比賽用游戲艙調試的時候,GC競技場的篷頂上所有的高能燈就全部關閉了起來,懸掛光屏也從軌道上滑到賽場旁邊,內部的第二層蓬頂從四面八方聚起來閉合,最后閉成了一個銀白色的內部蓬頂,嚴絲合縫,看不到一絲拼接的縫隙——這個蓬頂是用來放映虛擬世界中職業玩家們對戰情況的專用投影天屏,只要人們戴上座位下面放置的3D眼罩,把座椅放平,就可以躺著看比賽,擁有身臨其境的3D效果。
從硬件上來說,擁有無數大款商的GC競技場個方面的配置都是頂級的,這種觀看比賽的條件目前來說只有SUNRISE俱樂部的主場靈魂行者競技場還有ETYPE的主場GC競技場擁有了,當然了,ETYPE的硬件好是因為商太多,SUNRISE的硬件好是因為人家的老板是世界首富,這個是閑話,暫不多提。
這一套設備每個月的維修費用高達200萬聯邦盾,視覺享受當然也是最頂級的,觀眾們無一例外地選擇了戴上3D眼罩來觀看。當然了,他們談論最多的不是投影天屏,而是POSEIDON之前的狂言。
或許這個不能用狂言來形容,狂妄到這樣的地步已經接近了不理智的邊緣,只是楊海確實是感覺無所謂。因為他覺得無論是哪一款游戲,對于目前的形勢來說都沒有什么不同。
擬真類游戲并沒有所謂的OB,也沒有平局加賽的說法。擬真游戲不需要裁判,達到勝利條件自動獲勝,也不會出現平局。
系統倒計時結束之后,比賽直接開始了。
思考游戲,這個說來話長。在WGA的所有正式比賽項目當中思考游戲是唯一具備危險性的游戲,而且在所有競技項目當中思考游戲的危險程度名列前茅,在WGA的歷史上,雖然并沒有任何一個職業玩家因為思考游戲而陣亡在賽場上,但是精神受到嚴重損傷的已經有一百多例了,雖然縱觀WGA五百多年的歷史,一百多人受傷并不算多,但是也絕對不算少。
思考游戲中受傷,比較輕的也是整整休養了3個賽季才復出,可以說跟坐飛機差不多,輕易不出事,一旦出了事故……自求多福吧。
最嚴重的一起事故發生在兩百多年前,俄羅斯流浪者俱樂部的一名職業玩家在賽場上面對對方的邏輯炸彈的時候,大概是因為突然之間腦子不靈光了一下,就那么一下,面對無法抵擋的攻擊沒能及時裸衣自保,后果就是他的思維被炸成了碎片,飄散在比賽用的網域當中。
沒辦法,WGA先是冷藏了他的身體,然后用了整整一個星期的時間才把這些碎片打撈了起來,并且邀請世界上所有知名的職業玩家中的思考高手和官方注冊的思考者拼湊這些碎片。
在一群世界頂級思維強人的共同努力之下,那個可憐的家伙的思維碎片終于被重新拼湊了起來,可是有那么幾個碎片怎么都找不見了——思維數據化之后,比較小的思維碎片在一個網域當中就像是一粒沙子在沙灘上一樣,想要找到實在是太難了,有點殘破的思維重新回到身體里之后,他的腦子已經不太靈光了,經常出現幻覺和偏頭痛,而且也患上了強烈的健忘癥,據說最后沒能撐過30歲的一次突然發作的頭痛,就這么去了。
這個也是可以理解的,畢竟一個思維被炸碎之后再拼起來,重新回到人的身體里面肯定是會出現問題的,特別是這這個思維少了那么一部分。人腦的構造的研究近乎永無止境,現代醫學已經先進到了可以將人的思維連接到網絡和虛擬次元里面,卻還沒有先進到把被扯爛的思維重新縫合這樣的高度。
因為這個事故,思考游戲一度被禁止繼續在聯賽當中列項,當然,后來漸漸地就解禁了。
思考游戲本身的魅力不可阻擋,高風險性更是給這個游戲帶來了非比尋常的刺激。在思考游戲當中,玩家的思維占據活動的主體地位,經常能夠解放出超越人類極限的思維能力,讓觀戰者大呼過癮,這種精彩絕對不是有身體做限制的其他游戲能夠媲美的——就算是其他的擬真游戲,也有客觀上的限制,比如說SURVIVE,你可以選擇力量型人物、敏捷型人物和力量型任務,但是絕對不可能選出一個三者都非常出色的人物來。一些正常人無法做出來的動作,比如說APM到達1000之類的事情,在SURVIVE里面也不會出現,畢竟這些游戲以現實為藍本,不會出現超乎常理的事情。
