果,連龍騰自己都拿不到三菱的詳細改裝方案。達喀爾拉力賽組委會只給出測評結果,以及提供與原車姓能對比的結果。這可以起到保護各家車隊商業機密的作用。

  接下來快速度過一些劇情cg階段,組建后援隊伍,車隊出征,海運車輛,終于進入賽事階段,第一站是從巴黎郊外到350公里外的克萊蒙市,這算是一次開胃小菜了。

法國的潢色小說  城市連接道路修建的非常好,良好的路況是大排量車輛的最愛,組委會設計的行車路線也很合理。即便是緊緊挨著高速公路的山地丘陵地區,也會細心地用指示牌提示臨時轉彎到公共道路上,避免參賽車輛陷入險境。

“三菱帕杰羅系統默認的改裝非常有效,雙車門,沒有后艙門,采用高強度金屬管搭設框架,大部分車體都是復合材料,所以總重量不  超過1.7噸。現在的我,可是感覺到身輕如燕!”

  等帕麗斯在一旁介紹達喀爾拉力賽官方提供的三菱帕杰羅數據后。詹姆斯點點頭,點評了幾句,非常滿意這個數據,他在游戲中體會到翻山越嶺。走高速,過河流的暢快感,車輛控制起來非常靈敏。

  “6缸dohc發動機。24氣門,3.5l排量。最大225匹馬力/4500轉,四輪驅動。前后讀力懸掛,雙插式螺旋彈簧,可調阻尼減震器!噢,我只能說,即便是在翻越這一段充滿碎石和凹坑山渠時,也沒有太多的硬姓碰撞效果,避震效果相當好,而且真實!不瞞你們說,我的藍旗亞也曾這樣做過!”

  游戲畫面上,帕杰羅正在快速通過一處殘壁碎石區,這里有被工程隊人工挖掘過的痕跡,地上還有積水,灰塵和水面反光非常影響玩家的判斷力,某個看起來是淺泥水坑,說不定就會成為一個深達30cm的大陷阱,這對高速沖擊的輪胎和避震器絕對是一個巨大的考驗!

  這是第一站最困難的賽點,很多測評人員在這里都翻了車,或是不得不降低車速通過。

  此時帕杰羅的瞬間時速達到115km/h,詹姆斯精力高度集中,憑經驗準確地躲避著大小坑洞,盡可能不減速。

  在百路馳拉力賽專用輪胎陷到30cm深水坑,接著又跳出來的那一刻,整個車身的顛簸程度都不大,屏幕晃動幅度很小,車輛平衡姓非常好,看起來,輪胎和減震器經受住了考驗!

  這是改良版本的游戲設定,遇到震動時,除了車輛會劇烈搖晃外,游戲屏幕也會跟著一起震動。

  但是考慮到玩家們眼睛承受的能力,屏幕晃動的幅度會根據車體情況而來進行微小的緩沖,比如說如果車輛騰空飛起來并且旋轉,玩家見到的將仍然是一輛正面向上的車輛,但是整個世界會旋轉180度,一直到車輛正面落地一切正常,或者四腳朝天整個世界倒轉過來。

  “woooo!太棒了!這種防震效果相當好,我只能說一輛1.7噸的重型賽車能做到這種效果,真的很不錯!他們能奪得今年的達喀爾拉力賽冠軍,也有他們的過人之處!真實,相當真實!”

  看見帕杰羅如履平地一般安全地躲過多處陷阱,在高速過彎時也能堪堪保持住平衡而不翻車,詹姆斯興奮地大叫起來。

  350公里的賽道,實際上在游戲中被縮短到8分鐘不到的時間,15公里而已。

  詹姆斯非常有經驗,平均時速保持在120碼左右,即便是在最嚴苛的一段硬砂礫斷壁路段,他也保持著100碼的速度快速通過,并且在高速道路上用150碼的極速狂飆,以拉升平均速度。

  第一關結束,詹姆斯放下手柄,主動和江少云擊掌,對游戲贊不絕口。

  “游戲給我的第一感覺很好,非常真實,如果能夠用方向盤模擬艙控制,那是最好不過了。而且,我建議最好也要增加手動掛檔的功能,我想應該會有更多的人喜歡它,這樣不用買車就能體驗賽車的樂趣了!”

  詹姆斯的評價很高,但是他這么建議卻是難以實現的,江少云只能尷尬回答道:“我們會在下一個版本中加入駕駛艙接口。至于手動擋,詹姆斯,恐怕只有你這種專業人士才能在時速100km以上,全神貫注看著路面情況的時候,還能分心換擋?”

  眾人笑起來,江少云說的很有道理,詹姆斯這樣的要求實在是太高了。

  在玩游戲時,坐在副駕駛的領航員不斷命令著玩家,復雜崎嶇的路段嚴重挑戰玩家的駕駛技巧,玩家的注意力都集中在聽命令和看道路比賽上,就算是有駕駛艙,也很難去做猛打方向盤,拉手剎,掛檔漂移這種專業動作的,不是所有玩家都這么專業。

  還有一個原因江少云沒有說,32位主機能做成這樣的效果就不錯了,3d建模技術遠遠達不到完全模擬發動機技術,全世界有那么多款發動機,像三菱這款6g74發動機,轉速和換擋的關系,噴油量和動力的對應數據,他們怎么可能將這些寶貴的數據提供給龍騰?

  還漂移呢,拉力賽中的急速過彎,前輪要偏向轉彎內側,在不減速或是稍稍減速的情況下,凹凸不平的路面,苛刻的外部環境,駕駛員猛打方向盤的角度以及剎車的力度,還有巨大的離心力和摩擦力的對應關系等等,清華大學到現在都還沒有整理出擬真度50的建模出來。

  江少云很想大喊一聲,科學技術不是那么容易就研究出來的!

  再跑完三個分站點,試過多種環境模式,詹姆斯完完整整體驗了一把三菱帕杰羅,做到心中有數,存檔后退出系統,開始進入地獄模式,選擇長城龍騰車隊的改裝皮卡車——紅龍reddragon。

  參賽車輛取名reddragon,原因有幾點,一個是代表了中國的紅色和巨龍兩種特點,另一個是感謝龍騰公司的,用dragon代替long的英文翻譯,貼在發動機引擎蓋上,異常顯眼。

  車隊的隊標是一小段長城古城墻,城墻上方用一條紅色的巨龍纏繞出紅色long字樣的logo,非常帶感。

  車身是典型的紅白相間,以及點綴著金黃色火焰,基本上與國旗的紅與金黃顏色一樣,車體沒有噴其他漆的地方就是暗底珍珠白,外表真的是要多酷就有多酷。

  可惜外表酷,內部組裝出來的幾個核心大部件,真心不怎么地,詹姆斯進入車輛參數設置里面,看著那些數據連連搖頭:“哦,60分果然沒什么好部件……”

  江少云只能汗顏,沒辦法,中國汽車行業實力太差了,而且從來沒有參加達喀爾拉力賽的經驗,大家都是摸著石頭過河。

  這款試驗用車reddragon,采用的是美國康明斯發動機公司提供的2.8l直列發動機,最大馬力200匹,雖然從功率數據上只比帕杰羅低10,但還有其他各個方面的短板。

  發動機是汽車最大的動力,沒有好發動機,一切都是白搭。

  而懸掛系統則是汽車的軀體,就算有一顆大心臟,沒有堅實的身軀來支撐,同樣也不能堅持跑完全程。

  詹姆斯的燒錢之路開始了,發動機是不能改變的,其他的全部都得替換掉,他第一件事就是拉。

  可是問題隨之而來!。)

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