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74. 陰險幻境

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  瞄了一眼周圍的環境,周圍白霧環繞,雖然并不阻擋視線,但是卻也有種望不到邊的感覺。只此一看,云天就倒吸了一口氣:好家伙,這幻境還真大,對方幻術師的來頭不小啊。

  幻術師三個基礎能力中的幻境,其實就是相當于開辟了一個副本地圖。布置出一個觸發點之后,只要有玩家踏足的話,就會直接進入這幻境之中,因為幻境的特殊關系,玩家進入這地圖時并不會產生進入副本那種漣漪圈。而且最可怕的是,踏足觸發點可不是一個人進入幻境那么簡單,而是只要同一團隊的人都會一起進入。

  熟練度越高的幻境可以開辟出來的地圖也就越大,而地圖越大那么要破解的難度也就越高了。幻術師之中分為兩個技術流派,分別是靜態派和動態派:所謂的靜態派,就是只燒幻境和幻象兩個熟練度,不過他們卻無法模擬出聲音來,如果在一些比較喧鬧的地方布置幻術的話,那么就很容易被人揭穿;而動態派只是偏向于幻境和幻音兩個基礎技能,這樣一來倒也可以糊弄一些玩家,但是破解方法同樣很單調,如果有玩家不斷的前進,那么就很容易發現周圍的景物會變得很粗糙。

  這就是幻術師的無奈之處!

  只不過在最近一段時間,開始有玩家鉆研三種熟練度一起燒了,但是練兩個熟練度就已經讓很多幻術師崩潰刪號了,這玩意要漲熟練度太難了,而且幻術師也是一個極其燒錢的職業,魔力的消耗量就不要說了,還需要一些特殊的輔助道具可以進行布置。當然系統為了彌補幻術師,幻術師使用魔力藥劑的冷卻時間是十秒,不過用生命藥劑的冷卻時間就沒變了,當然十秒也是挺有危險的,一旦魔力無法支撐的話,就很容易導致幻術自動消失,所以這續航作戰能力也是一個考驗。

  此刻云天等人站在這幻境里,周圍什么都沒有布置,這對幻術師的魔力消耗自然不是很高了。而且幻境也不是那么簡單就可以破解的,幻境自然是有一定的區域范圍的,系統可不會那么好心送你一個無限領域的副本地圖,那可是要你燒熟練度來換取的,但是在界限這里卻有一個復原,也就是說如果沒有辦法破除了幻術的話,那么玩家走到邊界之后就會自動回到最開始進入幻境的地方,如此不斷的繞圈走著。

  這也就是為什么會有幻術師布置幻術無法跟上玩家節奏的原因。要知道這幻術的變換需要兩個步驟的,第一就是清除舊有的幻象,然后再進行新的幻象更新,但是如果熟練度太低的話,自然就無法快速修改了,那么就會讓人看破這是幻術了。而看破了幻術自然很容易破解了,只要找到觸發點并且破壞了,就可以破解掉幻術了。

  當然,幻術既可以困住敵人,也可以往幻術里送自己人,各種偷襲手段也同樣是可以層出不窮的,要打破觸發點,也不是那么簡單的。這幻術師的職業,沒有足夠的熟練度,哪怕等級再高也沒用,不過如果有熟練度的話,那也需要高等級,因為越高的等級才可以確保熟練度燒得越高,否則的話就會進入“瓶頸”,熟練度再也燒不上去了。

  杰蘭特看出是幻術之后,自然就想要動手,這觸發點那是玩家的說法,對于npc而言那是魔力節點,也就是輸送魔力的玩意。原本云天以為可以輕松找到并且破壞了的東西,結果卻沒想到,這觸法點居然被隱藏得特別好,任憑云天三人往后奔跑了二十來秒,居然也是什么都沒有發現,甚至就連是否達到邊界線了,他們也無法確認。

  僅這一手,云天就知道這幻術師不簡單了。而且聽剛才對方說話的聲音,云天也已經知道對方是誰了,npc的話肯定不知道他的身份,既然會喊他云嵐會長了,那么這個人肯定就是玩家了,而且看那輕佻的樣子,除了我不是賊之外,就絕對沒有第二個了。只不過我不是賊不愿意出現,只是躲在一邊笑著,云天也真的拿他沒辦法,在幻境這副本地圖里,任何攻擊都無法打出去的,自然不用說什么“瞎貓碰上死耗子”的打中人了。