但是思考游戲不同,思維延伸的極限在哪里,這個游戲的極限就在哪里。思維游戲的節奏極快,完全不受任何客觀條件的限制。
一個人每分鐘最多能說1000個字左右,這是因為受到了口的限制;一個人每分鐘最多能夠聽5000個字左右,這是因為受到了耳的限制,但是一個人每分鐘最多能夠想多少個字呢?這個不好說,事實也非常驚人,令人難以置信。
思考游戲的意義就在于不斷地突破人類思維的極限,職業玩家的平均智商冠絕所有職業,思考游戲可以說居功至偉,他們從小就不斷地用漢諾塔這樣的游戲來開發智力,用俄羅斯方塊這樣的游戲來維持想象力,而思考游戲更是深度挖掘了他們腦域的潛能。
那么思維的極限到底在哪里呢?這個是可以被認為是沒有極限的。目前為止,公認最極限的記錄的保持者是楊海的老朋友——TIGER,他用三秒鐘的時間回答了608952乘以259806這個問題,并且回答正確,如果換算成剛才所說的普通概念,那么TIGER具備著一分鐘在大腦中思考大約一億七千萬個含義不同的字的能力,但事實上,在里約思維實驗室的臨床數據里,現代正常人的腦域開發是6,而TIGER是8,僅僅多出2來。
這更加說明了人類思考的無極限。如果列出函數來計算,那么當腦域開發到達15的時候,一個人的思考能力已經和聯邦中央處理器不相上下了。這種境界是所有思考者都在追求的神之境界,話說回來,最強大的思考者還是在游戲界,就和最強大的機師在游戲界是一樣的,軍方的機甲強人就算再不服氣也無法改變這樣的事實。
所以說,思考游戲中,職業玩家們往往有著令人瞠目結舌的交手,他們看起來強大得簡直不像是一個人類,有的時候更像是一群來自未來的機器人,但事實上他們只是因為脫離了身體的限制讓思維更加如虎添翼。普通觀眾可不管這些,他們只知道思考游戲是擬真游戲里面最激動人心的游戲之一,非常之好看就行了。
關于思考游戲的基本規則,以前的章節當中也有描述,在此就不多作敘述。
游戲開始,十個玩家都將自己的思維進行定義,然后連接到了天網之中。不同的職業玩家在定義思維的時候習慣也不同,雖然一般來說都是定義為恒等式,不過也有些會把自己的思維定義成不等式——比如說“2≠1”,或者大于啊,小于啊什么的,不管怎么說,影響不大,只要這個定義是正確的,不會出現23這樣的錯誤就好。定義思維最重要的作用就是裸衣,在面對無法抵擋,足以摧毀進入天網的思維的攻擊地時候,肯定要拋棄掉所有的運算和地盤,果斷裸衣,只有這樣才能保證生命安全。只要在系統的檢查來臨之時,思維定義成的等式或者不等式是成立的,那么就算逃過一劫,當然了,裸衣之后這個思維本身的威脅能力也會大大降低,在一些比較高節奏的比賽里面,裸衣之后的思維想要再起是很困難的,基本上就相當于廢掉了。
話說回來,一般來說把自己的思維定義成各種不等式的玩家都比較偏攻擊一些,因為不等式下的思維發出的惡意邏輯與悖論炸彈配合思維本身的非肯定性往往能夠發揮出更多的威力,但是在防守方面沒有恒等式來的穩健,比如說威廉王子如果定義自己的思維為“00”,那么就算再強大的攻擊者面對起來也是要齜牙咧嘴的。數字絕對值越小,恒等式越難被抓到破綻,當然了,侵略性也就越低。
因此00這樣的恒等還是比較少見的。
不過這場比賽,不常見的定義一下子就出現了兩個。
TC那邊的定義都是中規中矩,但是ETYPE這邊,楊海的定義是“17
這樣詭異的定義又引來了一片嘩然,解說們紛紛發表自己的意見:
“ETYPE的攻擊核心POSEIDON選擇了雙倒位質數的不等式,這是一個極端的強攻定義,而其它的四個隊有全部選擇了死守的定義00,他們這種完全不平衡的定義到底是要干什么?”
