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《群雄逐鹿》CJ專訪實錄 金戈鐵馬即將推出

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  Chinajoy作為國內最大的游戲盛會,不僅是游戲聚會更是所有媒體同仁和玩家朋友的聚會。在這一天,大家齊聚一堂,互相參觀與學習,共同促進游戲產業的發展和進步。在CJ期間,起凡游戲運營總監王田先生在現場接受了媒體專訪,并向大家透露《起凡群雄逐鹿》即將推出全新版本“金戈鐵馬”,引起了現場廣大媒體朋友的關注。

  記者:首先非常感謝王先生在chinajoy期間接受我們的專訪;早在前幾年起凡游戲就憑借著《三國爭霸》和《群雄逐鹿》兩款DotA類網游在業界聲名鵲起,但是近兩年此類網游層出不窮,就此請問您是如何看待網游同質化問題的?

  王田:是這樣的,網游作為創意產業,同質化必然在一定程度上阻礙產業的發展,同質化必然要經歷相互對比相互學習的過程,在這個過程中取其精華棄其糟粕,加入自己的創新元素,這種微創新也未嘗不可。

  記者:起凡游戲作為國內最早涉足RTS競技網游的公司,其主打產品《群雄逐鹿》與DotA相比有什么不一樣的地方呢?

  王田:起凡是最早做網游DOTA的,取材于三國的題材,三國題材自創了一個10V10競技對戰的模式,比DOTA的節奏更快,對戰更加爽快。創造性加入“道具爭奪”設置,兩大神器可成長、可掉落、可搶奪。獨設戰場BOSS攻城模式和Q版英雄。同時,起凡游戲平臺所獨有的優勢也將體現在游戲中,比如:斷線重連、自動匹配,而游戲中的傭兵系統,裝備體系更加豐富獨特。

  記者:那么能向大家簡單介紹一下起凡《群雄逐鹿》最核心的玩法和最吸引人的地方嗎?

  王田:《群雄逐鹿》首創10V10競技對戰模式,讓玩家有了更多的施展空間,戰局的不確定性和激烈程度大大加強。游戲從開局到結束,每分鐘都可以享受到最貼近真實戰場的暢快節奏。

  記者:在RTS網游制作方面,請問您是如何看待產品的競技性、娛樂性以及平衡性這三者之間的關系?

  王田:三者相輔相成,缺一不可。平衡型鑄就競技性,競技性又保證了產品的娛樂性。在游戲平衡的基礎上增加各種豐富多彩的娛樂玩法,讓玩家真正感受到樂趣。

  記者:請問面對今年競技激烈的DotA類網游市場,起凡《群雄逐鹿》近期會考慮推出全新的游戲內容來吸引新玩家的加入和老玩家的回歸么?

  王田:《群雄逐鹿》作為起凡游戲的明星之一,當然會不遺余力的開發不同的游戲版本,推出全新的游戲內容,在CJ期間我們將會推出群雄全新版本“金戈鐵馬”,為大家帶來更優質的游戲體驗。

  記者:新版本“金戈鐵馬”最大的特色又是什么?

  王田:首先是游戲畫面進行了質的提升,畫面更加炫彩。第二是全新的英雄模式、英雄音效和背景音樂,游戲帶入感更加強烈,戰場氣氛更加激烈。第三是更加合理的UI界面、更加便捷的裝備組合、操作手感更加佳。

  記者:RTS網游雖然有著較為廣泛的玩家基數,但是在盈利規模上卻與MMO產品相差甚遠;請問《群雄逐鹿》在盈利模式上是否有全新的探索?

  王田:在重視的游戲平衡性的基礎上,繼續堅定不移的實行相對平和盈利方針,讓游戲更加平民化。盈利固然重要,但游戲樂趣同樣不可缺少。

  記者:外掛,可以說是競技網游的致命天敵,請問起凡游戲在處理外掛問題上會采取哪些措施和手段?

  王田:我們自研神捕系統、建立部門聯動機制、聯合社會多方媒體共同鏟除外掛非法窩點。

  記者:請問,在您心目中最完美的RTS游戲產品是什么?

  王田:《星際爭霸》,因為它可以說是競技游戲的開創鼻祖,而且星際爭霸把網游帶入一個新的高度。

  記者:在chinajoy期間,您最希望傳達給玩家或業界怎樣的信息?

  王田:愛生活愛競技,關注CHINAJOY,關注起凡游戲,群雄逐鹿等你來戰!也感謝網易游戲頻道的采訪。

《群雄逐鹿》官方網站起凡新浪官方微博

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