  “我們現在連自己是什么時候誤入幻境的都無法確定,這樣胡亂跑下去也不是辦法。”貝思柯德也知道這么胡亂跑下去不是辦法,他雖然智商不怎么樣,但是畢竟也是久經沙場的深淵騎士,什么場面沒見過,“……除非我們可以找到邊界線,那么才有可能判斷出魔力節點到底在哪。”

  “我留下來保護云嵐,你去試試吧。”杰蘭特并不意外貝思柯德的說法,他同樣也知道幻境的麻煩之處。畢竟這些智能npc,系統設置他們的時候,他們就一直在到處冒險了,這些玩家間的稀奇古怪東西,他們肯定也是見過不少了,甚至要比玩家多得多了,自然也有一些破解方法的,只不過系統給足了玩家足夠的照顧,所以就算是npc恐怕也要費一般手腳的。

  眼見貝思柯德繼續往前跑著,云天的眉頭卻是皺了起來,剛才比較緊張沒有注意到什么,此刻冷靜下來之后他就注意到問題的關鍵姓了。臉上露出一絲驚詫之色,云天沉聲說道:“你們也進入劇情模式?”

  “當然,要不然怎么可能困得了你們呢。”我不是賊還是沒有露面,他依舊帶著輕笑聲,“你們的任務本來就是具有對抗姓的,那么我們接了任務肯定也會配置和你們差不多的道具了,否則的話怎么可以面對你們的智能npc呢。”

  “看來,你們花費了不少力氣啊。”云天冷笑一聲,他望了一眼貝思柯德的背影,判斷著彼此之間的距離,只要貝思柯德一旦消失了的話,那么就是邊界線找到了。而找到邊界線,則意味著觸發點必然在附近,就算無法準確的判斷出位置,云天大不了就胡亂丟范圍魔法,把所有位置都轟一遍,只要冒出傷害值出來,那么就肯定可以發現觸發點的位置了。

  “還好,托你的福,倒也沒有費太多時間。”我不是賊繼續笑著,“據我所知,虛空之翼似乎沒有高明的幻術師呢,你們嘗試著培養一批幻術師,但是很顯然不太給力啊。不如,試試我的搭檔的能力吧?”

  隨著我不是賊的話語落下,原本還是白霧環繞的幻境剎那間就變成了處于熔巖之中:整個地面就是滾燙的巖漿在緩緩流動著,云天等人此刻所站的位置就在一塊巨石之上,周圍同樣還有不少的巨石在這巖漿河上流動著。伴隨著時不時噴發而出的火焰,貝思柯德的身影很快就被遮擋住了,此刻的云天和杰蘭特別說是盯著貝思柯德了,就算要自保都會成為一大難題。

  要知道,幻術師的攻擊手段幾乎為零,但是并不代表這個職業就真的沒有戰斗力,他們可是可以通過篡改游戲數據來進行傷害的。就像眼下這熔巖流,空氣里的熾熱使得云天已經中了一個異常狀態,這個異常會加速饑渴度和耐力值的下降,而且熔巖流的巖漿也不是看起來很表面那么簡單,如果不小心掉到下面去的話,那么生命值還是會持續下降著的,這就是成長起來的幻術師的真正可怕之處——當然了,系統不可能讓幻術師真的這么逆天,肯定是會有一些手段限制的。

  這種限制手段,就是所謂的平衡系統。就好比現在,云天和杰蘭特所站著的巖石,這就是一種躲避傷害的方式,幻術師制造幻術要對玩家造成傷害的第一個原則就是:目標不能直接處于傷害范圍里。也就是說,如果沒有這巖石讓云天等人站立,而是直接讓云天和杰蘭特處于巖漿里的話,那么就無法對他們造成傷害了,但是如果站在巖石上不小心掉到巖漿里,那么就不一樣了,系統立即就會判定他們掉進巖漿,并且給出一個持續姓的傷害。

  當然,也不可能讓云天他們這樣無限制的在巖漿里掉生命值,幻術師還必須設置可以讓玩家找到立足點的東西,要不然的話持續一定時間之后,系統會判定幻境系統不平衡而停止讓處于幻境之中的玩家減少生命值,甚至還會讓他們的生命值恢復過來。這可是一個真正的宏觀調控職業:幻境必須要有足夠的平衡支點,不可以讓玩家直接處于傷害系統之中,玩家受到傷害時必須要有足夠的防御體系。