雖然解說們紛紛提出自己的見解,或者說偏見,但是觀眾們反而更喜歡看這種不常見的打法。團隊戰如果大家全部都定義“77”(主流定義,攻守兼備),那豈不是太無趣了?ETYPE這樣敢于使用新戰術的精神還是比較珍貴的,對于那些中立的觀眾來說顯然更加受歡迎。
和那些水平有限的解說不同的是,很多IEC出身的或者高游戲智商的職業玩家頓時就看明白了ETYPE的意圖。
在西看臺上,看比賽的GONDO顯然是嚇了一跳,震驚地說:“ETYPE這是……他們這是要打4保1啊!少見……”
思考游戲是需要一定的水平才能看明白的,也是水準比較高的游戲,不僅僅考驗解說和主持,也考驗觀戰玩家的水平,稍有不濟就很容易看得一頭霧水,哪怕場面上再精彩也看不到那些內在的東西,但是那些內在的才是精髓。
亞當斯現在就停留在連表面上的精彩都看不出來的層面上……
于是他迫不及待地請(強迫?)GONDO又做了一次他的專人解說員。
GONDO也習慣了,就對亞當斯說道:“只有四保一戰術才能解釋目前ETYPE這種定義方式。四保一的意思就是,呃……”
“嗯?”
“我在想該怎么和你解釋四保一。”GONDO仔細想了想,道:“就好比……嗯,唉呀,反正就是POSEIDON自己一個人悶頭積攢實力,其它四個人拼命地保護他,不讓他積攢實力的過程受到干擾。等到POSEIDON蓄力蓄得差不多了,就算其它四個人全部被打成裸衣狀態——裸衣就是殘廢,就算其它四個人全部被打殘,但是積攢了大量的運算量的POSEIDON也可以直接站出來秒殺全場,取得整個團隊的勝利,這個就是四保一。”
“哦……”
雖然細節方面沒太明白,不過亞當斯大概是懂了,就說:“那這么說,ETYPE不是贏定了?”
GONDO搖頭道:“哪里有這么容易?四保一戰術早在很久很久之前就被淘汰了,最近的那個打四保一俱樂部的就是野人俱樂部——”
“但我聽說野人俱樂部是以換位配合聞名的。”亞當斯說。
“我說的不是現在這個野人,而是的野人俱樂部。”GONDO道:“里,野人俱樂部當家的職業玩家就是諾天王,那個時候野人俱樂部的團隊戰用的就是四保一;再早一些,就要追溯到一百多年前了,強大的DORE前輩,四保一也是他的戰隊的標志。四保一戰術第一次輝煌還是NPRINCE前輩帶來的,NPRINCE前輩可是游戲王,諾天王比他更偉大,但是誰的技術更強還是值得商榷的,就算是諾天王穿越回去也不一定能打得過NPRINCE前輩,可惜,如果他們兩個人能夠生在一個時代,那該有多輝煌?咳咳,跑題了……”
“你繼續說。”亞當斯饒有興趣。
“說來可笑。”GONDO苦笑了一聲:“幾千年來,游戲技術一直在不停的進步,不停的進步,但是人們說起最強大的職業玩家,卻有可能要追溯到幾千年之前,這可真是……先賢的強大固然是一件好事,但有的時候也會讓后人失去追趕的勇氣,諾天王這輩子沒把任何人放在眼里過,除了NPRINCE前輩——就連HARDINS和DORE這樣留下頭銜的前輩,他都敢說如果生在一個時代,他們不會是他的對手,但是諾天王從來沒有對NPRINCE有任何不敬。你想想吧,四保一戰術的那個一都在什么人身上出現過?諾天王做過那個一,DORE前輩做過那個一,NPRINCE前輩做過那個一,他們三個人的四保一才可以算得上是真正的常規戰術。”
“那你說的那個四個頭銜創造者中的HARDINS呢?”亞當斯不解地說:“HARDINS沒有打過四保一,是因為他比較弱么?”
