一,基于某些玩家的實力已經突破玩家瓶頸,推出新的實力評估系統。分為一至九品,每品從高到低依次分天、地、人三階。屬性值九十點為第一道分水嶺,突破九十點后,正式踏入高手之列,登階入品,屬性再無法自主增加。如屬性點九十一,則為一品高手,以后依次類推,每增加一點屬性,進階一品,每品分天、地、人三階。屬性值九十五點為第二道分水嶺,突破九十五點后,則從后天高手跨入先天之境,先天者,氣脈悠長,生生不息,奇妙重重,威力驚人。以上主要以武力值為準,同樣適用以智力值,具體效果請玩家自行摸索;
二,基于眾多玩家的反應,玩家死亡懲罰方式換成掉一級,強制扣除最高屬性值一點,尸體保留,任何能被搶奪的物品都可能被奪走;NPC死亡沒任何損失,復活后保留生前一切數據,身外之物不算。復活需要從官方承認的府邸或特殊建筑領取復活任務,完成相應的復活任務才能復活。任務難度對應死亡NPC實力,難度一定高于收服時所做任務,接連領取三次復活任務失敗,該NPC抹殺。非屬于玩家勢力的NPC死亡,特定NPC由系統負責復活,復活保留全部數據,奉勸玩家別進行無意義的襲殺行為!
三,基于大多數玩家已經成長起來,開啟下一階段新技能系統,具體請玩家自行摸索;
四,開放某些逆天級技能,同時加強對某些技能的限制,如技能冷卻時間。技能作用時間等等;
五,開放官職、功勛系統,玩家可自行到漢室或各個勢力官府衙門領取各種任務,通過做任務獲得相應功勛,以獲得各個官職,某些官職都具有特殊效果,附加特殊屬性,系統也給予承認。但獲得的官職不能大于勢力首領所擁有的權限;
六,開放酒館任務系統。獨自修行系統,基于如今玩家平均水平上升,每個人都有才能高低、富貴貧賤之分,能組建勢力,成為一方風云人物的也就極少數人,絕大多數玩家還是以單獨或成隊修行為主,玩家可到各個系統承認地酒館、酒樓、客棧、青樓、錢莊等領取各種任務,以得到相應金錢、經驗、或特殊道具,特殊道具可兌換相應特殊裝備、武器、技能、甚至是特殊職業、隱藏職業。
七,開放聲望系統(以前也有聲望。但效果不明),當聲望達到一定程度時。可增加吸引NPC關注或投效的幾率,也可以到各個勢力的官府衙門接受相應等級的任務,或申請獲得相應官職的官職任務,聲望任務可獲得包括建筑圖紙、NPC的投效、特殊道具、特殊技能、相應等級武器、裝備等。(別和六混淆)
八,開放隱藏秘境系統。共分四大秘境青龍、朱雀、白虎、玄武;十八大洞天:桃園大洞天,蚩尤大洞天,黃帝大洞天,南斗大洞天,北斗大洞天。祖洲、瀛洲、玄洲、炎洲、長洲、元洲、流州、生洲、鳳麟洲、聚窟洲、昆侖、方丈、蓬萊;三十六小洞天。七十二福地(略,具體見作品相關)各大秘境洞天福地都可遇而不可求。一旦進去過一次位置立即改變,秘境與世隔絕,獨成空間,玩家間不可以發信息和接收信息!進去后,你可能碰到各種各樣的怪物,可能碰到販賣特殊物品的特殊商店,可能獲得各種各樣地特殊道具、頂級甚至逆天級技能、特殊裝備、武器甚至是神器,可能獲得屬性提升,可能獲得特殊稱號,可能聲望等等,具體玩家自行摸索,只有想不到的,沒有不可能地!
