“您是紫日會長?”
“既然認識我,知道接下來應該怎么做嗎?”
男人看了眼我身后的孩子們和大媽,然后突然鞠躬道歉:“抱歉,不知道是您認識的人,請當我們沒有出現過。以后我們再也不會打擾他們,如果有外人想要欺負他們,我們也一定盡力幫助。當然,有您這樣的朋友,估計也沒什么不開眼的家伙會找他們的麻煩就是了。”
“好了,你可以滾了。”
“謝謝,謝謝。”男人一邊道謝一邊連滾帶爬的轉身和同伴一起跑掉了,周圍則是一圈驚呆的玩家。
“喂,那個是什么人啊?”一個路過的玩家看到之前還囂張無比的惡人居然跟喪家犬一樣夾著尾巴狼狽逃竄,一時之間有些反應不過來。
和他一起的同伴驚訝的推了他一下。“你不是吧?紫日會長都不認識嗎?”
“紫日?那個冰霜玫瑰盟的老大?”
“沒錯。世界戰力榜第一,老大中的老大。可以正面干翻天神的家伙。”
“我擦,果然牛的一塌糊涂啊!難怪那群人跑的比兔子還快,這是碰上殺神了啊!”
沒有理周圍的議論聲,我轉身看向身后的孩子們和那個大媽,然后摘下頭盔lù出一個盡可能和藹可親的微笑。“那么,你們就是團長阿姨說的孩子們了吧?”
“你是紫日會長?”一個大約八歲左右的孩子突然興奮的大叫了起來,然后周圍的小孩子一下子就好像是從暫停狀態進入了快進狀態,一個個全都圍了上來興奮的嘰嘰喳喳的和我說這話。不過,雖然我很想和他們交流一下表現親和力,可惜就便是龍族,我也沒有辦法同時跟七八個人同時交談。
“那個……是不是可以稍微冷靜一下啊?你們一起圍著我說話,我也不知道聽誰的好啊!”
孩子們雖然很jī動,但是好在都很懂事。孤兒院的孩子雖然沒有家長的管教,但同時也失去了家長的溺愛,因此孤兒們往往會比較懂事,做事情更知道分寸。當然,這個只是說的主流人群的情況,孤兒之中出現心理變態者的概率也不低,不過大部分孤兒院出來的孩子都會比在關愛中長大的孩子更加懂的分寸,因為他們沒有家長的愛護,一旦有什么閃失,所有的后果都要他們自己來承擔。沒有人為他們遮風擋雨,這些孩子就自然而然的學會了如何避免不幸的發生。
在孩子們安靜下來之后團長大媽就開始給我一個個的介紹這幾個孩子,然后其中一個年齡比較大的孩子被指派去叫其他人回來,趁著這個時間其他的孩子們就開始圍著我問東問西的聊了起來。
不得不說,這幫孩子還真是非常的纏人,不過因為他們只是因為比較崇拜我,所以我倒是并不覺得煩。中國有句俗語叫做伸手不打笑臉人,孩子們是因為崇拜所以熱情,我當然不會因為這個而煩他們。
因為聽說我來了,周圍分散出去賺錢的孩子很快就都跑了回來,不過人數和那個水晶球上記錄的稍微有點出入,回來的孩子和原本就在的加在一起,總人數居然已經達到了四十一人。對于這個人數我倒是沒有糾結,反正三十多和四十一也沒差多少。
“那么,既然答應了你們的園長媽媽,我就一定會完成我的承諾。現在給我看看你們的任務吧?”在和孩子們都熟悉了一番之后我就當著他們的面說出了這番話。
團長大媽迅速的從身上掏出了一根卷軸,然后遞了過來,同時說道:“這個是小毛頭意外接到的任務卷軸,我們本來是打算賣掉的,不過因為那件裝備的原因,我們就想看看能不能真的把你情來幫忙,這樣就可以順便完成這個任務。對我們來說這是個不可能完成的任務,但是對你應該不是問題。”
我沒有貿然說出什么一定完成的大話,畢竟任務卷軸都還沒看呢。接過卷軸之后展開看了一下,卷軸等級倒是不高,可任務難度還是稍微有點出乎意料。這個任務對我來說并不難,甚至可以說是超級簡單,不過這個和我之前預估的等級比起來還是偏難了很多。
《零》這個游戲號稱是定制任務,也就是由具備超越人類智慧的主系統為每個玩家度身定做任務。這些任務都是根據玩家的游戲進程實時生成的,所以具備非常高的貼合度。也正因為如此,所以一般很少有人能接到不適合自己的任務。不過,這種情況也不是絕對的。因為《零》這個系統中除了定做任務之外,還有一些固有任務和長期任務。