  只有達到這三點的話,那么要把處于幻境中的敵人玩死,那絕對沒有任何問題。但是很可惜,至今為止,還沒有聽說過幻術師可以玩死敵人,大多數偶爾可以制造幾個傷害出來就算不錯了,不過這大多數通常結果就是平衡系統失調,結果好不容易敵人掉的血也被系統給補滿了。

  但是云天只是觀察了一下自己和杰蘭特所站的巖石,他就意識到麻煩了,對方這個幻術師技術極其了得!因為云天發現,自己和杰蘭特所站的這巖石,正逐漸沉沒到巖漿之中,雖然巖漿的吞噬速度不快,但是這也確確實實是在吞噬之中,就好象是因為巖石無法承受得了杰蘭特和云天兩人的重量一般。

  這種極其細微的變化,可是需要經過極其準確的計算才有可能得到的,這可不是簡單的燒熟練度就可以達到的,這名幻術師有著非常可怕的經驗和判斷。如果僅僅只是這樣也沒什么,問題就在于這熔巖流可是處于流動中的狀態,也就是說,周圍的場景正在不斷的變化中,這需要多么可怕的計算能力才可以辦到啊?而且熔巖底下,時不時的還有火焰噴發出來,如果被這火焰燒到的話,云天敢打賭肯定會掉生命值了。

  這幾種變化程度加在一起,這名幻術師的三項基礎能力的熟練度和學習程度也就可見一斑了。云天可是知道的,如果一名幻術師沒有把三項能力的熟練度都燒一致的話,要制造出可以對玩家產生傷害的幻象的成功率絕對不會超過百分之十,只有三項基礎能力的熟練度完全一致時,制造出來的幻象才是百分之百具備傷害能力的,無疑這名幻術師的能力就是如此。

  “跳!”杰蘭特突然喊了一句,云天有些茫然還不知道發生了什么事,然后下一秒他就被杰蘭特抓了起來朝著旁邊跳了出去。

  但是才剛重新落足,云天就突然感到一種失重感傳來,似乎杰蘭特此刻所站的這石頭并不穩固,無法承受得住兩個人的重量,已經開始下沉了。杰蘭特也知道這一點,但是此時此刻他卻是有些無可奈何,幻術師的手段實在太高了,通過這種精密的計算,一路上的確放有不少巨石可以供人落足,但是每一塊巨石之間的位置都不是一致的,而且有得會漂流,有的卻是不會移動,有的不足以讓兩人站立,有的看起來很穩固其實卻是浮石。

  這名幻術師準確的把握住了“平衡支點”這個獨特的系統,制造出了這么一條巖漿流:噴射而出的火焰、滾燙的巖漿,一個不定向傷害系統、一個持續姓傷害系統,兩個能力疊加起來之后,任何玩家稍微不慎就會生命值狂掉。但是制造這么高難度的陷阱,所需要的平衡也是非常巨大的,這也就是為什么一路上都有那么多石塊的原因,只不過有這么多石塊那么這前面兩個幻象傷害系統就全然無用了,于是這巖漿就變成了熔巖流,石塊就在上面移動著。

  借著熔巖流,這些石塊也不是那么安全的,這同樣也是一個“陷阱系統”,三個傷害系統加在一起,那么需要平衡點就很高了。但是這名幻術師卻是巧妙的利用了一個原則:數據精確計算法!巖石在不斷的移動之中,每一塊巖石即將被破壞的時候,恰好會有另外一到三塊巖石可以供落足,但是這個跳躍距離卻是參考貝思柯德和杰蘭特的能力,而且落足的巖石自然也有隱藏著陷阱,于是能不能跳上去那是你的問題,反正我已經遵照系統給出了足夠的“平衡點”。

  這可不是一般的陰險啊!——云天只看杰蘭特這落足點挑選得不夠好吃了一個暗虧,他就已經對這個幻境有了足夠的判斷和理解了,但是這個幻術師陰險歸陰險,人家畢竟是實力牛逼,就連系統都完全給予承認的。可以做到這種程度的幻術師,云天無論是上一世還是這一世,還真的是第一次見到。

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