九,基于即將到來的國戰問題,開放中間死亡大陸,生成死亡大陸各個區域地形、環境、城市,全***各大區域進行初步融合、平衡;
十,全部一百萬官方承認的功勛投放進每個國家區域,每點功勛可帶五人參加國戰,所有國家數量一樣,公平競爭,而后看個人能力。(官方承認的功勛是指玩家特有的,屬下玩家也沒忠誠度之說,顯示的功勛不像那樣以自己的勢力為主,是以全中國區為準,官方授予的)
十一,所有巨城傳送陣開通傳送中間死亡大陸的傳送功能,半年后玩家可往傳送陣輸入自己的功勛數量,免費傳送相應軍隊前往參加國戰,希望各個玩家慎重,否則超過自己地能力傳送,后果自負。(還能自負什么?超過了全部抹殺嘍)
注:歷史翻過新的篇章,各種奇妙之處還請玩家自行摸索。另外申明一點,每個國家投入地功勛是一樣的,也就是說,理論上每個參加國戰的國家軍隊是一樣的,至于擁有功勛的玩家參不參加國戰,由每個玩家自行決定,奉勸不打算參加地玩家別搶奪功勛!還有國戰時的時間流逝是全世界同步的,玩家前三次死亡可選擇回不回國,超過三次立即強制送回。死亡懲罰等同于平常死亡,國戰時間為游戲時間一至三年,沒死亡無法回國。因參加國戰造成的損失,后果自負。因國戰獲得的物資、技能、經驗、軍隊、NPC等所有事物,帶得回去地都能帶回,或可離開前兌換現實物品、金錢等,全部屬于個人!其他參戰獎勵,戰后一起發放!
再一次申明,所有國家、種族、職業地綜合實力都是平衡的,只是各有所長而已,產生巨大地差距只能說明自己以己之短,攻彼之長。還有各個因素等的影響。希望玩家好好分析各種因素。
最后,祝大家玩得開心!玩出精彩!
看到官方論壇所公布公告,邪影一陣無語,***已經失去控制,全由盤古自主運行的,就是這個公告也是盤古自己公布的。可是看到這些內容,也太人性化了吧。
不過無語歸無語,邪影還是對這次系統更新內容非常贊同,非常期待的。推行品階實力評估系統實在太妙了,否則邪影以自己屬下NPC為準,三國名將的實力好象都差不多啊,從屬性根本看不出到底差距多大,也很難想象每差一點屬性到底差距多少。如今推行品階實力評估系統就能明顯看出來了。就像黃巾降將左大目,就一土匪頭子。可是武力高達九十三點,趙云也才九十八點而已,差五點屬性值,很難想象差距多大,但依品階評估系統就知道左大目為三品地階高手,而趙云卻是八品天階高手,相差五品一階,生死相搏下,估計左大目連趙云一招都接不下。當然,屬性值九十點之前。一切照舊,直白點說。屬性值九十點前地人都是不入流的,更談不上高手了。
而死亡懲罰方式的改變更是讓邪影拍手稱快,他就自己一個玩家而已,靠的全是NPC屬下,所以對NPC屬下。特別是三國名將,都是捧在手里怕摔著,含在嘴里怕化了。還好這次系統更新前,自己的屬下沒掛過,否則依以前的死亡懲罰方式。七品天階的趙云掛一次直接就成不入流的小人物了。這也太夸張了點!當然,像趙云如此強悍地人物。復活任務肯定BT至極,邪影對完成趙云的復活人物是一點把握也沒,誰叫系統說明了復活任務地難度肯定比收服任務難呢!收服趙云自己可是闖入百萬敵陣的,復活任務很難想象會是什么,難道叫自己去殺超階神獸啊?當然,不只NPC,玩家也大松了口氣,除了某些大勢力,以前玩家掛一次和判死刑差不多了,基本沒什么出頭之日了,特別像邪影這種獨行俠,掛一次就成為不入流人士,掛十次就一切重來,太可怕了!當然,如今邪影掛一次,直接從六品地階高手掉成五品地階高手,損失也是非常大的,掛一次掉一級,一點屬性值,一點屬性值可是三階的。
至于第三、第四點就沒啥特別的了,估計是系統給玩家打個預防針,防止像這次黃巾起義般,張角“雷獄滅世”一出,官方論壇差點被掀翻天,當然,限制和代價肯定是小不了的!邪影感覺自己已經很BT了,倒也沒其他想法。
至于第五點,可以間接看出,從此刻開始,三國正式踏入諸閥混戰時代,真正的戰略模式了,以前玩家等級低,勢力不成勢力,人才也沒好人才,自然成不了氣候的,所以游戲初期只是讓玩家積蓄實力,打好基礎,才會讓人種錯覺,怎么戰略模式的游戲,更像是以個人實力為主的。
至于第六點,社會地人群結構就是座金字塔,最頂端的人總是極少部分人而已,而且很多人也不喜歡整天打打殺殺地過日子,可以說,一大半地玩家還是不屬于任何勢力的,游戲也不是只為金字塔頂端的極少數人開的,自然也得推行點東西讓那些玩家去做嘍!