長期任務就是那種完全固定的任務,而且什么人都能接,并且能夠反復的做。比如說所有的系統城市之間都會有往來的NPC商隊,而護送這些商隊的任務就屬于長期任務,這種任務永遠都存在,你隨時都可以接,而且并沒有任何的限制條件。
固有任務和長期任務一樣也是提前設定好的,但是這種任務一般只能做一次或者幾次,反正是有數量限制,但是這種任務比長期任務的獎勵要豐厚很多,而且難度也高出很多。長期任務基本上就是給大家賺錢用的任務,一般不會有太多利潤,但是可以大量產出金錢。這個部分其實是《零》本身的經濟鏈條中非常重要的一環。
《零》并不是個單純的游戲,它的主要作用就是讓現實世界的自然人進入游戲,從而減少現實中的資源消耗,一方面讓各國集中社會資源修建移民船,另一方面也是盡可能的壓制消息讓社會動dàng趨于平緩。所以,《零》和一般的網絡游戲不一樣,它一方面需要大量吸納資金,另一方面卻又不能讓玩家們真的窮的沒錢玩下去,而這個長期任務系統就是為這個而存在的。它的功能就是給那些底層玩家們一種經濟補償,讓他們可以保證基本生活,這樣就不會因為經濟問題而退出游戲了。
和作為經濟鏈條中重要一環的長期任務不同,固定任務就是給玩家發裝備或者特殊屬xìng的,它不帶有經濟xìng,而是純粹的游戲內容,因此難度相對較高,完成獎勵也要高出很多。
那個叫做小毛頭的孩子接到的這個任務就是這樣一種固定任務,而且等級相當的高。我甚至有些懷疑這個任務是偷來的,因為任務難度明顯超出了這幫孩子能接到的任務等級。雖說固定任務是在游戲最初就設定好的,只要有人觸發就可以拿到的任務,但問題是這種任務也有觸發條件的。像是這個任務的內容就明顯太復雜了,以一個孩子的情況來說,我很懷疑他是怎么接到的。
其實任務復雜的是難度,內容倒是并不復雜。任務簡介中提到的任務內容大概就是要我們去一個特殊的地方,然后取得一條快要死亡的巨龍的信任,并且從那條龍那里得到一種類似信物的東西,接著將這個東西帶給另外一個地方居住的另外一條龍,最后將那條拿到信物的巨龍帶回快要死亡的那條巨龍所在的位置就算是任務完成了。
總體來說這應該是個跑tuǐ任務,難度好像不是很大,不過那兩條龍確實是比較嚇人。考慮到游戲里的怪物其實也是在跟著玩家的等級同步提升的,所以即便是現在玩家們的等級都升上來了,巨龍這種東西依然是輕輕松松秒人的存在,即便是中型行會組團去推巨龍巢xué失敗率也往往超過八成,可見巨龍們的戰斗力有多么可怕了。
本來如果只是因為跑tuǐ任務的對象是巨龍那倒也不算是多么麻煩的任務,但是在通知軍神核對了行會地圖之后我卻驚訝的發現這個任務簡直復雜的出奇。首先,快死的那條龍居然不是住在某處深山之中,而是住在一個海島上,更要命的是這個島居然還在南海,位置已經快要到赤道了。這么遠的地方先不說孩子們要怎么過去,單是那附近的海圖一般人就根本搞不到。游戲里的海洋可不是現實中的海洋,不但島嶼眾多,而且沒有衛星導航,更要命的是海底下全都是怪獸,而且動不動就是幾百米長上千噸重。你說在這種海域要找到一個無人島,然后上到島嶼中央的山峰頂端找到一條龍有多大難度?
這都還不算。還有更要命的。這個任務的目標巨龍,也就是需要收到信物并前來見這個快死亡的老龍的那條龍,他住的位置也很要命,居然不是在中國境內,而是在阿富汗。
你說一個任務要從中國南海接近赤道的位置一路跑到阿富汗的深山里,回頭還要再跑回來,這種任務能簡單的了嗎?游戲世界可是怪獸滿地跑的啊!沒有高鐵、沒有飛機,連汽車都沒有,你指望一般人要怎么移動這么長距離?
“我說你們到底是怎么搞到這樣的任務啊?這移動距離……都快有四分之一個地球了!”我滿臉苦相的看著孩子們問道。