“……”GONDO無語地道:“HARDINS前輩是IEC出身的職業玩家,并不擅長戰斗。你還是沒明白我的意思,四保一戰術中,做為一的那個職業玩家,必須具備一旦在隊友的保護之下成長起來能夠橫掃全場的攻擊力。諾天王的進攻不需要多說,DORE前輩留下神將的頭銜,他是那個年代最暴力的職業玩家,既、擅長以力破巧,至于NPRINCE前輩,他是游戲王,他的攻擊力如何我就不解釋了。這種級別的進攻者才有資格成為四保一戰術的攻擊核心。
“我可以明確的告訴你,VIVA沒有這樣的攻擊力,VISCONTI沒有這樣的攻擊力,GODLIKE也沒有這樣的攻擊力。他們是三個黃金徽章獎的提名者,但是他們都沒有這樣的資格。四保一又被稱為死保一,為了保護進攻核心的成長,整個團隊的資源到最后勢必耗盡,希望全都寄托在那個進攻核心的身上,你覺得POSEIDON……”GONDO的分析詳細而又中肯,話到最后只說了一半,最后GONDO問道:“你明白了吧?”
“你覺得POSEIDON不行?”亞當斯嘿嘿笑了起來:“我覺得他可以。”
GONDO一陣無語。
“還要不要打賭?”亞當斯問。
GONDO沒有說話,比賽已經開始了。
以GONDO的水平能夠一下子看出來這么多東西,那么DAKALA自然也不是看不出來。在發覺對方的戰術是四保一的時候,ICELORD和DAKALA心里面的想法都是一樣的,那就是POSEIDON估計是被過度的自負給沖垮了神經,竟然作出了這么不富理智的選擇。
心氣比較高的職業玩家,大部分都做過四保一的嘗試,但是結果都是差不多的。現代游戲,隨著職業玩家的技術日臻完善,已經沒有NPRINCE這樣獨步天下,揮手千軍萬馬灰飛煙滅的人出現的余地了,能夠做到諾天王的地步就是現代游戲的巔峰。但是就算是諾天王,也是在野人俱樂部嘗試了很多次,才讓他們的四保一戰術漸漸成型。
沒錯,四保一確實不需要進攻核心和其他四個隊友之間太過默契,但是……小子,醒醒吧,這可是里昂杯的聯賽,還是生死之戰,你居然想要一個人打我們五個?做夢!
你以為自己擁有諾天王一樣的攻擊能力?
ICELORD他們當然是不相信的。
可是如果諾天王在這里,說不定心情一好就會告訴他們,楊海的攻擊絕對不遜色于當年的諾天王,他的攻擊甚至比當年的諾更加強大。用諾的那句話來說,楊海的技術水準已經完美無瑕了,但是還欠缺了一分歷練。
他們很快就會明白什么叫做完美無瑕的技術,什么叫做超越諾天王的進攻……
既然對手是四保一,那么賽前IEC的安排基本上也就用不上了,但是對于DAKALA這個級別的選手來說,面對這樣的情況就算不需要教練的吩咐也能很好的隨機應變。
和ICELORD商量了一下,很快他們就決定先從POSEIDON的四個隊有上面下手。
因為ETYPE的主力大部分都被禁賽,BAN因為體力的原因沒有上場,那么場上除了POSEIDON和威廉王子之外都是不入眼的雜魚。先清理掉他們,然后無視威廉王子這個大肉盾,直接攻擊楊海。
攻擊威廉,攻擊一個定義思維為00的威廉,這個想法實在是太不靠譜了。但是解決掉那三個雜魚之后,威廉王子即便能夠給POSEIDON提供保護,這個保護也是非常有限的。
到時候5打2,希望大大的。
在這樣的思量之下,他們在簡單地圈了一下地,構筑了邏輯墻做好基本防御之后,就對一個ETYPE這邊一個ID是GRD的玩家進行了集火。這個玩家楊海平時甚至不太叫得上名字來,基本上是屬于路人甲乙丙這樣的角色,不得不說,ETYPE主力禁賽,就靠這其他幾個實力坑爹的玩家能走到現在這個地步,楊海覺得威廉王子真不愧是一個偉大的職業玩家。
TC的戰術意圖非常明確,而ETYPE這邊立刻給了他們一個驚喜。