第七點就和五六點差不多了,只是以前大家都不知道聲望到底有什么用,現在算是具體實用化了!其實系統提到的數字就很值得大家推敲了,“可以到各個勢力地官府衙門接受相應等級的任務”,就是玩家勢力,系統也承認了。已經不再是漢室獨尊的年代了!
關于第八點,很簡單,就為了增加游戲的可玩性,增加游戲的亮點,同時給予那些暫時毫無成就,毫無出采地方地玩家一點希望,秘境全是傳說中地場所啊,而且看運氣的,誰也不知道能不能碰上,萬一幸運碰上,則是不鳴則已,一鳴驚人,苦瓜熬出頭了!如此多地秘境,肯定能造就出一批高手出來的,真可謂英雄倍出的年代了。
至于最后的國戰問題,恰恰是邪影最擔心的問題了,叫他別參加是不大可能,一個人獨占了近兩萬功勛,他不參加的話,就真的要被中國區玩家口水淹死了。當然,還有個重要原因是,參加國戰的都是個各國精銳,而且沒死亡是無法回國的,每個人肯定都是身家豐厚,準備充足的,至少也得待一年以上啊,每人所帶身家可想而知了,除非打算早早死亡的,那參加國戰干嘛?湊人數啊?又是外國人,這次不搶,遺憾終生啊。邪影實在是太窮,太想錢了,又沒地方弄,才會在國內大搶特搶,搞得天怒人怨,仇家遍地的,如今有更好的機會,既不會背上罵名,又能受國家人民贊賞的事,如此好的事打死邪影都一定要湊一腳的!
不過國戰時的時間流逝是全世界同步的,這點很致命,除非邪影打算早早死亡,否則最少得呆一年的,運氣好的話,可能能呆三年,三年時間什么都可能發生的,而自己的勢力就自己一個玩家,雖然那些NPC屬下都是頂尖人才,但再怎么著也是NPC,很多玩家才知道的事他們是不可能知道的,這樣就容易產生很多不必要的損失,甚至三年后回來,勢力被滅了都有可能。再者,此次參加國戰,玄甲血衛是肯定要帶上的。邪影現在近兩萬功勛,就能帶十萬,不帶足十萬,就算沒人知道,自己良心上也過不去啊,雖然邪影對政府沒好感,但還是擁有一顆火熱的愛國之心的!
到底由誰負責自己離開后領地的軍政事務呢?公孫陽自己肯定要帶上的,先不說他一直兢兢業業為自己守護后方,至今未出桃源,如此盛事怎么能不帶上他呢,再則以自己和公孫陽BT的“兄弟同心”技能,肯定能在國戰中大放異彩,大幅度增強軍隊實力的,還有各種妙處更是讓人無法不接受,要不是公孫陽死活不出桃源,邪影肯定是走到哪,把公孫陽帶到哪的。趁還半年時間去找個可以相信的玩家輔助黃角或賈詡治理領地?自己一個玩家朋友都沒,現實也是孤家寡人的,去哪找啊?